Назад
Dragon Ball Z: Taiketsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Taiketsu

Игра

Dragon Ball Z: Taiketsu , файтинг на основе Dragon Ball Z, выпущенный 24 ноября 2003 года для Game Boy Advance. Разработан компанией Webfoot Technologies, которая также создала серию Legacy of Goku для той же консоли.

Genre: Fighting
Publisher: Atari
Release Year: 2003
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Z: Taiketsu , двухмерный файтинг, делающий акцент на тайминге и точном вводе команд, а не на упрощённых комбо-системах, характерных для игр вроде серии Budokai. Комбо и спецприёмы требуют точного исполнения, приближая игру к конвенциям традиционных файтингов больше, чем большинство игр Dragon Ball Z того времени. Каждый из пятнадцати играбельных персонажей может выполнить одну из трёх супер-атак во время матча, а несколько бойцов способны переходить в альтернативные формы в рамках анимации своих супер-приёмов. Гоку, например, становится Супер Сайяном для своих первых двух суперов, в то время как Вегета трансформируется в Великую Обезьяну для своего супера третьего уровня. Вне этих конкретных моментов все персонажи сражаются в базовых формах.

Игра также включает систему столкновений «Sky Battle», активирующуюся, когда оба игрока вступают в воздушную конфронтацию. Каждый боец обладает уникальной сюжетной концовкой, открываемой при прохождении игры этим персонажем, что стимулирует многократное прохождение с различными бойцами ростера. Броли представлен как один из пятнадцати персонажей, что на тот момент было заметным дополнением, учитывая, что он был недавним и активно продвигаемым антагонистом для североамериканской аудитории.

Размер текста

Режимы и контент

Taiketsu включает режимы для одиночной игры и мультиплеера. В мультиплеере два игрока соединяются через кабель для сражений один на один. Набор одиночных режимов включает пять отдельных вариантов: турнир, выносливость, временной вызов, спарринг и двойная выносливость. Режим турнира ставит игрока против семи случайно выбранных противников и награждает новым персонажем или 25 000 зени при завершении. Несколько персонажей заблокированы в начале и открываются через определённые турнирные забеги, включая Радица, Наппу, Готенкса, Фризу, Селла, Маджина Бу и Броли.

Режим выносливости ставит задачу выжить в максимальном количестве боёв без восстановления здоровья между матчами, с сохранением лучших забегов в список рекордов. Временной вызов добавляет таймер в формат турнира, награждая бонусными очками за завершение любого боя в течение тридцати секунд. Андроид 16 открывается при прохождении временного вызова с двумя разными персонажами. Z-магазин предоставляет бонусные косметические предметы, музыкальный автомат со сценическими темами и открываемые модификаторы правил, такие как невидимые бойцы, бесплатные суперы и мгновенная смерть.

Размер текста

Контекст и отзывы

Taiketsu была разработана студией Webfoot Technologies, ранее работавшей над серией Legacy of Goku для Game Boy Advance, и вышла 24 ноября 2003 года на той же платформе. Atari выступила издателем игры в Северной Америке. Несмотря на репутацию разработчика, игра получила смешанные критические отзывы: рецензенты часто отмечали, что её более строгие требования к вводу команд по сравнению с современными играми Dragon Ball Z создали высокий порог входа для казуальных игроков, незнакомых с механикой традиционных файтингов.

Включение Броли в портативный файтинг в то время, когда персонаж ещё был новинкой для западной аудитории, выделялось в маркетинговых материалах игры и стало одним из наиболее обсуждаемых аспектов релиза. Игра служит примером разнообразия подходов, с которыми издатели экспериментировали во время бума лицензионных игр Dragon Ball Z в начале 2000-х годов, до того как серия Budokai установила доминирующий шаблон для франшизы.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Taiketsu? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.