Назад
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Игра

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, изначально выпущенная в Японии под другим названием, является третьей частью серии Budokai Tenkaichi. Несмотря на маркировку Dragon Ball Z, игра охватывает всю франшизу Dragon Ball, включая многочисленных персонажей и арены из Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT и фильмов. В игре присутствует Аралэ Норимаки из Dr. Slump, оригинальный персонаж Акиры Ториямы.

Developer: Spike
Publisher: Namco Bandai / Atari
Размер текста

Игровой процесс

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 является третьей частью серии Budokai Tenkaichi, разработанной студией Spike для PlayStation 2 и Wii. В игре доступны 162 играбельных персонажа, что делало её одним из крупнейших файтингов по количеству бойцов на момент выхода. Камера, расположенная за спиной персонажа, сохранена из предыдущих частей, все основные технические системы доработаны и добавлено несколько новых механик. Sonic Sway представляет собой новый приём уклонения, позволяющий игроку увернуться от слабых атак ближнего боя противника и немедленно нанести ответный удар до того, как атакующий восстановит стойку, однако он не защищает от атак Rush или Smash.

Z Burst Dash заменяет стандартный Dragon Dash более быстрым, уклончивым перемещением, позволяющим игроку маневрировать за спину противника на высокой скорости для последующего удара или уклонения. Приём быстро расходует энергию, если только определённые Z-предметы не компенсируют затраты. Z-Counter позволяет блокировать и контратаковать, телепортируя персонажа за спину атакующего. Blast Combos позволяют завершить стандартную серию атак ближнего боя энергетическим ударом через дополнительное нажатие кнопки, нанося дополнительный урон за счёт энергии. Rush Ki Wave является новым завершающим приёмом комбо, доступным только отдельным персонажам, который отбрасывает противника одноручным заряженным лучом.

Система смены дня и ночи на аренах позволяет некоторым персонажам трансформироваться в форму гигантской обезьяны, используя лунный свет в ночных условиях боя, точно воспроизводя сцены из оригинального материала, зависевшие от лунного цикла. Battle Replay сохраняет до семи боёв на SD-карту для последующего просмотра, предлагая несколько углов камеры и возможность убрать интерфейс для более чистого воспроизведения. Версия для Wii поддерживает онлайн-мультиплеер через Nintendo Wi-Fi Connection, что стало первым случаем в серии, в то время как версия для PlayStation 2 компенсирует это функцией Disc Fusion, открывающей дополнительные режимы при установке дисков Budokai Tenkaichi 1 или 2.

Размер текста

Сюжет и режимы

Dragon History заменяет структуру карты приключений из предыдущих сюжетных режимов переработанным форматом, интегрирующим ролики в активные бои. Диалоги появляются внизу экрана, пока бой продолжается, и то, что говорят персонажи, меняется в зависимости от текущего состояния матча. В сюжетном режиме возможны мгновенные нокауты одним ударом, когда игрок наносит тот же завершающий удар, который использовался для победы над этим противником в оригинальном материале. Режим охватывает саги о саянах, Фризе, андроидах, Маджине Бу и GT, несколько экранизаций Dragon Ball, оригинальную серию Dragon Ball и сагу «Что если», исследующую альтернативные исходы. Сюжетный режим заметно короче, чем в двух предыдущих играх Budokai Tenkaichi, опуская определённые бои, например, Пикколо против Селла и Гохана против Супер Бу.

Режим Ultimate Battle включает несколько подрежимов: Sim Dragon, Mission 100 и Survival, плюс Disc Fusion на PlayStation 2. Dragon World Tour охватывает Мировой Турнир, Большой Мировой Турнир Боевых Искусств, Игры Селла, Турнир Загробного Мира и Игру Ямчи, рандомизированный режим испытаний, где финальным противником всегда является Ямча. Прохождение Игры Ямчи на уровне 2 открывает арену Evening Desert, а прохождение уровня 3 открывает играбельного персонажа Фаша. DP Battle в режиме Duel позволяет формировать команду с ограничением в 10, 15 или 20 Destruction Points, лимитируя доступ к ростеру в зависимости от стоимости каждого персонажа.

Новая система Z Points заменяет систему прокачки из Budokai Tenkaichi 2: накопленные Z Points увеличивают количество Z-предметов, которые персонаж может экипировать. Таким образом, общее количество Z Points напрямую определяет, насколько обширно можно кастомизировать любого бойца для конкретного матча. Версия для Wii поддерживает Classic Controller и контроллер GameCube в качестве альтернатив Wii Remote и Nunchuk, критики отмечали, что конфигурация Classic Controller лучше подходит для соревновательной игры.

Размер текста

Приём и наследие

Budokai Tenkaichi 3 широко считается эталонной частью в подсерии Budokai Tenkaichi и одной из самых выдающихся файтинг-игр по Dragon Ball. Размер ростера, охват франшизы и доработки механик установили стандарт, который последующие файтинги по Dragon Ball пытались достичь на протяжении многих лет. Включение персонажей из оригинального Dragon Ball, Dragon Ball GT и полного каталога фильмов придало игре всеобъемлющий характер, отличавший её от современных тайтлов, и закрепило её статус среди давних фанатов франшизы.

Онлайн-функционал версии для Wii стал важной вехой для серии, расширив соревновательную игру до глобального масштаба впервые. Эксклюзивный выпуск через GameStop с бонусным DVD, содержащим десять лучших боёв из телесериала по голосованию фанатов, отметил запуск игры в Северной Америке. Budokai Tenkaichi 3 оставалась точкой отсчёта в обсуждениях игр по Dragon Ball более десятилетия после выхода, и её философия ростера напрямую повлияла на Dragon Ball: Sparking! Zero, которая в конечном итоге превзошла её по количеству персонажей.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.