
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku é um RPG de ação/aventura baseado em Dragon Ball Z. O jogo foi desenvolvido pela primeira empresa americana a criar um jogo de Dragon Ball Z para a plataforma portátil.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku é um RPG de ação e aventura 2D no qual o jogador controla Goku através de ambientes extraídos das sagas Saiyan e Namekiana. O botão A executa golpes físicos, enquanto o botão B alterna entre ataques energéticos e dispara-os, os quais drenam um medidor de energia que recarrega. Ataques energéticos adicionais são aprendidos à medida que Goku progride na história, expandindo as opções ofensivas disponíveis ao longo do jogo. Derrotar inimigos concede pontos de experiência que se acumulam até subidas de nível, aumentando a força geral de Goku.
Os jogadores navegam por ambientes exteriores interligados e interagem com personagens e objetos através de um único toque de botão. Muitas áreas exigem completar tarefas para personagens não jogáveis antes que seja possível progredir, misturando mecânicas leves de recolha e missões à estrutura de RPG de ação. Chefes do anime original aparecem como confrontos distintos com padrões de ataque específicos, e em certos momentos a narrativa exige que o jogador participe em eventos secundários antes que a confrontação principal se torne acessível. O jogo utiliza ambientes, inimigos, ataques e música retirados diretamente da banda sonora Funimation de Bruce Faulconer do anime.
The Legacy of Goku abre em Kame House quando Goku visita Gohan, Bulma, Krillin, Mestre Roshi e Turtle, antes de Raditz chegar e raptar Gohan. Goku deve resolver uma série de problemas nas áreas circundantes, incluindo ajudar um velho preso, devolver um ovo de pterodáctilo e encontrar uma rapariga desaparecida, antes de confrontar Raditz. Depois de se sacrificar ao lado de Piccolo para derrotar o irmão, Goku viaja pela Snake Way até ao Planeta de King Kai, onde apanha Bubbles e golpeia Gregory antes de aprender o Kamehameha. Regressa então à Terra, luta contra Nappa e Vegeta e, eventualmente, recupera dos ferimentos antes de seguir para Namek.
Em Namek, Goku planta mudas a pedido de um ancião local, recupera três artefactos para um templo namekiano e combate a Força Ginyu antes de avançar para a nave espacial de Frieza para se curar numa câmara de rejuvenescimento. Depois luta contra todas as quatro formas de Frieza, sendo que a morte de Krillin às mãos de Frieza desencadeia a transformação Super Saiyan de Goku. O jogo termina após a derrota de Frieza, com Goku a escapar do planeta numa cápsula da Força Ginyu. As restantes sagas de Dragon Ball Z ficam reservadas para as duas sequelas.
The Legacy of Goku foi desenvolvido pela Webfoot Technologies, o primeiro estúdio americano a produzir um jogo de Dragon Ball Z para uma plataforma portátil, e foi publicado pela Infogrames para a Game Boy Advance. A arte da capa foi uma ilustração original encomendada especificamente à Toei Animation, e a embalagem de venda incluía um poster original. O jogo foi lançado quando a franquia estava a ganhar impulso mainstream na América do Norte.
Apesar de ter recebido críticas mistas no lançamento, com os críticos a apontar falta de polimento em áreas como o comportamento dos inimigos e o design das fases, o jogo estabeleceu um modelo para RPGs de ação portáteis de Dragon Ball Z que as suas sequelas viriam a refinar. The Legacy of Goku II e Dragon Ball Z: Buu's Fury são amplamente considerados melhorias sobre a base estabelecida aqui. A trilogia como um todo ocupa um lugar significativo na biblioteca da Game Boy Advance como uma das séries de RPG licenciadas narrativamente mais ambiciosas dessa geração.

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