Назад
Dragon Ball GT: Final Bout cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball GT: Final Bout

Игра

Dragon Ball GT: Final Bout, известная в Японии и Европе под другим названием, это файтинг, разработанный для консоли PlayStation и выпущенный Bandai в Японии, Европе (за исключением Великобритании) и Северной Америке в 1997 году. Игра была переиздана в Великобритании в 2002 году и в Северной Америке в 2004 году.

Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 1997
Размер текста

Геймплей и механика

Dragon Ball GT: Final Bout представляет собой трёхмерный арена-файтинг, разработанный для консоли PlayStation и ставший первой игрой в серии файтингов TOSE, где персонажи и окружение полностью рендерятся в 3D. Сражения происходят на открытых аренах, где игроки выбирают персонажей из ростера, составленного преимущественно из Dragon Ball GT, а также нескольких культовых бойцов из Dragon Ball Z. Игра содержит ростер персонажей, доступных сразу, а также коллекцию разблокируемых бойцов, большинство из которых представляют трансформации Супер Сайянов или альтернативные формы персонажей, уже присутствующих в базовом составе, например, различные состояния трансформации Гоку из GT.

Визуальная подача, хотя и считается устаревшей по современным меркам из-за аппаратных ограничений оригинальной PlayStation, была новаторской на момент выхода. Саундтрек включает в себя аранжированные версии тем, изначально сочинённых для Dragon Ball игр Bandai на Super Famicom, включая Dragon Ball Z: Super Butoden 3 и Dragon Ball Z: Super Gokuden: Kakusei-Hen, а также инструментальные аранжировки из полнометражных фильмов и телевизионных спецвыпусков Dragon Ball. Игра также представляет оригинальные композиции, в первую очередь тему Супер Сайян 4 Гоку под названием «Hero of Heroes».

Одна из самых примечательных особенностей игры , это полностью анимированная FMV-заставка, одна из первых в серии игр Dragon Ball, демонстрирующая играбельный состав в недавно созданной анимации под песню «The Biggest Fight», сочинённую специально для этой игры и исполненную давним вокалистом Dragon Ball Хиронобу Кагеямой. Игра также содержит читы на экране заглавия для разблокировки персонажей вроде Супер Сайян 4 Гоку без выполнения стандартных внутриигровых условий.

Размер текста

Персонажи и сюжетный контекст

Dragon Ball GT: Final Bout черпает свой состав из аниме Dragon Ball GT, что делает её одной из немногих игр той эпохи, которые фокусируются на этой непрерывности, а не на Dragon Ball Z. Играбельные персонажи включают Гоку в нескольких формах, связанных с хронологией GT, Пан, GT Транкса, Бэби Вегету в форме Золотой Великой обезьяны и антагонистов эры Теневых Драконов. Наследственные персонажи вроде Селла, Фризы, Пикколо, Малыша Бу, Вегеты, Гохана и воина слияния Веджито также присутствуют, обеспечивая связь с более широкой франшизой. Большинство разблокируемых персонажей представляют усиленные или трансформированные состояния, а не полностью новых бойцов.

Игра имеет заметное историческое значение как первая игра Dragon Ball, официально выпущенная в Северной Америке, и последняя консольная игра Dragon Ball, созданная для оригинальной PlayStation. После первого североамериканского запуска в 1997 году следующий консольный релиз Dragon Ball в регионе не появлялся до выхода Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, который вышел пятью годами позже, в 2002 году. Североамериканская версия заменила японский актёрский состав на неуказанных в титрах англоязычных актёров, в то время как европейский релиз сохранил оригинальный японский актёрский состав.

Размер текста

История выхода и наследие

Оригинальный североамериканский релиз 1997 года был выпущен ограниченным тиражом всего в 10 000 копий, решение, продиктованное относительной незнакомостью франшизы Dragon Ball для западной аудитории на тот момент. Эта редкость возвела игру в статус коллекционной, а копии продавались на вторичных рынках по цене от 100 до 250 долларов США до переиздания в 2004 году, сделавшего игру более доступной. Игра изначально вышла в Японии и континентальной Европе в 1997 году, а Великобритания получила релиз только в 2002 году.

Несмотря на смешанный приём из-за технических ограничений, Dragon Ball GT: Final Bout занимает прочное место в истории франшизы как пионерская попытка в 3D-сражениях Dragon Ball и как игра, познакомившая серию с североамериканской консольной аудиторией. Саундтрек, в частности, тепло вспоминается фанатами той эпохи.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball GT: Final Bout? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.