Назад
Dragon Ball Z: Atsumare! Gokū Wārudo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Atsumare! Gokū Wārudo

Игра

Dragon Ball Z: Atsumare! Goku Warudo , видеоигра Dragon Ball, выпущенная для Terebikko в 1992 году в Японии. Как и аниме, Toei Animation отвечала за её видеоматериал, и каждый актёр озвучивания повторил роль своих персонажей для её сцен.

Genre: Graphic adventure
Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1992
Размер текста

Геймплей Terebikko и интерактивный формат

Dragon Ball Z: Atsumare! Goku Warudo , видеоигра Dragon Ball 1992 года, выпущенная в Японии для Terebikko, игрушечного телевизионного периферийного устройства, которое сочетает VHS-кассету с устройством ввода в стиле телефонной трубки. Игра упакована как VHS-кассета, содержащая полнометражную анимационную программу, созданную Toei Animation с использованием полного актёрского состава аниме Dragon Ball Z. Игроки взаимодействуют с экранным контентом, используя трубку Terebikko для ввода команд в подсказываемые моменты во время воспроизведения, направляя Гоку и его союзников на выполнение определённых действий и отвечая на вопросы викторины, задаваемые персонажами на экране. Цифровая клавиатура телефонного периферийного устройства служит механизмом ввода, преобразуя формат телефонной игры-викторины в интерактивный анимационный опыт.

Интерактивные подсказки встроены в анимационный фильм, приостанавливая историю для приглашения к участию игрока перед продолжением на основе данного ответа. Вопросы викторины проверяют знание вселенной Dragon Ball Z и её персонажей, в то время как командные подсказки дают игрокам ощущение управления героями через их приключение. Формат Terebikko был разработан для молодой аудитории, ищущей интерактивное взаимодействие со своими любимыми аниме-персонажами, обеспечивая участие, выходящее за рамки пассивного просмотра, не требуя сложности или затрат на оборудование традиционной консольной видеоигры. Актёры озвучивания всех персонажей повторили свои роли специально для этой постановки, обеспечивая то же качество исполнения, которое зрители ассоциировали с телевизионным вещанием.

Формат также включает повествовательную структуру путешествия во времени, отправляя Гоку и компаньонов в приключение, включающее путешествие сквозь время, ведущее к встрече с Селлом, позволяя игре использовать текущий сюжет аниме Dragon Ball Z на момент производства, при этом размещая опыт Terebikko в самодостаточной истории, которая не конфликтует с продолжающимся сериалом.

Размер текста

Сюжет и оригинальное повествование

Atsumare! Goku Warudo рассказывает полнометражную оригинальную историю, сосредоточенную на путешествии во времени, кульминацией которой становится первая встреча группы с Селлом, представленная с небольшими отличиями в постановке от его канонического дебюта в аниме Dragon Ball Z. Устройство машины времени продвигает повествование вперёд, транспортируя состав в разные моменты времени и создавая центральное приключение, вокруг которого организованы викторина и интерактивные сцены. Запоминающийся сюжетный момент включает Гоку, почти вызывающего временной парадокс, выходя из машины времени, чтобы встретиться с самим собой в детстве, момент разрешается, когда Транкс из будущего вмешивается и оттаскивает его, прежде чем встреча может дестабилизировать временную линию.

Состав персонажей, которые появляются на протяжении постановки, включает центральных героев Dragon Ball Z и второстепенных фигур, со всеми говорящими ролями, исполненными оригинальными актёрами озвучивания, которые озвучивали аниме. Список персонажей взят в основном из периода саги о Селле, отражая позиционирование повествования внутри этой сюжетной дуги, и встреча с Селлом в кульминации фильма обеспечивает драматическую развязку для предпосылки путешествия во времени. Постановка написана так, чтобы функционировать как доступное развлечение для детей, которые являются фанатами Dragon Ball Z, балансируя элементы участия с связной историей, вознаграждающей вовлечённость от начала до конца.

Размер текста

Контекст платформы и культурный артефакт

Terebikko был продуктом японского рынка игрушек начала 1990-х, стремившимся создать интерактивные телевизионные опыты без стоимости или сложности специализированного игрового оборудования. Bandai произвела периферийное устройство Terebikko как компаньона для программного обеспечения VHS, и Dragon Ball Z: Atsumare! Goku Warudo была среди тайтлов, произведённых для платформы в период её активности. Участие Toei Animation в создании видеоматериала и полного актёрского состава озвучивания Dragon Ball Z в повторении их ролей придаёт продукту уровень качества производства, отличающий его от бюджетных лицензированных игрушек той же эпохи, отражая как коммерческую силу лицензии Dragon Ball Z, так и приверженность Bandai качеству официальных продуктов.

Как исторический артефакт, Atsumare! Goku Warudo представляет категорию интерактивного опыта Dragon Ball, полностью отличную от файтингов, ролевых игр и экшенов, которые доминируют в игровом наследии франшизы. Формат Terebikko никогда не достиг широкого международного признания, что означает, что тайтл в основном известен коллекционерам и исследователям ранней продукции Dragon Ball, а не широкой игровой публике. Его существование как официально произведённой, анимированной Toei, полностью озвученной интерактивной постановки Dragon Ball Z делает его значимым элементом истории франшизы, документируя разнообразие интерактивных форматов, исследованных в пиковый коммерческий период франшизы в Японии.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Atsumare! Gokū Wārudo? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.