
Dragon Ball Z: Taiketsu , двухмерный файтинг, делающий акцент на тайминге и точном вводе команд, а не на упрощённых комбо-системах, характерных для игр вроде серии Budokai. Комбо и спецприёмы требуют точного исполнения, приближая игру к конвенциям традиционных файтингов больше, чем большинство игр Dragon Ball Z того времени. Каждый из пятнадцати играбельных персонажей может выполнить одну из трёх супер-атак во время матча, а несколько бойцов способны переходить в альтернативные формы в рамках анимации своих супер-приёмов. Гоку, например, становится Супер Сайяном для своих первых двух суперов, в то время как Вегета трансформируется в Великую Обезьяну для своего супера третьего уровня. Вне этих конкретных моментов все персонажи сражаются в базовых формах.
Игра также включает систему столкновений «Sky Battle», активирующуюся, когда оба игрока вступают в воздушную конфронтацию. Каждый боец обладает уникальной сюжетной концовкой, открываемой при прохождении игры этим персонажем, что стимулирует многократное прохождение с различными бойцами ростера. Броли представлен как один из пятнадцати персонажей, что на тот момент было заметным дополнением, учитывая, что он был недавним и активно продвигаемым антагонистом для североамериканской аудитории.
Taiketsu включает режимы для одиночной игры и мультиплеера. В мультиплеере два игрока соединяются через кабель для сражений один на один. Набор одиночных режимов включает пять отдельных вариантов: турнир, выносливость, временной вызов, спарринг и двойная выносливость. Режим турнира ставит игрока против семи случайно выбранных противников и награждает новым персонажем или 25 000 зени при завершении. Несколько персонажей заблокированы в начале и открываются через определённые турнирные забеги, включая Радица, Наппу, Готенкса, Фризу, Селла, Маджина Бу и Броли.
Режим выносливости ставит задачу выжить в максимальном количестве боёв без восстановления здоровья между матчами, с сохранением лучших забегов в список рекордов. Временной вызов добавляет таймер в формат турнира, награждая бонусными очками за завершение любого боя в течение тридцати секунд. Андроид 16 открывается при прохождении временного вызова с двумя разными персонажами. Z-магазин предоставляет бонусные косметические предметы, музыкальный автомат со сценическими темами и открываемые модификаторы правил, такие как невидимые бойцы, бесплатные суперы и мгновенная смерть.
Taiketsu была разработана студией Webfoot Technologies, ранее работавшей над серией Legacy of Goku для Game Boy Advance, и вышла 24 ноября 2003 года на той же платформе. Atari выступила издателем игры в Северной Америке. Несмотря на репутацию разработчика, игра получила смешанные критические отзывы: рецензенты часто отмечали, что её более строгие требования к вводу команд по сравнению с современными играми Dragon Ball Z создали высокий порог входа для казуальных игроков, незнакомых с механикой традиционных файтингов.
Включение Броли в портативный файтинг в то время, когда персонаж ещё был новинкой для западной аудитории, выделялось в маркетинговых материалах игры и стало одним из наиболее обсуждаемых аспектов релиза. Игра служит примером разнообразия подходов, с которыми издатели экспериментировали во время бума лицензионных игр Dragon Ball Z в начале 2000-х годов, до того как серия Budokai установила доминирующий шаблон для франшизы.

Dragon Ball Gekishin Squadra запустила четвёртый сезон 18 марта с Super Saiyan God Гоку, SSG Веджитой и Чистым Бу. Разбираем, что несёт обновление к шестимесячному юбилею игры и как дела у сообщества....

Вакансии, детали финансирования и загадочные намёки от создателей Marvel Snap указывают на мобильную игру по Dragon Ball....

Омацу покинул пост главного продюсера Dokkan Battle после 11-й годовщины, передав бразды правления Геппи. Мартовское письмо продюсера также раскрыло крупную перестановку в расписании празднований....
Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Taiketsu? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Слушайте Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.