Назад
Dragon Ball: Ultimate Swipe cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл: Алтимейт Свайп

Игра

Файтинг, основанный на Драконий Шар Z. Вышел 10 апреля 2014 года для устройств на Андроид и иОС. Это третья игра Драконий Шар для этих мобильных платформ.

Издатель: Bandai Namco
Release Year: 2014
Размер текста

Боевая система от первого лица с жестами

Драконий Шар: Окончательная форма Свайп, мобильная файтинговая игра от первого лица, выпущенная 10 апреля 2014 года для Андроид и иОС, позиционирующаяся как третья мобильная игра Драконий Шар на этих платформах. Игра представляет бой с точки зрения самого игрока, помещая его непосредственно напротив противника на трёхмерной арене, а не из бокового или видового ракурса, характерного для ранних мобильных тайтлов Драконий Шар. Игроки наносят атаки, блокируют и используют техники на основе ки с помощью тапов и направленных жестов по сенсорному экрану, причём жестовый ввод также служит для накопления запасов ки, которые можно потратить на мощные завершающие приёмы вроде Камехамехи.

Дизайн боя делает акцент на реактивной синхронизации, требуя от игроков различать наступательные и оборонительные моменты в течение матча и отвечать соответствующим жестом или тапом. Хорошо синхронизированные защитные жесты отражают входящие атаки, а заряженные жесты ки высвобождают накопленную энергию в фирменные техники. Перспектива от первого лица создаёт более интенсивное чувство вовлечённости, чем файтинги от третьего лица той же эпохи, так как каждая входящая атака приближается к камере напрямую, а каждый исходящий удар визуально соединяется с противником на близком расстоянии. Перспектива была сознательным отличием от Тап Батл, предшествующего мобильного файтинга Драконий Шар, который использовал формат 2D-вида сбоку.

Играбельный ростер компактен по меркам игр Драконий Шар, включая Гоку в формах Супер Сайяна и Супер Сайяна Бога, бойцов Армии Фризы, Додорию, Рикума, Фризу, Андроида 18, Малыша Буу и Бируса. Выбор представляет срез противников и союзников Драконий Шар Z и Драконий Шар Супер, обеспечивая разнообразие дизайна врагов без необходимости в обширных инвестициях в разработку персонажей.

Размер текста

Персонажи и сюжетный контент

Окончательная форма Свайп концентрирует свою нарративную рамку на эпохе Драконий Шар Z, с Гоку как центральным играбельным героем, сталкивающимся с прогрессией всё более могущественных противников. Выбор ростера отражает основные вехи уровня мощи саги Z: пехота Армии Фризы и Додория представляют ранние угрозы арки Намека, Рикум привносит уровень Сил Гинью, Фриза следует как главный злодей саги, Андроид 18 представляет арки Андроидов и Селла, а Малыш Буу завершает сюжетную линию Z. Включение Бируса сигнализирует об осведомлённости о формирующемся присутствии Драконий Шар Супер в окне разработки игры 2014 года, когда «Битва богов» недавно представила концепцию Бога Разрушения глобальной аудитории.

Игра использует визуальные и аудио-ассеты из более ранних игр Драконий Шар того же периода производства. Модели персонажей, музыка и несколько сценических окружений были перенесены из существующих игр Драконий Шар, а не созданы с нуля, распространённая практика в мобильных релизах Драконий Шар 2010-х, позволявшая быстрые сроки производства при сохранении знакомого визуального стандарта. Основной арт Гоку, использованный в промо-материалах игры, был аналогично заимствован из файтинга 2007 года Драконий Шар Z: Бёрст Лимит, сохраняя визуальную преемственность с установленным дизайном персонажа той эпохи.

Размер текста

Контекст релиза и мобильное позиционирование

Драконий Шар: Окончательная форма Свайп вышла в апреле 2014 года как часть последовательности официальных мобильных тайтлов Драконий Шар, которые Бандай Намко выпускала в окне 2013, 2014 годов. Её определение как третьей игры Драконий Шар для платформ Андроид и иОС отражает сознательную стратегию поддержания регулярной частоты выхода франшизы на мобильных устройствах, сохраняя видимость Драконий Шар в экосистемах магазинов приложений между крупными консольными релизами. Перспектива от первого лица была главным отличием игры, предлагая смартфонным игрокам опыт, который параллельные консольные тайтлы Драконий Шар не воспроизводили.

Подход с повторным использованием ассетов, будучи экономичным, способствовал визуальной знакомости, которую обозреватели того периода отмечали, создавая ощущение связанности игры с более широкой мобильной экосистемой Драконий Шар, а не абсолютной отдельности. Для игроков, главным образом взаимодействующих с франшизой через мобильные платформы, эта знакомость в целом была позитивной особенностью, а не критикой. Окончательная форма Свайп представляет собой специфический этап в эволюции мобильного гейминга Драконий Шар, когда издатели активно экспериментировали с различными парадигмами управления и перспективами камеры, чтобы найти форматы, резонирующие с аудиторией сенсорных экранов.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл: Алтимейт Свайп? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.