Назад
Dragon Ball: Tap Battle cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Tap Battle

Игра

Dragon Ball: Tap Battle (яп. ドラゴンボールZ タップバトル, Doragon Bōru Zetto Tappu Batoru) , файтинг, основанный на Dragon Ball Z. Был выпущен 25 марта 2013 года для Android 2.3 (Gingerbread) и выше и 25 июля 2013 года для iOS (iPhone 4, 4S и 5). Игра была впервые анонсирована в V-Jump №5, в марте 2013 года, за неделю до релиза.

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2013
Размер текста

Боевая система на сенсорном экране и мобильная механика

Dragon Ball: Tap Battle , двумерный экшен-файтинг, выпущенный 25 марта 2013 года для Android и 25 июля 2013 года для iOS, построенный специально вокруг управления на сенсорном экране. Боевые действия происходят на двумерной плоскости, где игроки сражаются с противниками, используя тайминговые нажатия и свайпы по экрану для выполнения атак, блоков и специальных приёмов. Прямой тач-ввод создаёт доступную схему управления, которая устраняет барьер традиционных физических кнопочных раскладок, при этом всё ещё награждая точный тайминг и реактивную игру. Режим для двух игроков доступен через Bluetooth, позволяя локальную соревновательную игру между двумя устройствами.

Играбельный ростер включает бойцов, взятых из Dragon Ball Z, включая Гоку в формах Супер Сайян и Супер Сайян 3, Веджету в форме Супер Сайян, Гохана с формами Супер Сайян и Супер Сайян 2, Пикколо, Криллина, Фризу в Финальной форме и на 50% мощности, Селла в Совершенной форме и Маджина Бу в нескольких вариантах. Набор приёмов каждого бойца переведён в словарь свайпов и нажатий мобильного формата, с фирменными техниками, такими как Камехамеха и Галик Ган, назначенными на конкретные жестовые вводы. Двумерная презентация игры опирается на визуальный стиль аниме Dragon Ball Z, с спрайтами персонажей, которые отсылают к характерной анимационной эстетике той эпохи.

Дизайнерская философия, ориентированная на мобильные устройства, приоритизирует быстрые сессии и интуитивную адаптацию, делая её подходящей для игроков, новых в файтингах Dragon Ball, которые подходят к франшизе через смартфонный контекст. Функция мультиплеера по Bluetooth отличает Tap Battle от многих современных мобильных файтингов, предлагая настоящий локальный соревновательный режим, который не зависит от интернет-соединения.

Размер текста

Персонажи и игровой контент

Tap Battle фокусирует своё повествовательное и контентное обрамление на саге Dragon Ball Z, представляя ростер, построенный вокруг самых узнаваемых бойцов франшизы. Гоку служит центральной фигурой, с его формой Супер Сайян 3, доступной как усиленная версия его стандартной записи. Включение нескольких состояний трансформации для нескольких персонажей, включая прогрессию Гохана от Супер Сайян к Супер Сайян 2, отражает намерение игры представлять эскалацию силы, центральную для повествования Dragon Ball Z, в ограничениях формата мобильного файтинга. Злодеи, такие как Фриза, Селл и Маджин Бу, появляются как в качестве играбельных бойцов, так и в качестве противников внутри последовательностей противостояний игры.

Двумерная сайдскроллинговая боевая плоскость , это преднамеренный дизайнерский выбор, который подходит как схеме управления на сенсорном экране, так и ограниченным требованиям рендеринга мобильного оборудования 2013 года. Вместо попытки воспроизвести трёхмерный аренный бой, общий для консольных проектов Dragon Ball, Tap Battle полностью привержена своему 2D-формату и строит свою механику вокруг этого ограничения. Результатом является игра с чёткой визуальной идентичностью и логикой управления, которая работает в рамках того, что платформа может эффективно обеспечить. Режим для двух игроков по Bluetooth расширяет полезность игры за пределы одиночных сессий и создаёт социальный элемент, подходящий для личных собраний.

Размер текста

Платформенный контекст и релиз

Dragon Ball: Tap Battle вышла на рынок в 2013 году как часть волны мобильных проектов Dragon Ball, которая последовала за возрождением франшизы в цифровых витринах. Её поэтапный запуск сначала для Android, за которым последовал релиз для iOS четыре месяца спустя, отражает приоритеты разработки того периода, когда более открытая модель распространения Android делала её предпочтительной начальной платформой для многих японских мобильных игр. Дизайнерская философия игры позиционирует её как доступный входной проект, а не как глубокий соревновательный опыт, нацеленный на игроков, которые взаимодействуют с Dragon Ball в первую очередь через аниме, а не через более широкую файтинговую экосистему.

Простая предпосылка Tap Battle и оптимизированное для мобильных устройств управление сделали её частью более широкой категории официальных мобильных релизов Dragon Ball, которые стремились принести франшизу на смартфонную аудиторию, которая может не владеть специализированным игровым оборудованием. Её включение режима мультиплеера по Bluetooth дало ей функциональное преимущество перед более простыми одиночными мобильными проектами и повысило её привлекательность как казуального соревновательного варианта между друзьями. Игра представляет собой конкретный момент в истории мобильных игр, когда издатели активно исследовали, как консольные франшизы могут быть осмысленно адаптированы к интерфейсу смартфонов, управляемому только сенсорным экраном.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball: Tap Battle? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.