Назад
Dragon Ball: Dragon Daihikyou cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Dragon Daihikyou

Игра

Первая консольная видеоигра Dragon Ball. Она была разработана и выпущена 27 сентября 1986 года для консоли MSX, что делает её единственной разработанной в Японии игрой Dragon Ball, не произведённой и не распространённой Bandai или последующей Bandai Namco.

Genre: Shoot'em up
Developer: Epoch
Release Year: 1986
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball: Dragon Daihikyou , первая консольная видеоигра Dragon Ball, разработанная и изданная Bandai 27 сентября 1986 года для консоли MSX. Она также занимает уникальное положение как единственная разработанная в Японии игра Dragon Ball, не произведённая и не распространённая Bandai или её преемницей Bandai Namco, будучи разработана напрямую под собственным лейблом Bandai для данной платформы. Игра представляет собой шутер с видом сверху, в котором Гоку едет на Облаке Нимб через серию этапов, стреляя во врагов Камехамеха или атакуя Силовым Шестом, чтобы проложить путь вперёд. Жемчужина Дракона спрятана в конце каждого этапа, и её сбор завершает уровень.

Управление едой , ключевой механический элемент. Враги оставляют еду при поражении, и Гоку должен есть, чтобы поддерживать свою силу атаки. Нехватка еды заставляет его Силовой Шест укорачиваться, а силу атаки снижаться, создавая постоянное давление продолжать сражаться и собирать. Несколько второстепенных персонажей из оригинального сериала Dragon Ball появляются во время этапов. Бульма время от времени появляется, чтобы сбросить капсулы с бонусами для Гоку. Мастер Роши запускает тренировочную мини-игру, в которой Гоку должен победить Роши, используя удары кулаками и ногами; успех усиливает Камехамеха на следующие два этапа. Во второй тренировочной встрече Роши начинает сам использовать Камехамеха, повышая сложность испытания.

Размер текста

Содержание и персонажи

Dragon Ball: Dragon Daihikyou черпает свой состав и сеттинг из ранней манги Dragon Ball, помещая Гоку в окружение, населённое друзьями и врагами из оригинального сериала. Улун, Пуар, Ямча и Черепаха появляются на этапах вместе с Бульмой и Мастером Роши. Вражеские силы включают солдат Армии Красной Ленты наряду с узнаваемыми злодеями из ранних приключений Гоку: Майор Металлитрон и Ниндзя Мурасаки оба появляются как враги в игре, прочно укореняя её в арке Армии Красной Ленты исходного материала.

Структура шутера означает, что повествование передаётся в основном через встречаемых персонажей, а не через диалоги или сюжетные последовательности. Каждый этап функционирует как самодостаточное испытание, где Гоку сражается с волнами врагов перед тем, как достичь спрятанной Жемчужины Дракона. Атаки Камехамеха и Силовым Шестом дают геймплею прямую связь со способностями Гоку, установленными в манге, даже в упрощённом формате с видом сверху.

Размер текста

Историческое значение

Dragon Ball: Dragon Daihikyou , знаковый релиз как самая первая видеоигра Dragon Ball, появившаяся всего через год после того, как манга начала свою сериализацию в Weekly Shonen Jump в 1984 году, и в то время, когда оригинальное аниме Dragon Ball активно транслировалось в Японии. Её существование демонстрирует, как быстро Bandai перенесла франшизу в интерактивные развлечения, а платформа MSX, на которой она была выпущена, придаёт ей историческую специфику, делающую её подлинным артефактом ранней коммерциализации Dragon Ball.

Формат шутера игры отражает доминирующие конвенции дизайна консольных игр середины 1980-х, а выбор перспективы сверху с передвижением на Облаке Нимб является изобретательной интерпретацией мобильности Гоку из исходного материала. Для историков игр Dragon Ball Daihikyou , начало коммерческой традиции, которая в конечном итоге охватит сотни игр на десятках платформ.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball: Dragon Daihikyou? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.