Назад
Dragon Ball FighterZ cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball FighterZ

Игра

Dragon Ball FighterZ (яп. ドラゴンボール ファイターズ, Doragon Bōru Faitāzu) , видеоигра Dragon Ball, разработанная Arc System Works и изданная Bandai Namco для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows через Steam. Она была выпущена 26 января 2018 года в Японии, Северной Америке и Европе. Версия для Nintendo Switch вышла 28 сентября 2018 года. Подтверждено Bandai Namco, что игра имеет японскую и английскую озвучку, причём английская озвучка выполнена Funimation.

Genre: Fighting
Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2018
Размер текста

Боевая система

Dragon Ball FighterZ , командный файтинг, разработанный Arc System Works и изданный Bandai Namco, выпущенный 26 января 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК через Steam, с версией для Nintendo Switch, вышедшей 28 сентября 2018 года. Игра заимствует свою схему управления и командные механики в основном из серии Marvel vs. Capcom, имея три основные кнопки атаки и одну кнопку уникального действия. Лёгкие атаки функционируют конвенционально, средние атаки сочетают свойства традиционных средних и тяжёлых атак, а тяжёлые атаки отбрасывают противников мощным ударом. Кнопка уникального действия управляет ки-бластами и специальными приёмами на основе ки, либо самостоятельно, либо в сочетании с направлениями или движениями специальных приёмов.

Каждый игрок выбирает команду из трёх персонажей. Одним управляют в данный момент, и его можно свободно менять с любым товарищем по команде во время матча. Вызов товарища в качестве Ассиста позволяет одновременные атаки и продление комбо с использованием всей команды. Все три персонажа должны быть нокаутированы, чтобы завершить матч. Универсальные механики включают приём Vanish, напоминающий Roman Cancel, Sparking Blast, вызывающий атаки Dust из серии Guilty Gear, и систему самонаведения Super Dash, заимствованную из Arcana Heart. Зарядка ки позволяет игрокам накапливать шкалу силы, а механика парирования даёт игрокам отражать входящие снаряды. Функция авто-комбо, позволяющая полные комбо от повторного нажатия одной кнопки, доступна как для лёгких, так и средних атак, давая каждому персонажу два различных маршрута авто-комбо.

Внутриигровая экономика использует Зени, заработанные через матчи, завершённые главы и тренировочные испытания, для покупки лутбоксов Z Capsule, содержащих косметические предметы, такие как фоны профиля, аватары для лобби, цвета персонажей и титулы. Дубликаты предметов конвертируются в Premium Z Coins, которые можно обменять на предмет по выбору игрока без дубликата. Примечательно, что не существует возможности покупки этих предметов за реальные деньги, сохраняя косметическую систему полностью в рамках внутриигровой валюты.

Размер текста

Сюжетный режим

FighterZ представляет свой сюжет через три взаимосвязанные арки, каждая из которых следует одним и тем же основным событиям с перспективы разного протагониста. Арка Супер Воина сосредоточена на Гоку как главном персонаже. Арка Вражеского Воина следует за Фризой. Арка Андроид 21, раскрывающая центральный сюжет игры, помещает Андроид 18 и вновь созданного Андроид 21 на передний план. Андроид 21 , оригинальный персонаж, разработанный специально для игры: женщина-учёный с прямой связью с Армией Красной Ленты, которая играет ключевую антагонистическую и в конечном итоге трагическую роль в истории. Андроид 16, таинственно возрождённый, также движет ранними сюжетными событиями, прежде чем полный масштаб участия Андроид 21 становится ясен.

Игра установлена после событий Dragon Ball Z и саги Вселенной 6, но до саги Будущего Транкса, с несколькими тщательно размещёнными деталями непрерывности, подтверждающими её временное размещение. Гохан упоминает предыдущее возвращение Фризы, Вегета отмечает, что Гохан недавно возобновил тренировки под руководством Пикколо, а Гоку подтверждает, что никогда не посещал Ад. Объяснение истории того, почему все бойцы соревнуются на равных, несмотря на огромные различия в силе, включает энергетические волны, подавляющие исключительные способности, обрамляя мастерство игрока как решающий фактор, а не уровни силы персонажей.

Размер текста

Приём и наследие

Dragon Ball FighterZ была встречена широким критическим признанием при выпуске, заслужив похвалу за потрясающую визуальную верность целлюлозно-закрашенной эстетике аниме, её механически глубокую и доступную боевую систему и амбициозный сюжетный режим. Arc System Works представила игру, которая одновременно удовлетворяла преданных игроков в файтинги и фанатов Dragon Ball, баланс, которого лицензированные файтинги редко достигают. Игра быстро стала значительным присутствием в сообществах соревновательных файтингов и турнирных цепях по всему миру.

FighterZ получила три сезонных пропуска с DLC-персонажами, охватывающие несколько лет, расширив свой ростер с первоначальных 24 персонажей до более 40, включая классических злодеев из фильмов, дополнения Dragon Ball Super и персонажей Dragon Ball GT. Пятый DLC-пропуск с Гоку из Dragon Ball Daima был анонсирован на весну 2026 года, демонстрируя продолжающуюся коммерческую жизнеспособность игры почти через десятилетие после первоначального выпуска. FighterZ стоит как одна из самых прославленных игр Dragon Ball и знаковая игра для Arc System Works.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball FighterZ? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.