
Dragon Ball Z 2: Super Battle , аркадная игра, основанная на аниме Dragon Ball Z. Она была разработана и произведена в Японии компанией Banpresto в 1995 году. Игра является прямым продолжением предыдущей аркадной игры Dragon Ball Z, выпущенной двумя годами ранее. В игру можно играть на английском или японском, что предполагает, что Banpresto могла планировать выпустить эту игру международно, как и предыдущую DBZ-аркаду.
Dragon Ball Z 2: Super Battle , аркадный файтинг 1995 года, разработанный и произведённый Banpresto в Японии, служащий прямым продолжением Dragon Ball Z: Super Butoden в аркадном формате. Игра отличается от предшественника включением механик, более тесно согласованных с консольной файтинговой серией Butoden, производя более технически обоснованную боевую систему по сравнению с оригинальным аркадным тайтлом Dragon Ball Z. Выдающейся особенностью является включение индивидуальных эндинг-последовательностей для каждого персонажа с исходами, которые могут соответствовать или не соответствовать событиям канонической истории Dragon Ball Z. Это дизайнерское решение добавляет реиграбельность, предоставляя игрокам уникальную нарративную награду за достижение конца игры с разными бойцами.
Играбельный ростер из десяти персонажей охватывает эпоху саги Селла Dragon Ball Z: Супер Сайян Гоку, Супер Сайян 2 Гохан, Супер Сайян Вегета, Супер Сайян Будущий Транкс, Пикколо, Мистер Сатана, Андроид 20, Андроид 18, Андроид 16 и Селл. Ростер отражает сознательное решение заменить Фризу, который появлялся в предыдущей аркадной игре, Мистером Сатаном, сместив состав злодеев, чтобы отразить текущую нарративную арку во время производства игры. Абсолютная атака Гоку в этой части , Мгновенная Телепортация Камехамеха, техника, которую он использует в Играх Селла в Dragon Ball Z, закрепляя его мувсет в конкретном нарративном моменте, который покрывает игра.
Боевые сцены взяты из знакомых локаций Dragon Ball Z: Всемирный турнир боевых искусств, джунгли, скалистая пустошь, альтернативная будущая временная линия, арена Сатаны, Туалет Дьявола, лаборатория доктора Геро, городское окружение, штаб-квартира Красной Ленточной Армии и арена Игр Селла. Этот выбор охватывает множественные сюжетные арки и обеспечивает визуальное разнообразие в локациях матчей игры.
Dragon Ball Z 2: Super Battle поддерживает то же количество персонажей из десяти, что и её предшественник Dragon Ball Z: Super Butoden, но корректирует состав под сеттинг саги Селла. Апгрейд Гохана с Супер Сайяна до Супер Сайяна 2 , нарративно самое значимое изменение, отражающее его роль как бойца, который в конечном итоге побеждает Селла в истории. Замена Фризы Мистером Сатаном признаёт его культурную значимость как публичного лица победы над Селлом в нарративе Dragon Ball Z, хотя его фактическая боевая эффективность в игре понимается как комедийный контраст с усиленными персонажами вокруг него.
Ростер неигровых персонажей, появляющихся в катсценах и фоновых контекстах, включает Ведущего, Булму, Ямчу, Пуара, Улуна, Ланч, Тиен Шинхана, Чиаоцзу, фигур Красной Ленточной Армии, ниндзя Мурасаки, Короля Пикколо, Ками, Мистера Попо, Шенрона и Чи-Чи, предоставляя нарративное обрамление и связующую ткань между эндингами играбельных персонажей. Широта неигровых появлений отражает усилие наполнить мир игры полным второстепенным кастом аниме Dragon Ball Z, а не представить скудный соревновательный файтинг с минимальным сюжетным контекстом.
Dragon Ball Z 2: Super Battle появилась в 1995 году как часть волны аркадных релизов Dragon Ball Z от Banpresto, следуя оригинальному аркадному тайтлу Dragon Ball Z 1993 года. Переход к механикам серии Butoden в сиквеле указывал на намерение привести аркадный опыт в более тесное соответствие с консольными файтингами, которые фанаты играли дома, создавая более связную идентичность файтинговых игр Dragon Ball Z на обеих платформах. Окно релиза 1995 года поместило игру на пике коммерческой популярности Dragon Ball Z в Японии, когда сага Селла была свежей в памяти зрителей, а спрос на связанные интерактивные продукты был высоким.
Решение ростера сохранить то же количество персонажей из предыдущего тайтла, улучшив двух ключевых персонажей, отражает итеративную философию разработки, характерную для аркадных сиквелов середины 1990-х, где ограничения железа кабинета и ожидание сиквелов препятствовали радикальному расширению ростера. Dragon Ball Z 2: Super Battle занимает своё место в аркадной истории франшизы как технически утончённое продолжение оригинального аркадного тайтла и период-специфический снимок игрового ландшафта Dragon Ball Z в эпоху доминирования саги Селла в японской популярной культуре.

Dragon Ball Gekishin Squadra запустила четвёртый сезон 18 марта с Super Saiyan God Гоку, SSG Веджитой и Чистым Бу. Разбираем, что несёт обновление к шестимесячному юбилею игры и как дела у сообщества....

Вакансии, детали финансирования и загадочные намёки от создателей Marvel Snap указывают на мобильную игру по Dragon Ball....

Омацу покинул пост главного продюсера Dokkan Battle после 11-й годовщины, передав бразды правления Геппи. Мартовское письмо продюсера также раскрыло крупную перестановку в расписании празднований....
Хотите узнать больше о Dragon Ball Z 2: Super Battle? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Слушайте Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.