Назад
Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact

Игра

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact , карточная файтинг-игра, разработанная Dimps и Pyramid и выпущенная в 2007 году исключительно в Японии как третья игра серии Data Carddass Dragon Ball Z. Её продолжением является Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact. Bakuretsu Impact, по-видимому, основана на Dragon Ball Z: Budokai 3.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2007
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact , карточная аркадная файтинг-игра, разработанная Dimps и Pyramid для платформы Data Carddass, выпущенная эксклюзивно в Японии в 2007 году. Игра работает на оборудовании Data Carddass, встречающемся в японских аркадах, где игроки покупают физические карты и сканируют их в автомат для формирования своего ростера бойцов и усиления выбранных персонажей. Формат на основе автомата означает, что опыт формируется коллекцией карт, которую игрок приносит на каждую сессию, при этом более сильные карты обеспечивают решающие преимущества в бою.

Боевая система сильно заимствует из Dragon Ball Z: Budokai 3, беря её визуальный язык и основные боевые принципы, адаптируя их к формату сканирования карт. Игроки выбирают своего основного бойца из ростера, охватывающего множественные трансформации знаковых персонажей, и данные карты определяют характеристики и специальные приёмы, доступные во время каждого матча. Персонажи поддержки могут быть вызваны из отдельного пула второстепенных фигур и обеспечивают тактические преимущества во время боя, добавляя ещё один уровень стратегической глубины к построению колоды.

Bakuretsu Impact представляет один из самых обширных ростеров персонажей среди всех тайтлов Data Carddass, охватывая бойцов из Dragon Ball Z, Dragon Ball GT и театральных фильмов. Играбельные формы включают каждый основной уровень Супер Сайяна, множественные варианты Андроидов и персонажей слияния. Пул поддержки аналогично велик, опираясь на второстепенных персонажей, таких как Булма, Корин и Порунга, которые влияют на ход боя, не появляясь как прямые бойцы.

Размер текста

Контент и персонажи

Игра представляет ростер, охватывающий всю временную линию Dragon Ball. Гоку появляется в базовой форме и во всех четырёх уровнях Супер Сайяна, в то время как его двойник из Dragon Ball GT имеет собственный набор трансформаций. Подросток Гохан, Вегета, Транкс из будущего и широкий ассортимент антагонистов от Фризы до Омеги Шенрона заполняют играбельный список. Персонажи слияния, такие как Веджито и Гогета, присутствуют в нескольких формах Супер Сайяна, и неканонические записи, такие как Гокуле и Веку, появляются как часть экспериментального ростера «что если».

Представление злодеев тщательное: Фриза появляется во всех пяти формах, включая полную мощь, Селл прогрессирует от базовой до совершенной формы, и антагонисты Dragon Ball GT, такие как Беби Вегета, Супер 17 и Омега Шенрон, все играбельны. Киношные персонажи, включая Броли, Кулера, Мета-Кулера, Джанембу и Пайкухана, дополнительно расширяют ростер за пределы основного телевизионного повествования. Список персонажей поддержки добавляет ещё десятки фигур, от основных союзников до второстепенных персонажей, которые появляются лишь кратко в оригинальном сериале.

Прямое продолжение, Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact, последовало за этой игрой и расширило как ростер, так и пул карт. Bakuretsu Impact занимает своё место как третья запись в серии Data Carddass Dragon Ball Z, опираясь на инфраструктуру, установленную её предшественниками, при этом устанавливая шаблон, который W Bakuretsu Impact усовершенствует.

Размер текста

Контекст и платформа

Серия Data Carddass представляет собой отдельную ветвь игровой экосистемы Dragon Ball, разработанную для японского аркадного рынка, а не для домашних консолей. Bakuretsu Impact находится внутри этой традиции, предлагая опыт, который по своей сути является социальным и привязанным к локации, сформированным культурой торговли физическими картами, окружающей формат автомата. Игроки, инвестировавшие в создание своих коллекций карт, получали доступ к более мощным конфигурациям, недоступным случайным участникам.

Её релиз только в Японии означает, что Bakuretsu Impact остаётся в основном неизвестной за пределами коллекционеров и преданных историков франшизы, тем не менее она способствовала продолжающемуся коммерческому успеху линейки Data Carddass в пиковые годы. Визуальное сходство игры с Budokai 3 придало ей доступную эстетику для игроков, уже знакомых с домашними консольными тайтлами Dragon Ball, перекидывая мост между двумя рыночными сегментами. Её наследие заключается в основном в каталоговой ценности и её роли в расширении формата Data Carddass в один из наиболее активных периодов франшизы в японских аркадах.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.