Назад
Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu

Игра

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu , файтинг, выпущенный для PC Engine в Японии 11 ноября 1994 года.

Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1994
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu , файтинг, выпущенный для PC Engine в Японии 11 ноября 1994 года. Игра не предоставляет игроку прямого управления действиями Гоку в традиционном для файтингов смысле. Вместо этого игроки выбирают между четырьмя стратегическими позициями для каждого момента боя: атака, защита, накопление энергии или отступление. Исход каждого обмена определяется тем, как эти выборы взаимодействуют с соответствующими действиями противника, создавая систему, близкую к принципу «камень, ножницы, бумага», а не традиционным командам файтингов.

В середине сражений запускаются скриптовые сцены, срабатывающие в ответ на определённые сюжетные события. Одним из примеров служит момент, когда Гоку ломает меч Тао своим Нюой-бо во время боя с наёмником Тао, что происходит автоматически, когда действия игрока воссоздают нарративные условия для этого момента. Такие последовательности награждают игроков, чьи стратегические решения совпадают с логикой исходного материала.

Игра демонстрирует семь ключевых сражений Гоку из временных линий Dragon Ball и Dragon Ball Z, представляя каждое как отдельный боевой сценарий со своим сюжетным обрамлением. Непосредственно играбельны лишь три персонажа: Гоку-ребёнок, взрослый Гоку и подросток Гохан, который появляется исключительно в роли финального босса кампании.

Размер текста

Сюжет

Idainaru Son Goku Densetsu обрамляет свою кампанию как ретроспективу, рассказанную Гоханом своему младшему брату Готэну. Гохан повествует о семи сражениях, определивших жизнь их отца Гоку, начиная с боя против наёмника Тао и продвигаясь через Тэн Шинхана на Турнире боевых искусств, короля Пикколо, Пикколо на 23-м Турнире боевых искусств, Веджету во время саги о саянах, Фризу на Намеке и, наконец, жертву, принесённую для остановки Совершенного Селла.

Эта структура позволяет игре охватить весь нарратив Dragon Ball и Dragon Ball Z в рамках одного тайтла, трактуя каждое сражение как самостоятельную главу в легенде Гоку. Многочисленный вспомогательный состав появляется в неиграбельных ролях на протяжении всей игры, включая дедушку Гохана, Чи-Чи, Готэна, Бульму, командира Рэда, Каё-сама, Куририна, Ямчу, Транкса из будущего и андроидов 16 и 17 среди прочих. Их присутствие даёт контекст каждой эре истории Гоку даже без прямого участия в боевой механике.

Размер текста

Наследие

Idainaru Son Goku Densetsu выделяется среди современников благодаря боевой системе, основанной на выборе, и явно биографическому обрамлению, представляя историю Гоку как отобранную ретроспективу, а не последовательность интерактивных боёв. Её выход на PC Engine поместил игру на платформу с более ограниченной библиотекой игр по Dragon Ball, чем Famicom или Super Famicom, что сделало её заметным эксклюзивом для этой платформы. Решение охватить как Dragon Ball, так и Dragon Ball Z в рамках единого нарративного обрамления предвосхитило тип всеобъемлющего повествования, позднее исследованный в таких тайтлах, как Dragon Ball Z: Kakarot.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.