Назад
Dragon Ball Racing cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Racing

Игра

Гоночная игра Dragon Ball, выпущенная только на японских мобильных телефонах.

Genre: Racing
Developer: Bandai Namco
Release Year: 2009
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Racing , это мобильная гоночная игра, выпущенная эксклюзивно для японских мобильных телефонов. Игра помещает персонажей франшизы Dragon Ball в формат соревновательных гонок, отходя от условностей файтингов и приключенческих игр, которые доминировали в игровом каталоге Dragon Ball. Мобильные игры для телефонов в Японии того периода работали на платформах i-mode и EZweb, поддерживавших небольшие загружаемые приложения, ориентированные на рынок обычных телефонов, а не на специализированное игровое оборудование.

Гоночный геймплей в тайтлах бренда Dragon Ball такого типа обычно предполагал выбор персонажа-гонщика, прохождение трасс с использованием упрощённого управления, адаптированного для клавиатур мобильных телефонов, и соревнование с другими гонщиками с целью достичь финишной линии за кратчайшее время. Усилители или особые способности, привязанные к персонажам франшизы Dragon Ball, могли различать отдельных гонщиков, обеспечивая разнообразие в рамках соревновательного формата. Игра была разработана для казуального стиля игры «подобрал и играй», который определял рынок мобильных игр для японских телефонов в её коммерческий период.

Как эксклюзивный для Японии мобильный релиз с ограниченными задокументированными деталями, Dragon Ball Racing занимает нишевый уголок в игровой истории франшизы. Мобильные игры для телефонов той эпохи были преходящими по своей природе, разработаны для устройств, которые более не используются широко, и обычно не сохранялись и не переиздавались на современных платформах. Игра представляет присутствие франшизы на раннем японском рынке мобильных игр наряду с другими небольшими тайтлами Dragon Ball, произведёнными для обычных телефонов в 2000-х годах.

Размер текста

Контекст релиза и платформа

Dragon Ball Racing была произведена в пик японского рынка игр для мобильных телефонов, период, в который Bandai и другие крупные издатели регулярно выпускали небольшие тайтлы Dragon Ball для внутренних платформ обычных телефонов. Эти релизы служили дополнительным контентом франшизы между крупными консольными и портативными выпусками, поддерживая видимость бренда Dragon Ball на широком спектре потребительских устройств. Гонки как жанр предлагали прямое соответствие ограниченной вычислительной мощности и управлению мобильных телефонов того периода.

Игра никогда не локализовалась для международных рынков, что соответствует практике для большинства японских мобильных игр для телефонов той эпохи, которые обычно разрабатывались и распространялись эксклюзивно через платформы внутренних операторов. Это ограничивает доступную документацию о тайтле и помещает его твёрдо в контекст экосистемы японских мобильных игр начала 2000-х годов, а не более широкого международного игрового рынка Dragon Ball.

Размер текста

Наследие и сохранение

Dragon Ball Racing, как и большинство игр для мобильных телефонов раннего японского периода обычных телефонов, не была разработана для долгосрочного сохранения или миграции платформ. Коммерческая и техническая продолжительность жизни игры была привязана к сервисам операторов и устройствам, для которых она была создана, помещая её в категорию тайтлов Dragon Ball, которые существуют в первую очередь как исторические упоминания, а не играбельные артефакты. Её документирование в базах данных игр Dragon Ball отражает усилие по созданию полной записи всех игровых релизов франшизы независимо от платформы или доступности.

Гоночная предпосылка тайтла слегка отличает его от большинства игр Dragon Ball, которые отдают предпочтение бою как основной интерактивной механике. Этот жанровый эксперимент, каким бы малым по масштабу он ни был, отражает готовность издателей в эпоху мобильных телефонов исследовать разнообразные форматы, когда более низкая стоимость производства мобильных тайтлов делала нишевые жанровые эксперименты коммерчески оправданными.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Racing? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.