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Capa do volume 4 de Dragon Ball
Arte de capa © Shueisha / Akira Toriyama. Não é uma obra original da Daddy Jim Headquarters. Exibida para fins de comentário editorial e análise.

Goku vs. Namu

Capítulo de MangaCap. 44

Goku e Nam colidem no terceiro semifinal do 21º Torneio Marcial Mundial. O guerreiro do deserto conta a velocidade do garoto com um finalizador voador de grande altitude, deixando Goku tonto e acorrentado enquanto o Mergulho de Braço Cruzado de Nam se precipita para baixo.

Volume: 4
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Velocidade Contra Disciplina

O combate entre Goku e Nam começa, e Goku imediatamente tenta imitar a manobra elegante que Jackie Chun usou em Kuririn. Nam lê a tentativa, escorrega para um lado, e quase pousa um chute de retaliação que Goku apenas evita por polegadas. Os dois se resolvem em um vai e vem de chutes e socos que mantém ambos os lutadores honestos até que Goku finalmente quebra com um golpe limpo. O golpe envia Nam deslizando para o portão do ringue, mas em vez de absorver o impacto ele planta seus pés contra a pedra e mola dela em um ângulo. O rebote o traz em cascata de volta para Goku, onde ele entrega um chute agudo no pescoço do garoto que o derruba. Nam tenta empurrar o Goku tonto para fora do limite para terminá-lo, mas a cauda de Goku se enrola ao redor do tornozelo do guerreiro do deserto e o derruba, dando ao garoto segundos preciosos para se recuperar.

A Aposta Giratória

Tentando encontrar um ângulo contra um oponente disciplinado, Goku improvisa. Ele começa a girar no local em uma velocidade que o torna impossível abordar com segurança, lentamente se dirigindo para Nam e tentando o empurrar da plataforma. Nam eventualmente compreende o plano e se esforça pelo limite, e no último momento possível a técnica de Goku desaba sob sua própria tontura. O garoto cambaleia e cai nas costas, indefeso. Nam, bem à beira, mal se salva de desabar pela lateral.

Mergulho de Braço Cruzado

Apreendendo a abertura, Nam salta alto no ar acima da arena e se posiciona para mergulhar direto em Goku com seu Mergulho de Braço Cruzado, um ataque finalizador destinado a esmagar um oponente sob a força total de sua queda. O tonto Goku fica lá incapaz de se mover. Do sideline, o locutor grita para ele acordar e limpar. O capítulo encerra no finalizador descendo, com o resultado ainda pendurado no ar.

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Perguntas frequentes

O que acontece em "O Nome do Jogo é Nam"?

A partida entre Goku e Nam começa, e Goku imediatamente tenta imitar a tática astuta que Jackie Chun usou em Kuririn. Nam lê a tentativa, esquiva-se para o lado e quase acerta um chute de retaliação que Goku só evita por centímetros. Os dois entram em uma troca de chutes e socos de vai e vem que mantém ambos os lutadores honestos até que Goku finalmente consiga passar com um golpe limpo.

De qual série de mangá é "O Nome do Jogo é Nam"?

"O Nome do Jogo é Nam" é o capítulo 44 do mangá de Dragon Ball escrito por Akira Toriyama. Ele aparece no volume 4.

Qual é o número do capítulo "O Nome do Jogo é Nam"?

"O Nome do Jogo é Nam" é o capítulo 44 do mangá de Dragon Ball. Ele está reunido no volume 4.

Qual volume do mangá contém "O Nome do Jogo é Nam"?

"O Nome do Jogo é Nam" aparece no volume 4 do mangá de Dragon Ball. Dentro desse volume, é o capítulo 44.

Qual é o evento principal de "O Nome do Jogo é Nam"?

O tonto Goku fica deitado ali incapaz de se mover. Das laterais, o locutor grita para que ele acorde e role para longe. O capítulo termina com o finalizador descendente, com o resultado ainda pairando no ar.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Goku vs. Namu? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

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As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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