Назад
Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл Зет: Батл Тайкан Камехамеха 2 - Оссу Омэ Гоку Тэнкайити Будокай

Игра

Драконий Шар Z: Батл Тайкан Камехамеха 2 - Ossu Omee Gokū Тенкаичи Будōкай, видеоигра Лец! ТВ Плей на основе Драконий Шар Z. Была выпущена в Японии в 2007 году.

Жанр: Rail Shooter/First-Person Fighting
Разработчик: Let's! TV Play
Издатель: Bandai
Release Year: 2007
Размер текста

Игровой процесс

Драконий Шар Z: Батл Тайкан Камехамеха 2 - Ossu Omee Гоку Тенкаичи Будокай, игра с управлением движением от Бандай из серии Лец! ТВ Плей, выпущенная в Японии в 2007 году. Как и её предшественница, она подключается напрямую к телевизору через стандартные аудио-видеокабели и использует Дракон Band, пару беспроводных устройств, надеваемых на пальцы, которые преобразуют физические движения игрока в действия в игре. Игроки наносят удары кулаками, выпускают заряды ки, блокируют входящие атаки и выполняют фирменные приёмы, такие как Камехамеха, совершая соответствующие движения руками перед экраном.

Сиквел расширяет первую игру, добавляя больше мини-игр и увеличивая ростер играбельных персонажей. Среди новых дополнений, Радиц и Гулдо, расширяющие список бойцов по сравнению с оригинальной частью. Значимое новое свойство позволяет игроку выбрать управляемого компьютером партнёра для помощи в сражениях и миссиях; варианты партнёров включают Воинов Z и второстепенных персонажей, в том числе Криллина, Ямчу, Тен Шинхана, Чаоцзу, Транкса из будущего, Верховного Кая, мистера Сатана и Малыша Бу.

Система партнёра меняет ход боя, предоставляя второго бойца, чьи действия дополняют собственные жесты игрока. Продолжается использование ввода данных через механизм считывания карт, присутствовавший в серии, что позволяет загружать дополнительный контент или данные персонажей в игру через совместимые карты. Результатом стал более разнообразный и социально увлекательный опыт, чем в первой части, при сохранении характерной системы физического управления, определяющей линейку.

Размер текста

Сюжет и структура

Батл Тайкан Камехамеха 2 следует той же сюжетной линии, что и оригинальная игра, помещая игрока в самые культовые сражения телесериала Драконий Шар Z и продолжая действие через Драконий Шар GT. Игра структурирована как серия боевых столкновений, прогрессирующих от вторжения саян через арки Андроидов и Селла к конфликту с Маджином Бу и саге Драконов Теней, позволяя игрокам физически исполнять приёмы, использованные выбранным бойцом в каждый крупный переломный момент.

Добавленные в сиквеле мини-игры вносят разнообразие за пределы основной структуры сражений, разбавляя действие вызовами, тестирующими различные аспекты системы управления движением. Акцент на воссоздании телевизионных боевых моментов означает, что игра функционирует одновременно как интерактивный опыт и как тур по временной линии Драконий Шар Z, давая привлекательность для фанатов, желающих физически погрузиться в определяющие конфронтации франшизы.

Как вторая часть серии Батл Тайкан, за игрой последовала Драконий Шар Z: Сканер Батл Тайкан Камехамеха, добавившая периферийное устройство в виде копии скаутера. Кроссовер Драконий Шар Z x Ван Пис: Батл Тайкан Гому Гому но Камехамеха позже объединил персонажей и злодеев обеих франшиз в одном формате управления движением.

Размер текста

Наследие

Серия Батл Тайкан Камехамеха представляет необычную ветвь игровой линии Драконий Шар, нацеленную прямо на казуальную аудиторию, приоритетом которой было физическое вовлечение, а не механическая глубина. Концепция управления движением сделала игры доступными для младших игроков и фанатов, имевших мало опыта с традиционным видеоигровым управлением, а периферийное устройство Дракон Band придало опыту осязаемую новизну, отличившую его от современных консольных релизов.

Батл Тайкан Камехамеха 2 усилила серию, устранив ограниченность ростера и подбора мини-игр, сдерживавшие первую часть. Её выход только в Японии не позволил ей достичь более широкой международной аудитории Драконий Шар, но на внутреннем рынке она способствовала периоду, когда франшиза исследовала широкое разнообразие концепций геймплея, основанных на аппаратуре. Серия в целом служит свидетельством готовности бренда Драконий Шар экспериментировать с дизайном на основе периферийных устройств в середине 2000-х.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет: Батл Тайкан Камехамеха 2 - Оссу Омэ Гоку Тэнкайити Будокай? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.