Назад
Anime Designer: Dragon Ball Z cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Anime Designer: Dragon Ball Z

Игра

Anime Designer: Dragon Ball Z , CD-ROM для игровой консоли Bandai Pippin Atmark, позволяющий пользователю создавать оригинальные сцены Dragon Ball Z. Разработан Magic Mouse и выпущен Bandai в Японии 18 июня 1996 года.

Developer: Magic Mouse
Release Year: 1996
Размер текста

Функции и инструменты

Anime Designer: Dragon Ball Z , программа для творчества, выпущенная для консоли Bandai Pippin Atmark в Японии 18 июня 1996 года. Разработанная Magic Mouse, программа позволяет пользователям создавать оригинальные сцены Dragon Ball Z из библиотеки, содержащей более 1000 официальных изображений, взятых непосредственно из аниме-сериала. Небольшой набор изображений Dragon Ball GT также включён, что делает диск одним из самых ранних потребительских программных продуктов, ссылающихся на это тогда недавнее продолжение серии.

Инструмент предоставляет различные функции редактирования, доступные через экранную панель. Пользователи могут вращать изображения, настраивать их цвета, изменять яркость и изменять размер для создания пользовательских сцен. Доступно несколько фоновых локаций из вселенной Dragon Ball Z в качестве декораций, включая арену Мирового турнира боевых искусств, Дом Камэ, Божественный дворец, планету Короля Кая и Священный мир Каев. Сочетание обширной библиотеки изображений и гибких инструментов редактирования дало творческим фанатам настоящую песочницу для повествования без необходимости каких-либо художественных навыков.

Размер текста

Игровой контент

Библиотека контента в Anime Designer: Dragon Ball Z черпает материал из широкого спектра аниме-сериала, охватывая персонажей и декорации из основных сюжетных арок шоу. Имея доступ к более чем 1000 изображениям Dragon Ball Z, пользователи располагают графикой персонажей, анимацией атак, фонами окружения и второстепенными персонажами. Включение изображений Dragon Ball GT, хотя и ограниченное, придало программе определённую долю опережающего контента, что было необычно для продукта такого рода.

Построение сцен полностью свободно, без нарративных задач или систем подсчёта очков. Программа функционирует исключительно как инструмент творческой композиции, позволяя пользователям размещать и настраивать персонажей и фоны для рассказа собственных историй. Такой дизайн делает Anime Designer: Dragon Ball Z одним из самых нетрадиционных релизов Dragon Ball 1990-х годов, существующим где-то между видеоигрой и цифровой игрушкой.

Размер текста

Платформа и наследие

Anime Designer: Dragon Ball Z был выпущен эксклюзивно для Bandai Pippin Atmark, мультимедийной консоли, разработанной в результате сотрудничества между Bandai и Apple Computer. Платформа Pippin достигла лишь скромного коммерческого успеха в Японии и очень ограниченного выпуска в Северной Америке под названием Atmark, что делает всё программное обеспечение для Pippin относительно малоизвестным сегодня. Тот факт, что тайтл Dragon Ball Z вообще был создан для этой платформы, отражает огромный коммерческий импульс франшизы в Японии в середине 1990-х годов.

Будучи релизом только для Японии на нишевой консоли, игра стала настоящим коллекционным раритетом. Она представляет собой один из более необычных релизов Dragon Ball своей эры, заполняя пробел между лицензированным мерчандайзом и интерактивным программным обеспечением способом, который мало кто из других тайтлов пытался реализовать.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Anime Designer: Dragon Ball Z? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.