Назад
Dragon Ball: Tap Battle cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл: Тап Батл

Игра

Драконий Шар: Тап Батл (яп. ドラゴンボールZ タップバトル, Дорагон Бōru Zetto Tappu Batoru), файтинг, основанный на Драконий Шар Z. Был выпущен 25 марта 2013 года для Андроид 2.3 (Джинджербред) и выше и 25 июля 2013 года для иОС (iPhone 4, 4S и 5). Игра была впервые анонсирована в Ви-Джамп №5, в марте 2013 года, за неделю до релиза.

Издатель: Bandai Namco
Release Year: 2013
Размер текста

Боевая система на сенсорном экране и мобильная механика

Драконий Шар: Тап Батл, двумерный экшен-файтинг, выпущенный 25 марта 2013 года для Андроид и 25 июля 2013 года для иОС, построенный специально вокруг управления на сенсорном экране. Боевые действия происходят на двумерной плоскости, где игроки сражаются с противниками, используя тайминговые нажатия и свайпы по экрану для выполнения атак, блоков и специальных приёмов. Прямой тач-ввод создаёт доступную схему управления, которая устраняет барьер традиционных физических кнопочных раскладок, при этом всё ещё награждая точный тайминг и реактивную игру. Режим для двух игроков доступен через Блютус, позволяя локальную соревновательную игру между двумя устройствами.

Играбельный ростер включает бойцов, взятых из Драконий Шар Z, включая Гоку в формах Супер Сайян и Супер Сайян 3, Веджету в форме Супер Сайян, Гохана с формами Супер Сайян и Супер Сайян 2, Пикколо, Криллина, Фризу в Финальной форме и на 50% мощности, Селла в Совершенной форме и Маджина Бу в нескольких вариантах. Набор приёмов каждого бойца переведён в словарь свайпов и нажатий мобильного формата, с фирменными техниками, такими как Камехамеха и Галик Ган, назначенными на конкретные жестовые вводы. Двумерная презентация игры опирается на визуальный стиль аниме Драконий Шар Z, с спрайтами персонажей, которые отсылают к характерной анимационной эстетике той эпохи.

Дизайнерская философия, ориентированная на мобильные устройства, приоритизирует быстрые сессии и интуитивную адаптацию, делая её подходящей для игроков, новых в файтингах Драконий Шар, которые подходят к франшизе через смартфонный контекст. Функция мультиплеера по Блютус отличает Тап Батл от многих современных мобильных файтингов, предлагая настоящий локальный соревновательный режим, который не зависит от интернет-соединения.

Размер текста

Персонажи и игровой контент

Тап Батл фокусирует своё повествовательное и контентное обрамление на саге Драконий Шар Z, представляя ростер, построенный вокруг самых узнаваемых бойцов франшизы. Гоку служит центральной фигурой, с его формой Супер Сайян 3, доступной как усиленная версия его стандартной записи. Включение нескольких состояний трансформации для нескольких персонажей, включая прогрессию Гохана от Супер Сайян к Супер Сайян 2, отражает намерение игры представлять эскалацию силы, центральную для повествования Драконий Шар Z, в ограничениях формата мобильного файтинга. Злодеи, такие как Фриза, Селл и Маджин Бу, появляются как в качестве играбельных бойцов, так и в качестве противников внутри последовательностей противостояний игры.

Двумерная сайдскроллинговая боевая плоскость, это преднамеренный дизайнерский выбор, который подходит как схеме управления на сенсорном экране, так и ограниченным требованиям рендеринга мобильного оборудования 2013 года. Вместо попытки воспроизвести трёхмерный аренный бой, общий для консольных проектов Драконий Шар, Тап Батл полностью привержена своему 2D-формату и строит свою механику вокруг этого ограничения. Результатом является игра с чёткой визуальной идентичностью и логикой управления, которая работает в рамках того, что платформа может эффективно обеспечить. Режим для двух игроков по Блютус расширяет полезность игры за пределы одиночных сессий и создаёт социальный элемент, подходящий для личных собраний.

Размер текста

Платформенный контекст и релиз

Драконий Шар: Тап Батл вышла на рынок в 2013 году как часть волны мобильных проектов Драконий Шар, которая последовала за возрождением франшизы в цифровых витринах. Её поэтапный запуск сначала для Андроид, за которым последовал релиз для иОС четыре месяца спустя, отражает приоритеты разработки того периода, когда более открытая модель распространения Андроид делала её предпочтительной начальной платформой для многих японских мобильных игр. Дизайнерская философия игры позиционирует её как доступный входной проект, а не как глубокий соревновательный опыт, нацеленный на игроков, которые взаимодействуют с Драконий Шар в первую очередь через аниме, а не через более широкую файтинговую экосистему.

Простая предпосылка Тап Батл и оптимизированное для мобильных устройств управление сделали её частью более широкой категории официальных мобильных релизов Драконий Шар, которые стремились принести франшизу на смартфонную аудиторию, которая может не владеть специализированным игровым оборудованием. Её включение режима мультиплеера по Блютус дало ей функциональное преимущество перед более простыми одиночными мобильными проектами и повысило её привлекательность как казуального соревновательного варианта между друзьями. Игра представляет собой конкретный момент в истории мобильных игр, когда издатели активно исследовали, как консольные франшизы могут быть осмысленно адаптированы к интерфейсу смартфонов, управляемому только сенсорным экраном.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл: Тап Батл? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.