Назад
Dragon Ball Z: Atsumare! Gokū Wārudo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл Зет: Ацумарэ! Гоку Варудо

Игра

Драконий Шар Z: Atsumare! Гоку Варудо, видеоигра Драконий Шар, выпущенная для Теребикко в 1992 году в Японии. Как и аниме, Тоэй Анимейшн отвечала за её видеоматериал, и каждый актёр озвучивания повторил роль своих персонажей для её сцен.

Жанр: Graphic adventure
Разработчик: Bandai
Издатель: Bandai
Release Year: 1992
Размер текста

Геймплей Теребикко и интерактивный формат

Драконий Шар Z: Atsumare! Гоку Варудо, видеоигра Драконий Шар 1992 года, выпущенная в Японии для Теребикко, игрушечного телевизионного периферийного устройства, которое сочетает ВХС-кассету с устройством ввода в стиле телефонной трубки. Игра упакована как ВХС-кассета, содержащая полнометражную анимационную программу, созданную Тоэй Анимейшн с использованием полного актёрского состава аниме Драконий Шар Z. Игроки взаимодействуют с экранным контентом, используя трубку Теребикко для ввода команд в подсказываемые моменты во время воспроизведения, направляя Гоку и его союзников на выполнение определённых действий и отвечая на вопросы викторины, задаваемые персонажами на экране. Цифровая клавиатура телефонного периферийного устройства служит механизмом ввода, преобразуя формат телефонной игры-викторины в интерактивный анимационный опыт.

Интерактивные подсказки встроены в анимационный фильм, приостанавливая историю для приглашения к участию игрока перед продолжением на основе данного ответа. Вопросы викторины проверяют знание вселенной Драконий Шар Z и её персонажей, в то время как командные подсказки дают игрокам ощущение управления героями через их приключение. Формат Теребикко был разработан для молодой аудитории, ищущей интерактивное взаимодействие со своими любимыми аниме-персонажами, обеспечивая участие, выходящее за рамки пассивного просмотра, не требуя сложности или затрат на оборудование традиционной консольной видеоигры. Актёры озвучивания всех персонажей повторили свои роли специально для этой постановки, обеспечивая то же качество исполнения, которое зрители ассоциировали с телевизионным вещанием.

Формат также включает повествовательную структуру путешествия во времени, отправляя Гоку и компаньонов в приключение, включающее путешествие сквозь время, ведущее к встрече с Селлом, позволяя игре использовать текущий сюжет аниме Драконий Шар Z на момент производства, при этом размещая опыт Теребикко в самодостаточной истории, которая не конфликтует с продолжающимся сериалом.

Размер текста

Сюжет и оригинальное повествование

Atsumare! Гоку Варудо рассказывает полнометражную оригинальную историю, сосредоточенную на путешествии во времени, кульминацией которой становится первая встреча группы с Селлом, представленная с небольшими отличиями в постановке от его канонического дебюта в аниме Драконий Шар Z. Устройство машины времени продвигает повествование вперёд, транспортируя состав в разные моменты времени и создавая центральное приключение, вокруг которого организованы викторина и интерактивные сцены. Запоминающийся сюжетный момент включает Гоку, почти вызывающего временной парадокс, выходя из машины времени, чтобы встретиться с самим собой в детстве, момент разрешается, когда Транкс из будущего вмешивается и оттаскивает его, прежде чем встреча может дестабилизировать временную линию.

Состав персонажей, которые появляются на протяжении постановки, включает центральных героев Драконий Шар Z и второстепенных фигур, со всеми говорящими ролями, исполненными оригинальными актёрами озвучивания, которые озвучивали аниме. Список персонажей взят в основном из периода саги о Селле, отражая позиционирование повествования внутри этой сюжетной дуги, и встреча с Селлом в кульминации фильма обеспечивает драматическую развязку для предпосылки путешествия во времени. Постановка написана так, чтобы функционировать как доступное развлечение для детей, которые являются фанатами Драконий Шар Z, балансируя элементы участия с связной историей, вознаграждающей вовлечённость от начала до конца.

Размер текста

Контекст платформы и культурный артефакт

Теребикко был продуктом японского рынка игрушек начала 1990-х, стремившимся создать интерактивные телевизионные опыты без стоимости или сложности специализированного игрового оборудования. Бандай произвела периферийное устройство Теребикко как компаньона для программного обеспечения ВХС, и Драконий Шар Z: Atsumare! Гоку Варудо была среди тайтлов, произведённых для платформы в период её активности. Участие Тоэй Анимейшн в создании видеоматериала и полного актёрского состава озвучивания Драконий Шар Z в повторении их ролей придаёт продукту уровень качества производства, отличающий его от бюджетных лицензированных игрушек той же эпохи, отражая как коммерческую силу лицензии Драконий Шар Z, так и приверженность Бандай качеству официальных продуктов.

Как исторический артефакт, Atsumare! Гоку Варудо представляет категорию интерактивного опыта Драконий Шар, полностью отличную от файтингов, ролевых игр и экшенов, которые доминируют в игровом наследии франшизы. Формат Теребикко никогда не достиг широкого международного признания, что означает, что тайтл в основном известен коллекционерам и исследователям ранней продукции Драконий Шар, а не широкой игровой публике. Его существование как официально произведённой, анимированной Тоэй, полностью озвученной интерактивной постановки Драконий Шар Z делает его значимым элементом истории франшизы, документируя разнообразие интерактивных форматов, исследованных в пиковый коммерческий период франшизы в Японии.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет: Ацумарэ! Гоку Варудо? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.