Назад
Data Carddass Dragon Ball Z 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Data Carddass Dragon Ball Z 2

Игра

Data Carddass Dragon Ball Z 2 , файтинг на основе карт для аркадных автоматов, разработанный Dimps и Pyramid и выпущенный в 2006 году только в Японии как продолжение Data Carddass Dragon Ball Z. Эта аркадная игра основана на Dragon Ball Z: Budokai 3. Её продолжением является Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2006
Размер текста

Аркадная карточная система

Data Carddass Dragon Ball Z 2 , аркадный файтинг на основе карт, разработанный Dimps и Pyramid, выпущенный в Японии в 2006 году как прямое продолжение Data Carddass Dragon Ball Z. Как и его предшественник, игра использует физические торговые карты для выбора персонажей и выполнения специальных атак внутри аркадного автомата. Игроки приносят собственные карты или покупают их в аркаде, при этом карточная система обеспечивает коллекционное измерение, которое расширяло опыт за пределы самого автомата.

Боевая механика игры строится на основе, установленной Dragon Ball Z: Budokai 3, адаптируя визуальную и механическую базу той консольной игры для аркадной среды. Карты определяют, какие персонажи и формы доступны в данном матче, а редкость определённых карт создаёт естественную иерархию внутри игрового сообщества. Продолжение расширило пул карт и усовершенствовало боевую систему относительно оригинальной игры Data Carddass, сохраняя тот же базовый гибрид коллекционирования карт и аркадного боя, который определял серию.

Размер текста

Персонажи

Data Carddass Dragon Ball Z 2 содержит сфокусированный ростер основных персонажей Dragon Ball Z, каждый доступен в нескольких формах трансформации. Гоку представлен в базовой форме, Супер Сайяне, Супер Сайяне 2, Супер Сайяне 3, Супер Сайяне 4 и состояниях Каио-кен, отражая широту его уровней силы на протяжении серии и Dragon Ball GT. Вегета появляется в базовой и формах Супер Сайяна, в то время как Гохан охватывает свои базовое, Супер Сайян и состояния Супер Сайяна 2. Транкс из будущего, Гогета в форме Супер Сайяна, Фриза в первой форме, Кулер, Селл в несовершенной форме и Маджин Буу завершают играбельную линейку.

Включение форм Супер Сайяна 4 для Гоку отражает хронологию игры, распространяющуюся на территорию Dragon Ball GT, что соответствует подходу серии Data Carddass к черпанию из полного масштаба франшизы. Продолжение игры, Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact, продолжило тот же гибридный формат карт и аркады с расширенным ростером и обновлённой механикой.

Размер текста

Контекст серии

Data Carddass Dragon Ball Z 2 принадлежит к отдельной ветви игровой традиции Dragon Ball, построенной вокруг долгосрочной любви Японии к аркадным карточным играм. Формат Data Carddass, берущий начало от торговой карточной системы Carddass, запущенной Bandai в 1991 году, превратил акт коллекционирования карт в прямую игровую механику. К 2006 году этот формат эволюционировал в изощрённый аркадный опыт, который сочетал социальные и соревновательные элементы коллекционирования карт с боевым действием в реальном времени.

Игра остаётся эксклюзивным для Японии раритетом для международных фанатов, представляющим аркадную игровую культуру, которая редко переводилась на западные рынки. Её место на временной шкале игр Dragon Ball находится между консольной эрой Budokai и более поздними аркадными играми, ориентированными на карты, соединяя эти два мира в формате, который был глубоко укоренён в японских игровых привычках того периода.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Data Carddass Dragon Ball Z 2? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.