Назад
Драконий жемчуг Зет: Будокай Тэнкайити, иллюстрация обложки
Обложка © Бандай Намко / Сюэйся и другие издатели. Не является оригинальным произведением Штаб-квартира Дэдди Джима. Показано в целях редакционного комментария и обзора.

Драконий жемчуг Зет: Будокай Тэнкайити

Игра

Драконий Шар Z: Будокай Тенкаичи, изначально выпущенная в Японии под другим названием, является файтингом, выпущенным для ПлейСтейшн 2. Игра была разработана студией Спайк и издана Атари и Бандай в США и Японии соответственно.

Жанр: Fighting
Разработчик: Spike
Издатель: Bandai / Atari
Размер текста

Игровой процесс

Драконий Шар Z: Будокай Тенкаичи является файтингом, разработанным студией Спайк и изданным Атари и Бандай для ПлейСтейшн 2. Игра значительно отходит от серии Будокай, используя камеру за спиной персонажа, размещающую сражения в широких трёхмерных аренах, а не на 2.5D-плоскости. Персонажи могут летать, окружение полностью разрушаемо, позволяя ломать элементы ландшафта в ходе боёв. В игре представлены 58 играбельных персонажей, охватывающих 90 играбельных форм из телесериала Драконий Шар Z и связанных фильмов.

В отличие от серии Будокай, Будокай Тенкаичи не включает внутриигровые механики трансформации; вместо этого каждая трансформация выбирается как отдельная форма на экране выбора персонажа до начала матча. Персонажи заряжают Ки для выполнения супер-атак, и Ки заряжается медленнее под водой. Несколько классификаций персонажей обладают особыми боевыми свойствами: искусственные люди не появляются на радаре, если не захвачены в прицел, и не могут вручную заряжать Ки, кроме как для входа в режим Максимальная сила, в то время как варианты с поглощением энергии, такие как Андроиды 17 и 19, восполняют Ки, перехватывая входящие энергетические атаки. Крупные персонажи, такие как Броли, не шатаются от атак ближнего боя мелких бойцов. Персонажи, оснащённые скаутерами, включая Радица, Наппу, Вегету, Додорию, Зарбона и членов отряда Гинью, могут захватывать противников в любой точке карты, но теряют устройство после получения определённого количества урона.

Мистер Сатана примечателен тем, что не может заставить других персонажей шататься своими атаками ближнего боя, а все формы Маджина Бу пассивно восстанавливают здоровье со временем. Сюжетный режим Z Битва Gate следует битвам отдельных саг с дополнительными задачами, такими как завершение определённым приёмом или прохождение боя за ограниченное время. Опциональные бонусные встречи открываются после прохождения определённых врат, а разветвлённые пути позволяют проводить бои с участием злодеев из Драконий Шар GT и фильмов наряду с основными конфликтами серии.

Размер текста

Сюжет и режимы

Z Битва Gate представляет историю Драконий Шар Z через структурированные по сагам боевые последовательности, позволяя игрокам заново пережить ключевые встречи от арки саянов до конфликта с Маджином Бу. Режим разветвляется, включая бои, отсутствующие в основном повествовании, такие как отдельные конфликты против злодеев из Драконий Шар GT и кинофильмов, а также турнир с участием персонажей из Драконий Шар и Драконий Шар Z. Драконовы Шары спрятаны в разрушаемом окружении и могут быть обнаружены во время боя. После прохождения определённых врат может открыться или не открыться дополнительный бой в зависимости от результатов игрока.

Режим Окончательная форма Битва сталкивает выбранного игроком бойца с последовательностью из 100 противников. Очки за победы и поражения определяют ранг игрока, который начинается и сбрасывается на 100. Секретные персонажи иногда прерывают бои до их начала, предлагая большее вознаграждение очками при победе, но более суровые штрафы в случае поражения. Победа в пяти последовательных нормальных боях вызывает вызов от бойца, находящегося на пять мест выше; победа над этим соперником продвигает игрока сразу на пять рангов. Режим поощряет последовательные победы и предоставляет структуру для долгосрочного прогресса по рангам.

Саундтрек игры заметно отличается между японской и североамериканской версиями. Японская версия, озаглавленная Спаркинг!, использует музыку из телесериала Драконий Шар Z композитора Сюнсукэ Кикути, в то время как американский релиз содержит переработанные композиции из серии Будокай Кэндзи Ямамото, решение, которое запутало некоторых североамериканских игроков, ожидавших соответствия японскому продукту.

Mr. Popo Took Your Girl

Избранная песня

Mr. Popo Took Your Girl

Штаб-квартира Дэдди Джима делает R&B, пока в основном про Драгон Болл. Стоит заглянуть.

Размер текста

Приём и наследие

Оригинальная Будокай Тенкаичи установила формат боя от третьего лица, который определил подсерию через три части и повлиял на дизайн файтингов по Драконий Шар на многие годы. Критики признали игру значительным отходом от боевой формулы Будокай, некоторые описывали опыт как нечто среднее между серией Будокай и Драконий Шар Z: Легенда для Сега Сатурн и ПлейСтейшн. Её полностью разрушаемое окружение было отмечено как визуальная и механическая новинка, которую ни одна предыдущая файтинг-игра по Драконий Шар не представляла в таком масштабе.

Вводящее в заблуждение название «Будокай Тенкаичи», которое Атари применила для капитализации на узнаваемости бренда Будокай на западных рынках, вызвало длительную путаницу относительно связи между двумя сериями, поскольку они были разработаны разными компаниями и использовали совершенно разные движки. Настоящее японское название, Спаркинг!, отсылает к первому и последнему слову открывающей темы Драконий Шар Z. Коммерческий успех Будокай Тенкаичи оправдал как сиквел, так и расширение линейки Спаркинг: Будокай Тенкаичи 2 вышла в октябре и ноябре 2006 года.

Поделиться этим ресурсом

Похожие материалы

Смотреть все
Криллин в Tinder: как главный шорт-кинг пережил фильтр по росту
16 июл. 2026 г.

Криллин в Tinder: как главный шорт-кинг пережил фильтр по росту

Tinder создал фильтр по росту. Драконий жемчуг создал легенду ростом в пять футов. Вот что вышло, когда мы отправили главного шорт-кинга в современный дейтинговый ад....

Бесконечный глюк с зени: когда Ямча никогда не платит, а Мистер Попо платит всегда
15 июл. 2026 г.

Бесконечный глюк с зени: когда Ямча никогда не платит, а Мистер Попо платит всегда

Интернет нашёл глюк с бесконечными деньгами. Ямча тоже. Плавный R&B трек о самых лёгких деньгах в мире Драконий жемчуг и о единственном человеке, который за них постоянно расплачивается...

Часто задаваемые вопросы

В чем разница между Драгон Болл Z: "Budokai" и "Budokai Tenkaichi"?

Драгон Болл Z: "Budokai Tenkaichi" является файтингом. Игра была разработана "Spike" и издана "Atari" и "Bandai" в США и Японии соответственно.

Когда была выпущена игра Драгон Болл Z: "Budokai Tenkaichi"?

Драгон Болл Z: "Budokai Tenkaichi" была выпущена в 2006 году. Она была разработана "Spike" и издана "Bandai" / "Atari".

Какие персонажи появляются в Драгон Болл Z: "Budokai Tenkaichi"?

Режим Z битва врат представляет историю Драгон Болл Z через структурированные по сагам последовательности битв, позволяя игрокам заново пережить ключевые столкновения от арки Сайянов до конфликта с Маджином Буу. Режим разветвляется и включает в себя битвы, не представленные в основном повествовании, такие как отдельные конфликты с злодеями из Драгон Болл GT и антагонистами из фильмов, а также турнир с участием персонажей как из Драгон Болл, так и из Драгон Болл Z. Жемчуг Дракона спрятан в разрушаемом окружении и может быть найден во время битвы.

О чем игра Драгон Болл Z: "Budokai Tenkaichi"?

Драгон Болл Z: "Budokai Tenkaichi" является файтингом, разработанным "Spike" и изданным "Atari" и "Bandai" для "PlayStation" 2. Игра значительно отличается от серии "Budokai" благодаря использованию вида камеры из-за спины, который переносит бои на широкие трехмерные арены, а не в 2.5D плоскость. Персонажи умеют летать, а окружение полностью разрушаемо, что позволяет ломать элементы ландшафта во время боев.

Кто разработал Драгон Болл Z: "Budokai Tenkaichi"?

Игра Драгон Болл Z: "Budokai Tenkaichi" была разработана студией "Spike". Игра была издана "Bandai" / "Atari" в 2006 году.

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драконий жемчуг Зет: Будокай Тэнкайити? Драконий жемчуг Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме Драконий жемчуг, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Помогите нам поддерживать точность вики

Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.