Назад
Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza

Игра

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!!神フリーザ!! , ролевая игра, выпущенная исключительно в Японии компанией Bandai 10 августа 1991 года. Gekishin Freeza!! также входит в число игр, доступных для загрузки в компиляции J Legend Retsuden для Nintendo 3DS.

Genre: RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza , ролевая игра, выпущенная эксклюзивно в Японии компанией Bandai 10 августа 1991 года для Famicom. Это вторая часть серии Gokuden, напрямую продолжающая сюжет Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan. Игра охватывает сагу о Намеке и завершается концом саги о Фризе, отражая весь спектр боевых форм Фризы в финальном столкновении. В отличие от изображения в аниме, игрок последовательно сражается со всеми трансформациями Фризы, включая 100-процентную мощь, без передачи этих столкновений другому протагонисту.

Бой использует карточную систему, где игроки используют карты, полученные от побеждённых врагов. Эти карты представляют персонажей, таких как Бульма, Дэндэ, Каё-сама и Порунга, каждая из которых обеспечивает специфические эффекты в бою. Бульма исцеляет НР и боевую энергию раз за ход, Дэндэ полностью восстанавливает оба показателя, Порунга предоставляет три желания, а мистер Попо блокирует способность врага применять Ки-атаки. Карта Лягушки Намека имеет специфический контр-эффект против способности капитана Гинью менять тела, предотвращая обмен, если Гинью попытается его совершить. Карта Скаутера раскрывает характеристики врага, но перестаёт функционировать начиная со второй формы Фризы и далее.

Игра была объединена с предшественником в 1992 году для создания тайтла Super Nintendo под названием Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu. Также она доступна как загружаемая игра в компиляции J Legend Retsuden для Nintendo 3DS.

Размер текста

Сюжет

Gekishin Freeza начинается с Команды Дракона на Земле после событий саги о саянах, затем следует путешествие Гохана, Куририна и Бульмы на Намек на космическом корабле. В партию входят Тэн Шинхан, Ямча и Чаозу, которые в этой версии событий живы, в отличие от аниме, наряду с Гоханом и Куририном как основными бойцами на Намеке. Игра кратко показывает планету Канасса и поддельный Намек, добавляя детали, взятые из филлерного контента аниме того периода.

Путешествие Гоку на Намек включает остановку на планете Канасса, где выживший канассанин узнаёт сходство Гоку с Бардоком и упоминает завоевание Бардоком планеты для Фризы. Эта встреча связывает нарратив игры с событиями телеспецшла Dragon Ball Z: Bardock, Отец Гоку. Вражеские солдаты, встречаемые на протяжении кампании на Намеке, являются оригинальными персонажами с масштабированными боевыми мощностями, заполняя рядовую оппозицию между именованными боссами. Сюжет служит сиквелом к Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan, а его собственным продолжением является Dragon Ball Z III: Ressen Jinzooningen.

Размер текста

Наследие

Gekishin Freeza стала формирующей частью серии Gokuden, установив фреймворк RPG-карточной системы, который прошёл через последующие части. Её итоговое поглощение в Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu на Super Nintendo дало ей вторую жизнь как части более крупной компиляции, представив сюжетный контент игры более широкой аудитории. Доступность тайтла в J Legend Retsuden дополнительно продлила его охват в эпоху Nintendo 3DS, сохранив его как часть доступной библиотеки Dragon Ball для Famicom для последующих поколений игроков.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.