Назад
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Игра

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, изначально выпущенная в Японии под другим названием, является файтингом, выпущенным для PlayStation 2. Игра была разработана студией Spike и издана Atari и Bandai в США и Японии соответственно.

Genre: Fighting
Developer: Spike
Publisher: Bandai / Atari
Размер текста

Игровой процесс

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi является файтингом, разработанным студией Spike и изданным Atari и Bandai для PlayStation 2. Игра значительно отходит от серии Budokai, используя камеру за спиной персонажа, размещающую сражения в широких трёхмерных аренах, а не на 2.5D-плоскости. Персонажи могут летать, окружение полностью разрушаемо, позволяя ломать элементы ландшафта в ходе боёв. В игре представлены 58 играбельных персонажей, охватывающих 90 играбельных форм из телесериала Dragon Ball Z и связанных фильмов.

В отличие от серии Budokai, Budokai Tenkaichi не включает внутриигровые механики трансформации; вместо этого каждая трансформация выбирается как отдельная форма на экране выбора персонажа до начала матча. Персонажи заряжают Ки для выполнения супер-атак, и Ки заряжается медленнее под водой. Несколько классификаций персонажей обладают особыми боевыми свойствами: искусственные люди не появляются на радаре, если не захвачены в прицел, и не могут вручную заряжать Ки, кроме как для входа в режим Max Power, в то время как варианты с поглощением энергии, такие как Андроиды 17 и 19, восполняют Ки, перехватывая входящие энергетические атаки. Крупные персонажи, такие как Броли, не шатаются от атак ближнего боя мелких бойцов. Персонажи, оснащённые скаутерами, включая Радица, Наппу, Вегету, Додорию, Зарбона и членов отряда Гинью, могут захватывать противников в любой точке карты, но теряют устройство после получения определённого количества урона.

Мистер Сатана примечателен тем, что не может заставить других персонажей шататься своими атаками ближнего боя, а все формы Маджина Бу пассивно восстанавливают здоровье со временем. Сюжетный режим Z Battle Gate следует битвам отдельных саг с дополнительными задачами, такими как завершение определённым приёмом или прохождение боя за ограниченное время. Опциональные бонусные встречи открываются после прохождения определённых врат, а разветвлённые пути позволяют проводить бои с участием злодеев из Dragon Ball GT и фильмов наряду с основными конфликтами серии.

Размер текста

Сюжет и режимы

Z Battle Gate представляет историю Dragon Ball Z через структурированные по сагам боевые последовательности, позволяя игрокам заново пережить ключевые встречи от арки саянов до конфликта с Маджином Бу. Режим разветвляется, включая бои, отсутствующие в основном повествовании, такие как отдельные конфликты против злодеев из Dragon Ball GT и кинофильмов, а также турнир с участием персонажей из Dragon Ball и Dragon Ball Z. Драконовы Шары спрятаны в разрушаемом окружении и могут быть обнаружены во время боя. После прохождения определённых врат может открыться или не открыться дополнительный бой в зависимости от результатов игрока.

Режим Ultimate Battle сталкивает выбранного игроком бойца с последовательностью из 100 противников. Очки за победы и поражения определяют ранг игрока, который начинается и сбрасывается на 100. Секретные персонажи иногда прерывают бои до их начала, предлагая большее вознаграждение очками при победе, но более суровые штрафы в случае поражения. Победа в пяти последовательных нормальных боях вызывает вызов от бойца, находящегося на пять мест выше; победа над этим соперником продвигает игрока сразу на пять рангов. Режим поощряет последовательные победы и предоставляет структуру для долгосрочного прогресса по рангам.

Саундтрек игры заметно отличается между японской и североамериканской версиями. Японская версия, озаглавленная Sparking!, использует музыку из телесериала Dragon Ball Z композитора Сюнсукэ Кикути, в то время как американский релиз содержит переработанные композиции из серии Budokai Кэндзи Ямамото, решение, которое запутало некоторых североамериканских игроков, ожидавших соответствия японскому продукту.

Размер текста

Приём и наследие

Оригинальная Budokai Tenkaichi установила формат боя от третьего лица, который определил подсерию через три части и повлиял на дизайн файтингов по Dragon Ball на многие годы. Критики признали игру значительным отходом от боевой формулы Budokai, некоторые описывали опыт как нечто среднее между серией Budokai и Dragon Ball Z: The Legend для Sega Saturn и PlayStation. Её полностью разрушаемое окружение было отмечено как визуальная и механическая новинка, которую ни одна предыдущая файтинг-игра по Dragon Ball не представляла в таком масштабе.

Вводящее в заблуждение название «Budokai Tenkaichi», которое Atari применила для капитализации на узнаваемости бренда Budokai на западных рынках, вызвало длительную путаницу относительно связи между двумя сериями, поскольку они были разработаны разными компаниями и использовали совершенно разные движки. Настоящее японское название, Sparking!, отсылает к первому и последнему слову открывающей темы Dragon Ball Z. Коммерческий успех Budokai Tenkaichi оправдал как сиквел, так и расширение линейки Sparking: Budokai Tenkaichi 2 вышла в октябре и ноябре 2006 года.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.