Назад
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

Игра

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo , видеоигра, основанная на манге и аниме-сериале Dragon Ball. Она была разработана Media.Vision и издана Namco Bandai под лейблом Bandai для Nintendo Wii. Выпущена 23 июля 2009 года в Японии, 30 октября 2009 года в Европе, 20 октября 2009 года в Северной Америке и 15 октября 2009 года в Австралии.

Publisher: Namco Bandai
Release Year: 2009
Размер текста

Геймплей Beat-'Em-Up и управление

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo , это 3D-экшен в жанре beat-'em-up для Nintendo Wii, отличающаяся от файтингов, доминировавших во франшизе Dragon Ball на момент её выпуска. Игроки ведут Гоку через серию уровней, заполненных волнами врагов, используя Wiimote и Nunchuk для нанесения стандартных ближних комбо, атак на ки и легендарной волны Камехамеха. Внутриигровая валютная система на основе Зени позволяет игрокам покупать усиливающие предметы, укрепляющие Гоку между уровнями, вводя лёгкий RPG-элемент, награждающий тщательное исследование и эффективный бой. Две шкалы здоровья отслеживаются одновременно на экране: одна для физической выносливости, одна для резервов ки, требуя от игроков баланса между агрессивным наступлением и стратегическим управлением ресурсами.

Многопользовательский режим «против» завершает набор возможностей, позволяя двум игрокам соревноваться один на один, используя расширенный ростер играбельных бойцов игры. Выбор персонажей включает крупных героев, таких как Криллин, Ямча и Тэн Шинхан, а также заметных противников, таких как Наёмник Тао, Генерал Синий и демонических слуг Короля Пикколо. Каждый персонаж играет по-разному, придавая реиграбельность соревновательному режиму. Визуальная презентация игры намеренно воспроизводит оригинальную перьево-чернильную графику Акиры Ториямы в трёхмерной форме, создавая художественный стиль, соединяющий классическую эстетику манги с техническими возможностями оборудования Wii. Разнообразие коллекционных предметов также спрятано по уровням, награждая тщательных игроков дополнительным контентом.

Дизайн встреч с боссами тесно следует повествовательной арке, кульминируя в многофазных противостояниях с культовыми злодеями из Саги Армии Красной Ленты и Саги Короля Пикколо. Игроки сталкиваются с широким спектром именованных боссов, включая Майора Металлитрона, Машины Пилафа и в конечном счёте обе формы самого Короля Пикколо, в прогрессии, отражающей оригинальную историю с высокой точностью.

Размер текста

Охват истории и персонажи

Revenge of King Piccolo адаптирует значительную часть оригинальной манги и аниме Dragon Ball, открываясь ранними приключениями Гоку во время Саги Армии Красной Ленты и завершаясь поражением Короля Пикколо. Повествовательный охват шире, чем у большинства тайтлов Dragon Ball для Wii той эпохи, охватывая встречи Гоку с организацией Красной Ленты, его тренировку в Башне Корина, его появления перед Гадалкой Бабой, цикл Турнира Боевых Искусств и полную эскалацию угрозы Короля Пикколо. Ключевые второстепенные персонажи, включая Бульму, Криллина, Мастера Роши и Корина, появляются в катсценах, сшивающих прогрессию уровней в последовательную историю, поддерживая тон и темп исходного материала на протяжении.

Играбельный ростер отражает богатый гобелен персонажей раннего Dragon Ball. Герои, такие как Гоку, Ямча, Джеки Чун, Чаоцу и Тэн Шинхан, присоединяются к необычно разнообразной подборке злодеев, включая Тамбурина, Драма и старую и молодую формы Короля Пикколо. Неиграбельные персонажи, включая Ками и Мистера Попо, делают краткие появления в финальных титрах, сигнализируя о направлении истории к тому, что последует в Dragon Ball Z. Включение Арале Норимаки из кроссовера Dr. Slump добавляет неожиданного гостевого бойца в играбельный состав, кивок общей вселенной между двумя крупными франшизами Ториямы.

Размер текста

Контекст и наследие платформы

Выпущенная в октябре 2009 года на рынках Северной Америки, Европы и Австралии после июльского запуска в Японии, Revenge of King Piccolo вышла в период, когда Wii была доминирующей семейной игровой платформой, а издатели активно стремились расширить Dragon Ball за пределы её традиционного формата файтинга. Решение разработать игру как beat-'em-up, а не файтинг один на один, позиционировало её как компаньон к более раннему тайтлу для Game Boy Advance Dragon Ball: Advanced Adventure, который схожим образом адаптировал оригинальную сагу Dragon Ball в формате side-scrolling brawler.

Изданная Namco Bandai под лейблом Bandai, игра представляет одну из более амбициозных попыток адаптировать до-Z эпоху Dragon Ball для аудитории домашних консолей в течение 2000-х годов. Её акцент на точном визуальном воспроизведении оригинальных работ Ториямы отличил её эстетически от многих современников, а включение как сюжетного режима, так и многопользовательского компонента «против» дало ей более широкую привлекательность, чем предложил бы чисто повествовательно-ориентированный опыт. Игра остаётся заметной записью в библиотеке Dragon Ball для Wii и уважительной адаптацией классической саги.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball: Revenge of King Piccolo? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.