
Файтинг, основанный на Dragon Ball Z. Вышел 10 апреля 2014 года для устройств на Android и iOS. Это третья игра Dragon Ball для этих мобильных платформ.
Dragon Ball: Ultimate Swipe , мобильная файтинговая игра от первого лица, выпущенная 10 апреля 2014 года для Android и iOS, позиционирующаяся как третья мобильная игра Dragon Ball на этих платформах. Игра представляет бой с точки зрения самого игрока, помещая его непосредственно напротив противника на трёхмерной арене, а не из бокового или видового ракурса, характерного для ранних мобильных тайтлов Dragon Ball. Игроки наносят атаки, блокируют и используют техники на основе ки с помощью тапов и направленных жестов по сенсорному экрану, причём жестовый ввод также служит для накопления запасов ки, которые можно потратить на мощные завершающие приёмы вроде Камехамехи.
Дизайн боя делает акцент на реактивной синхронизации, требуя от игроков различать наступательные и оборонительные моменты в течение матча и отвечать соответствующим жестом или тапом. Хорошо синхронизированные защитные жесты отражают входящие атаки, а заряженные жесты ки высвобождают накопленную энергию в фирменные техники. Перспектива от первого лица создаёт более интенсивное чувство вовлечённости, чем файтинги от третьего лица той же эпохи, так как каждая входящая атака приближается к камере напрямую, а каждый исходящий удар визуально соединяется с противником на близком расстоянии. Перспектива была сознательным отличием от Tap Battle, предшествующего мобильного файтинга Dragon Ball, который использовал формат 2D-вида сбоку.
Играбельный ростер компактен по меркам игр Dragon Ball, включая Гоку в формах Супер Сайяна и Супер Сайяна Бога, бойцов Армии Фризы, Додорию, Рикума, Фризу, Андроида 18, Малыша Буу и Бируса. Выбор представляет срез противников и союзников Dragon Ball Z и Dragon Ball Super, обеспечивая разнообразие дизайна врагов без необходимости в обширных инвестициях в разработку персонажей.
Ultimate Swipe концентрирует свою нарративную рамку на эпохе Dragon Ball Z, с Гоку как центральным играбельным героем, сталкивающимся с прогрессией всё более могущественных противников. Выбор ростера отражает основные вехи уровня мощи саги Z: пехота Армии Фризы и Додория представляют ранние угрозы арки Намека, Рикум привносит уровень Сил Гинью, Фриза следует как главный злодей саги, Андроид 18 представляет арки Андроидов и Селла, а Малыш Буу завершает сюжетную линию Z. Включение Бируса сигнализирует об осведомлённости о формирующемся присутствии Dragon Ball Super в окне разработки игры 2014 года, когда «Битва богов» недавно представила концепцию Бога Разрушения глобальной аудитории.
Игра использует визуальные и аудио-ассеты из более ранних игр Dragon Ball того же периода производства. Модели персонажей, музыка и несколько сценических окружений были перенесены из существующих игр Dragon Ball, а не созданы с нуля , распространённая практика в мобильных релизах Dragon Ball 2010-х, позволявшая быстрые сроки производства при сохранении знакомого визуального стандарта. Основной арт Гоку, использованный в промо-материалах игры, был аналогично заимствован из файтинга 2007 года Dragon Ball Z: Burst Limit, сохраняя визуальную преемственность с установленным дизайном персонажа той эпохи.
Dragon Ball: Ultimate Swipe вышла в апреле 2014 года как часть последовательности официальных мобильных тайтлов Dragon Ball, которые Bandai Namco выпускала в окне 2013, 2014 годов. Её определение как третьей игры Dragon Ball для платформ Android и iOS отражает сознательную стратегию поддержания регулярной частоты выхода франшизы на мобильных устройствах, сохраняя видимость Dragon Ball в экосистемах магазинов приложений между крупными консольными релизами. Перспектива от первого лица была главным отличием игры, предлагая смартфонным игрокам опыт, который параллельные консольные тайтлы Dragon Ball не воспроизводили.
Подход с повторным использованием ассетов, будучи экономичным, способствовал визуальной знакомости, которую обозреватели того периода отмечали, создавая ощущение связанности игры с более широкой мобильной экосистемой Dragon Ball, а не абсолютной отдельности. Для игроков, главным образом взаимодействующих с франшизой через мобильные платформы, эта знакомость в целом была позитивной особенностью, а не критикой. Ultimate Swipe представляет собой специфический этап в эволюции мобильного гейминга Dragon Ball, когда издатели активно экспериментировали с различными парадигмами управления и перспективами камеры, чтобы найти форматы, резонирующие с аудиторией сенсорных экранов.

Dragon Ball Gekishin Squadra запустила четвёртый сезон 18 марта с Super Saiyan God Гоку, SSG Веджитой и Чистым Бу. Разбираем, что несёт обновление к шестимесячному юбилею игры и как дела у сообщества....

Вакансии, детали финансирования и загадочные намёки от создателей Marvel Snap указывают на мобильную игру по Dragon Ball....

Омацу покинул пост главного продюсера Dokkan Battle после 11-й годовщины, передав бразды правления Геппи. Мартовское письмо продюсера также раскрыло крупную перестановку в расписании празднований....
Хотите узнать больше о Dragon Ball: Ultimate Swipe? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Слушайте Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.