Назад
Dragon Ball Z: Hyper Dimension cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Hyper Dimension

Игра

Dragon Ball Z: Hyper Dimension (яп. ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION) , файтинговая игра Dragon Ball Z, выпущенная для Super Famicom в Японии 29 марта 1996 года и в Европе в феврале 1997 года. Это была последняя игра Dragon Ball Z, выпущенная для этой консоли.

Publisher: Bandai
Release Year: 1996
Размер текста

Игровой процесс

Dragon Ball Z: Hyper Dimension , это файтинговая игра, выпущенная для Super Famicom в Японии 29 марта 1996 года и в Европе в феврале 1997 года. Она была разработана как финальный тайтл Dragon Ball Z для платформы Super Famicom. Боевая система использует численную шкалу жизни в диапазоне от 1 до 999, которую можно свободно заряжать во время матча. Когда здоровье персонажа падает ниже 80, он получает доступ к отчаянным приёмам, наносящим значительно больший урон, чем стандартные атаки.

Бои проходят на многоуровневых аренах, позволяющих персонажам сбивать противников между слоями окружения, добавляя вертикальное измерение в сражение. Сюжетный режим не следует за одним игровым персонажем от начала до конца, вместо этого фокус повествования переключается между бойцами в разных точках сюжета. Некоторые битвы обозначены как критические, требующие использования кредита сэндзу для продолжения в случае поражения, в то время как другие позволяют продвижение сюжета независимо от результата, с незначительными вариациями в зависимости от исхода. Игра включает режимы Versus, Турнир и Тренировку в дополнение к сюжетной кампании. Турнирный режим поддерживает до восьми участников, вмещая смесь человеческих и компьютерных игроков в турнирной сетке.

Играбельный состав состоит из 11 бойцов, взятых из саги Фризы до саги Кид Бу, включая Супер Сайяна 2 Гоку, Маджин Вегету, Супер Сайяна 3 Готенкса, Предельного Гохана, Супер Веджито, Пикколо, Маджин Бу, Кид Бу, Фризу в финальной форме и Совершенного Селла.

Размер текста

Сюжет

Сюжетный режим Hyper Dimension охватывает события от поздней саги Фризы до завершения саги Кид Бу. Повествование отходит от строгой точности аниме в нескольких местах из-за ограниченного состава. Заметные отклонения включают противостояние Пикколо с Фризой в его финальной форме и победу Гоку над Селлом в форме Супер Сайяна 2, а не взятие этой роли Гоханом. Эти изменения отражают необходимость соотнесения канонических сюжетных точек с малым составом доступных бойцов.

Раздел саги Бу представляет конфликт между Гоку, Вегетой и Маджин Бу в серии битв, кульминирующих в финальной конфронтации с Кид Бу. Структура сюжета назначает разных персонажей в качестве активного бойца перспективы в разные моменты, создавая повествование, которое перемещается между составом, а не следует за одним героем на протяжении всего. Французская версия игры не содержит сюжетного режима, хотя соответствующие треки фоновой музыки остаются доступными в тесте звука.

Размер текста

Наследие

Как последняя игра Dragon Ball Z, выпущенная для Super Famicom, Hyper Dimension представляла пик технических достижений франшизы на этом поколении оборудования. Её многоуровневый дизайн арен и численная система жизни отличали её от серии Butoden, предшествовавшей ей на той же платформе. Европейский релиз расширил охват игры за пределы Японии и продемонстрировал продолжающийся интерес западного рынка к файтинговым играм Dragon Ball в середине 1990-х. С тех пор тайтл был признан одним из технически наиболее совершенных 2D-файтингов на Super Famicom.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Hyper Dimension? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.