Назад
Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл Зет III: Рэссэн Дзиндзоунинген

Игра

Драконий Шар Z III: Ressen Jinzōнинген, ролевая игра, основанная на серии Драконий Шар и выпущенная исключительно в Японии компанией Бандай 7 августа 1992 года.

Жанр: RPG/Card Battle
Разработчик: TOSE Software Co.
Издатель: Bandai
Release Year: 1992
Размер текста

Геймплей

Драконий Шар Z III: Ressen Jinzōнинген, ролевая игра, выпущенная эксклюзивно в Японии компанией Бандай 7 августа 1992 года для Фамиком. Это третья и финальная часть оригинальной серии Гокуден, напрямую следующая за Драконий Шар Z 2: Гекишин Фриза. Играбельный состав расширяется, включая Веджету и Транкса из будущего в формах Супер Саянов наряду с вернувшимися героями из предыдущих игр. Гоку также играбелен как в обычном состоянии, так и в форме Супер Саяна, отражая его статус в начале игры.

Нарратив начинается в конце саги о Фризе с Супер Саяном Гоку в битве против финальной формы Фризы, затем продвигается через сагу о Транксе и сагу об андроидах, завершаясь сагой о несовершенном Селле с битвой Пикколо против несовершенного Селла. Боссовые столкновения прогрессируют от Фризы через Кулера и его бронированный эскадрон до полного состава андроидов, кульминируя в несовершенном Селле. Вражеские солдаты, встречаемые на протяжении игры, являются оригинальными персонажами с уникальным дизайном и показателями боевой мощи, заполняя пробелы между именованными злодеями, взятыми из аниме и фильма Драконий Шар Z: Месть Кулера.

Ressen Jinzōнинген, первая игра в серии Гокуден, где уровни силы не указаны для задействованных персонажей, знаменуя переход от численного фреймворка боевой мощи, определявшего ранние части. Её сиквелом в рамках более широкой линии Гокуден является Драконий Шар Z Сайд Стори: План по Истреблению Сайянов.

Размер текста

Сюжет

Сюжет Ressen Jinzōнинген открывается противостоянием Гоку и Фризы в его финальной форме, обеспечивая непосредственную преемственность от завершения Гекишин Фриза. Оттуда нарратив движется через прибытие Транкса из будущего и последующую угрозу андроидов, вводя Меха Фризу и короля Колда как переходных антагонистов перед поворотом к аркам андроидов и раннего Селла. Включение персонажей из Драконий Шар Z: Месть Кулера, конкретно Нэйдзу, Доре и Сальзы наряду с самим Кулером, интегрирует кинематографический контент в сюжет основной игры.

Вспомогательные персонажи Корин и Каё-сама появляются через регулярные интервалы в ходе приключения, причём Корин восстанавливает здоровье партии при каждом визите, а Каё-сама проводит сегмент с мини-игрой. Доктор Геро появляется рядом с андроидом 19, но с ним не ведётся прямой бой, что согласуется с его ролью в аниме как архитектора проекта андроидов, а не передового бойца. Шенрон и Порунга оба появляются как элементы исполнения желаний в соответствующих сюжетных моментах.

Размер текста

Наследие

Ressen Jinzōнинген завершила оригинальную трилогию Гокуден для Фамиком и стала финальной РПГ по Драконий Шар Z, созданной для этого железа. Вместе с двумя предшественниками она охватила Драконий Шар Z от саги о саянах до ранней саги о Селле через три релиза, выходившие с 1990 по 1992 год, установив модель РПГ-сериализации, предвосхитившую стратегии эпизодического загружаемого контента более поздних игровых эпох. Включение материала из «Мести Кулера» наряду с основным сюжетом аниме создало прецедент для игр Драконий Шар, которые смешивали канонический и кинематографический контент на протяжении последующих консольных поколений.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет III: Рэссэн Дзиндзоунинген? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.