Назад
Dragon Ball Z: Budokai 3 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai 3

Игра

Dragon Ball Z: Budokai 3, выпущенная в Японии как Dragon Ball Z 3, , видеоигра-файтинг, основанная на популярном аниме-сериале Dragon Ball Z. Она была разработана Dimps и издана Atari для PlayStation 2 и выпущена 16 ноября 2004 года в Северной Америке через стандартный релиз и лимитированное издание, включавшее DVD с закулисным взглядом на разработку игры.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai / Atari
Размер текста

Игровой процесс

Dragon Ball Z: Budokai 3 , файтинг, разработанный Dimps и изданный Atari для PlayStation 2. Игра использует cel-shaded графику для воспроизведения визуального стиля телесериала и представляет существенно пересмотренный набор механик по сравнению с предшественниками. Система Ки перестроена с нуля: каждый персонаж теперь имеет базовый уровень Ки, к которому шкала естественно дрейфует; его превышение даёт бонус к атаке, а падение ниже предоставляет бонус к защите. Трансформации больше не расходуют Ки непрерывно, а вместо этого повышают базовый уровень Ки, делая их тактически стабильнее.

Гипер-режим , центральная новая система, активируемая нажатием L2, превращающая персонажа в красный цвет, отключая возможность блокировки и делая его невосприимчивым к слабым ближним атакам, медленно расходуя Ки. Гипер-режим открывает доступ к Драконьим Рывкам и Ультимативным Атакам. Драконьи Рывки , трёхэтапные вероятностные столкновения, в которых атакующий и защищающийся каждый выбирают одну из четырёх кнопок; если защищающийся угадывает выбор атакующего, Рывок заканчивается рано, но каждый этап сокращает количество доступных опций. Ультимативные Атаки требуют от игрока остановить заполняющуюся шкалу в нужный момент, с результатами от промаха до полного урона. Телепортационные Контратаки позволяют персонажу исчезнуть за атакующим перед ударом ценой трёх полос Ки. Уклонение восполняет часть Ки, чтобы избежать атак полностью при точном времени. Свободный Полёт добавляет вертикальное движение к рывкам назад, открывая воздушный бой всем персонажам без требования отбрасывания.

Режим истории, Вселенная Дракона, размещает одиннадцать выбираемых персонажей на карте мира, охватывающей Землю и Намек, через четыре основные саги. Выборы, сделанные во время каждого прохождения, могут изменить последующие прогоны, позволяя заменить бой Гоку с Фризой на столкновение с Кулером или добавить сражения против Броли и Омега Шенрона после арки Бу. Сто одиннадцать скрытых бонусов Воспроизведения Истории награждают игроков, воспроизводящих специфические внутривселенские условия во время необязательных сражений.

Размер текста

Сюжет и контент

Budokai 3 расширяет покрытие персонажей и сюжета значительно за пределы двух предыдущих частей. Где Budokai 2 завершалась сагой Малыша Бу, Budokai 3 включает персонажей из фильмов Dragon Ball, Dragon Ball GT и даже оригинальной серии Dragon Ball. Трансформации Супер Сайяна 4 для Гоку и Вегеты играбельны, а их соответствующие ультимативные атаки получают 10x Камехамеха и Финальную Сияющую Атаку в этой форме, каждая нанося на 72 процента больше силы, чем базовые версии. Слитый Супер Сайян 4 Гогета также доступен.

Одиннадцать персонажей играбельны в режиме Вселенная Дракона, каждый следуя своим путём через саги. Выполнение определённых сюжетных условий разблокирует дополнительных персонажей, например, победа над доктором Геро Ямчей в арке Андроидов даёт доступ к самому Геро. После завершения прохождения и сбора всех семи Драконьих Шаров Шэньлун предоставляет игроку выбор из Капсул Прорыва, Капсул Воспоминаний или Капсул Снаряжения. Режим Мирового Турнира поддерживает соревнование до восьми игроков, с призовыми деньгами, масштабируемыми по сложности турнира и умножаемыми бонусами Сверкающих Капсул.

Ростер игры охватывает полную временную линию франшизы Dragon Ball. Юный Гоку, бойцы оригинальной Dragon Ball, персонажи эпохи GT, кинозлодеи и трансформированные варианты со всей анимационной временной линии присутствуют. Кастомизация лотка навыков переносится из предыдущих частей, а предметы, оснащённые из лотка, могут использоваться раз за бой с различными эффектами, включая восстановление здоровья и временный иммунитет к Зарядам Ки.

Размер текста

Приём и наследие

Budokai 3 широко расценивается как сильнейшая часть серии Budokai и одна из наиболее совершенных файтингов Dragon Ball своего поколения. Критики хвалили пересмотренную систему Ки, глубину ветвящейся переиграбельности Вселенной Дракона и расширенный ростер как улучшения, устранившие недостатки Budokai 2. Игра хорошо продавалась во всех регионах запуска и получила дополнительные издания с расширенным контентом, включая альтернативные костюмы и поддержку японской озвучки, отсутствовавшие в оригинальном североамериканском релизе.

Версия Greatest Hits, включившая эти дополнения, была впоследствии издана в Северной Америке. Как Budokai, так и Budokai 3 были ремастерированы в HD как часть Dragon Ball Z: Budokai HD Collection 2012 года для PlayStation 3 и Xbox 360, которая также заменила оригинальные партитуры Кэндзи Ямамото вслед за спором о плагиате. Budokai 3 остаётся точкой отсчёта для обсуждений файтинговой франшизы, часто цитируясь как стандарт, по которому измеряются последующие файтинги Dragon Ball.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Budokai 3? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.