
Uma técnica de movimento em alta velocidade onde o usuário se move tão rapidamente que deixa para trás uma imagem residual visível em sua posição anterior, fazendo com que os oponentes ataquem um espaço vazio enquanto o verdadeiro lutador já se reposicionou.
A Técnica de Imagem Residual depende de se mover em velocidades mais rápidas do que os olhos do oponente conseguem acompanhar. A luz residual refletida do corpo do usuário cria uma impressão visual breve que persiste por uma fração de segundo, o suficiente para enganar um oponente fazendo-o pensar que o usuário ainda está ali de pé. Quanto mais hábil o praticante, mais convincente e duradora a imagem residual parece. Usuários avançados podem criar múltiplas imagens residuais simultaneamente, tornando quase impossível identificar o corpo real entre as cópias.
Goku demonstra pela primeira vez a técnica durante o 21º Torneio Mundial de Artes Marciais contra Kuririn, estabelecendo-a como um grampo de seu repertório de combate. Jackie Chun (Mestre Kame disfarçado) contra-ataca com sua própria imagem residual, revelando a fraqueza chave da técnica: qualquer lutador suficientemente rápido pode vê-la através. A técnica aparece regularmente ao longo de Esfera do Dragão e em Esfera do Dragão Z inicial, usada por personagens incluindo Goku, Kuririn, Tien, Piccolo e até mesmo Freeza.
Conforme os níveis de poder aumentam através de DBZ e além, a Técnica de Imagem Residual básica se torna menos eficaz contra lutadores de primeira linha que conseguem sentir assinaturas de ki em vez de depender de rastreamento visual. Apesar disso, ela permanece uma ferramenta tática útil na situação certa e continua a aparecer em sequências de treinamento e combates de menor importância.
Existem várias versões aprimoradas. A técnica Wild Sense combina a imagem residual com um contra-ataque automático. Shunkan Idō de Goku alcança um efeito visual similar através de teletransporte real em vez de pura velocidade, tornando-a funcionalmente superior. Em videogames, a imagem residual frequentemente serve como uma habilidade evasiva que concede quadros de invulnerabilidade temporária, refletindo seu propósito no universo de tornar o usuário intocável por um breve momento.

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A Técnica da Pós-Imagem depende de mover-se em velocidades maiores do que os olhos do oponente conseguem acompanhar. A luz residual refletida no corpo do usuário cria uma marca visual breve que persiste por uma fração de segundo, tempo suficiente para enganar o oponente, levando-o a acreditar que o usuário ainda está parado ali. Quanto mais habilidoso o praticante, mais convincente e duradoura a pós-imagem parece.
A Técnica da Pós-Imagem foi inventada por Desconhecido (antiga técnica de artes marciais). Uma técnica de movimento em alta velocidade na qual o usuário se move tão rapidamente que deixa uma pós-imagem visível em sua posição anterior, fazendo o oponente atacar um espaço vazio enquanto o verdadeiro lutador já se reposicionou.
Uma técnica de movimento em alta velocidade na qual o usuário se move tão rapidamente que deixa uma pós-imagem visível em sua posição anterior, fazendo o oponente atacar um espaço vazio enquanto o verdadeiro lutador já se reposicionou. A Técnica da Pós-Imagem depende de mover-se em velocidades maiores do que os olhos do oponente conseguem acompanhar.
Goku demonstra a técnica pela primeira vez durante o 21º Torneio Mundial de Artes Marciais contra Kuririn, estabelecendo-a como um item central de seu repertório de combate. Jackie Chun (o Mestre Kame disfarçado) responde com sua própria pós-imagem, revelando a fraqueza-chave da técnica: qualquer lutador rápido o bastante consegue enxergá-la. A técnica aparece regularmente em Dragon Ball e no início de Dragon Ball Z, usada por personagens como Goku, Kuririn, Tenshinhan, Piccolo e até Freeza.
A Técnica da Pós-Imagem aparece pela primeira vez no episódio 32 de Dragon Ball. No mangá, ela estreia no arco do capítulo 39 de Dragon Ball. Uma técnica de movimento em alta velocidade na qual o usuário se move tão rapidamente que deixa uma pós-imagem visível em sua posição anterior, fazendo o oponente atacar um espaço vazio enquanto o verdadeiro lutador já se reposicionou.
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