
Famicom Jump: Hero Retsuden é um Jogo de Interpretação de Papéis para a publicado pela Bandai em 15 de fevereiro de 1989. O jogo comemora o vigésimo aniversário da antologia de manga Weekly Shōnen Jump da Shueisha. É o primeiro videojogo crossover que começou a evoluir a geração de videojogos crossover.
Famicom Jump: Hero Retsuden é um jogo de interpretação de papéis desenvolvido para a Nintendo Famicom pela Bandai e publicado em 15 de fevereiro de 1989. O jogo marca o vigésimo aniversário da Weekly Shonen Jump da Shueisha e representa um dos primeiros videojogos crossover no meio. Os jogadores navegam um mapa do mundo onde encontram personagens de todo o catálogo Jump, construindo um grupo e lutando contra inimigos em batalhas por turnos.
O combate segue as convenções de RPGs clássicos, com o jogador selecionando ações de um menu em cada turno. Heróis de diferentes séries carregam as suas próprias capacidades de assinatura únicas, permitindo estratégias variadas dependendo da composição do grupo. O objetivo central requer coletar todas as 16 personagens heróicas do elenco da revista e mobilizá-las contra as forças reunidas da vilania Jump. A exploração envolve viajar entre cenários retirados de múltiplos manga serializados, cada um povoado com NPCs e inimigos enraizados no seu respetivo material de origem.
O sistema de batalha do jogo recompensa conhecimento dos pontos fortes e fracos de cada herói, encorajando os jogadores a rodar membros do grupo estrategicamente. Movimentos especiais ligados a ataques icónicos de séries como Dragon Ball e Fist of the North Star dão ao combate um sentido de espetáculo ligado ao material de origem. O mapa do mundo liga múltiplas áreas temáticas, cada uma servindo como uma representação comprimida do manga que referencia.
A história reúne heróis e vilões de toda a amplitude da história de publicação da Weekly Shonen Jump, abrangendo títulos passados e contemporâneos da época. Um único protagonista vagueia por um mundo partilhado e gradualmente une os 16 heróis icónicos Jump para enfrentar uma aliança dos vilões mais poderosos alguma vez apresentados na revista. A ameaça central extrai igualmente dos cantos mais sombrios de cada série representada, formando uma coligação que nenhum herói sozinho poderia derrotar.
A narrativa segue brevemente a Saga do Comandante Red e a Saga do Rei Piccolo de Dragon Ball, situando Son Goku dentro do conflito crossover mais amplo. Outras linhas de enredo tecem através de sagas de manga adicionais da Shonen Jump, dando a cada série um momento de foco dentro da história partilhada. Ryo Saeba de City Hunter e Goku partilham um encontro notável com um Battle Jacket Set no início da aventura, ilustrando o espírito colaborativo no coração do jogo. A resolução exige que todos os 16 heróis lutem lado a lado contra a fação de vilões combinada.
Famicom Jump: Hero Retsuden é amplamente reconhecido como o primeiro grande videojogo crossover a reunir personagens de múltiplas propriedades de manga serializadas. O seu lançamento em 1989 estabeleceu um modelo para o subgénero de jogo crossover Jump que continuaria durante décadas. O conceito de reunir heróis de séries díspares num único elenco jogável permaneceu uma característica definidora de todos os títulos subsequentes de marca Jump.
Dos 16 heróis jogáveis, Goku e Momotaro Tsurugi são os únicos dois a regressar na sequela direta, Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin. Várias personagens, incluindo Goku, Arale Norimaki e Ryotsu Kankichi, apareceriam novamente em títulos crossover posteriores como Jump Super Stars e Jump Ultimate Stars. O jogo é considerado um marco histórico tanto no catálogo de videojogos de Dragon Ball como na história mais ampla de jogos crossover licenciados.

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