Назад
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл Зет: Будокай Тэнкайити 3

Игра

Драконий Шар Z: Будокай Тенкаичи 3, изначально выпущенная в Японии под другим названием, является третьей частью серии Будокай Тенкаичи. Несмотря на маркировку Драконий Шар Z, игра охватывает всю франшизу Драконий Шар, включая многочисленных персонажей и арены из Драконий Шар, Драконий Шар Z, Драконий Шар GT и фильмов. В игре присутствует Аралэ Норимаки из Доктор Сламп, оригинальный персонаж Акиры Ториямы.

Разработчик: Spike
Издатель: Namco Bandai / Atari
Размер текста

Игровой процесс

Драконий Шар Z: Будокай Тенкаичи 3 является третьей частью серии Будокай Тенкаичи, разработанной студией Спайк для ПлейСтейшн 2 и Вии. В игре доступны 162 играбельных персонажа, что делало её одним из крупнейших файтингов по количеству бойцов на момент выхода. Камера, расположенная за спиной персонажа, сохранена из предыдущих частей, все основные технические системы доработаны и добавлено несколько новых механик. Sonic Sway представляет собой новый приём уклонения, позволяющий игроку увернуться от слабых атак ближнего боя противника и немедленно нанести ответный удар до того, как атакующий восстановит стойку, однако он не защищает от атак Раш или Smash.

Z Бёрст Дэш заменяет стандартный Дракон Дэш более быстрым, уклончивым перемещением, позволяющим игроку маневрировать за спину противника на высокой скорости для последующего удара или уклонения. Приём быстро расходует энергию, если только определённые Z-предметы не компенсируют затраты. Z-Counter позволяет блокировать и контратаковать, телепортируя персонажа за спину атакующего. Blast Combos позволяют завершить стандартную серию атак ближнего боя энергетическим ударом через дополнительное нажатие кнопки, нанося дополнительный урон за счёт энергии. Раш Ki Wave является новым завершающим приёмом комбо, доступным только отдельным персонажам, который отбрасывает противника одноручным заряженным лучом.

Система смены дня и ночи на аренах позволяет некоторым персонажам трансформироваться в форму гигантской обезьяны, используя лунный свет в ночных условиях боя, точно воспроизводя сцены из оригинального материала, зависевшие от лунного цикла. Битва Replay сохраняет до семи боёв на SD-карту для последующего просмотра, предлагая несколько углов камеры и возможность убрать интерфейс для более чистого воспроизведения. Версия для Вии поддерживает онлайн-мультиплеер через Нинтендо Wi-Fi Connection, что стало первым случаем в серии, в то время как версия для ПлейСтейшн 2 компенсирует это функцией Disc Слияние, открывающей дополнительные режимы при установке дисков Будокай Тенкаичи 1 или 2.

Размер текста

Сюжет и режимы

Дракон История заменяет структуру карты приключений из предыдущих сюжетных режимов переработанным форматом, интегрирующим ролики в активные бои. Диалоги появляются внизу экрана, пока бой продолжается, и то, что говорят персонажи, меняется в зависимости от текущего состояния матча. В сюжетном режиме возможны мгновенные нокауты одним ударом, когда игрок наносит тот же завершающий удар, который использовался для победы над этим противником в оригинальном материале. Режим охватывает саги о саянах, Фризе, андроидах, Маджине Бу и GT, несколько экранизаций Драконий Шар, оригинальную серию Драконий Шар и сагу «Что если», исследующую альтернативные исходы. Сюжетный режим заметно короче, чем в двух предыдущих играх Будокай Тенкаичи, опуская определённые бои, например, Пикколо против Селла и Гохана против Супер Бу.

Режим Окончательная форма Битва включает несколько подрежимов: Sim Дракон, Миссия 100 и Выживание, плюс Disc Слияние на ПлейСтейшн 2. Дракон Мировой Тур охватывает Мировой Турнир, Большой Мировой Турнир Боевых Искусств, Игры Селла, Турнир Загробного Мира и Игру Ямчи, рандомизированный режим испытаний, где финальным противником всегда является Ямча. Прохождение Игры Ямчи на уровне 2 открывает арену Evening Desert, а прохождение уровня 3 открывает играбельного персонажа Фаша. DP Битва в режиме Дуэль позволяет формировать команду с ограничением в 10, 15 или 20 Разрушение Points, лимитируя доступ к ростеру в зависимости от стоимости каждого персонажа.

Новая система Z Points заменяет систему прокачки из Будокай Тенкаичи 2: накопленные Z Points увеличивают количество Z-предметов, которые персонаж может экипировать. Таким образом, общее количество Z Points напрямую определяет, насколько обширно можно кастомизировать любого бойца для конкретного матча. Версия для Вии поддерживает Классический Контроллер и контроллер Геймкуб в качестве альтернатив Вии Remote и Нунчаку, критики отмечали, что конфигурация Классический Контроллер лучше подходит для соревновательной игры.

Размер текста

Приём и наследие

Будокай Тенкаичи 3 широко считается эталонной частью в подсерии Будокай Тенкаичи и одной из самых выдающихся файтинг-игр по Драконий Шар. Размер ростера, охват франшизы и доработки механик установили стандарт, который последующие файтинги по Драконий Шар пытались достичь на протяжении многих лет. Включение персонажей из оригинального Драконий Шар, Драконий Шар GT и полного каталога фильмов придало игре всеобъемлющий характер, отличавший её от современных тайтлов, и закрепило её статус среди давних фанатов франшизы.

Онлайн-функционал версии для Вии стал важной вехой для серии, расширив соревновательную игру до глобального масштаба впервые. Эксклюзивный выпуск через ГеймСтоп с бонусным ДВД, содержащим десять лучших боёв из телесериала по голосованию фанатов, отметил запуск игры в Северной Америке. Будокай Тенкаичи 3 оставалась точкой отсчёта в обсуждениях игр по Драконий Шар более десятилетия после выхода, и её философия ростера напрямую повлияла на Драконий Шар: Спаркинг! Зеро, которая в конечном итоге превзошла её по количеству персонажей.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет: Будокай Тэнкайити 3? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.