Назад
Dragon Ball Z: Taiketsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл Зет: Тайкэцу

Игра

Драконий Шар Z: Тайкецу, файтинг на основе Драконий Шар Z, выпущенный 24 ноября 2003 года для Гейм Бой Эдванс. Разработан компанией Вебфут Текнолоджис, которая также создала серию Наследие Гоку для той же консоли.

Жанр: Fighting
Издатель: Atari
Release Year: 2003
Размер текста

Геймплей

Драконий Шар Z: Тайкецу, двухмерный файтинг, делающий акцент на тайминге и точном вводе команд, а не на упрощённых комбо-системах, характерных для игр вроде серии Будокай. Комбо и спецприёмы требуют точного исполнения, приближая игру к конвенциям традиционных файтингов больше, чем большинство игр Драконий Шар Z того времени. Каждый из пятнадцати играбельных персонажей может выполнить одну из трёх супер-атак во время матча, а несколько бойцов способны переходить в альтернативные формы в рамках анимации своих супер-приёмов. Гоку, например, становится Супер Сайяном для своих первых двух суперов, в то время как Вегета трансформируется в Великую Обезьяну для своего супера третьего уровня. Вне этих конкретных моментов все персонажи сражаются в базовых формах.

Игра также включает систему столкновений «Sky Битва», активирующуюся, когда оба игрока вступают в воздушную конфронтацию. Каждый боец обладает уникальной сюжетной концовкой, открываемой при прохождении игры этим персонажем, что стимулирует многократное прохождение с различными бойцами ростера. Броли представлен как один из пятнадцати персонажей, что на тот момент было заметным дополнением, учитывая, что он был недавним и активно продвигаемым антагонистом для североамериканской аудитории.

Размер текста

Режимы и контент

Тайкецу включает режимы для одиночной игры и мультиплеера. В мультиплеере два игрока соединяются через кабель для сражений один на один. Набор одиночных режимов включает пять отдельных вариантов: турнир, выносливость, временной вызов, спарринг и двойная выносливость. Режим турнира ставит игрока против семи случайно выбранных противников и награждает новым персонажем или 25 000 зени при завершении. Несколько персонажей заблокированы в начале и открываются через определённые турнирные забеги, включая Радица, Наппу, Готенкса, Фризу, Селла, Маджина Бу и Броли.

Режим выносливости ставит задачу выжить в максимальном количестве боёв без восстановления здоровья между матчами, с сохранением лучших забегов в список рекордов. Временной вызов добавляет таймер в формат турнира, награждая бонусными очками за завершение любого боя в течение тридцати секунд. Андроид 16 открывается при прохождении временного вызова с двумя разными персонажами. Z-магазин предоставляет бонусные косметические предметы, музыкальный автомат со сценическими темами и открываемые модификаторы правил, такие как невидимые бойцы, бесплатные суперы и мгновенная смерть.

Размер текста

Контекст и отзывы

Тайкецу была разработана студией Вебфут Текнолоджис, ранее работавшей над серией Наследие Гоку для Гейм Бой Эдванс, и вышла 24 ноября 2003 года на той же платформе. Атари выступила издателем игры в Северной Америке. Несмотря на репутацию разработчика, игра получила смешанные критические отзывы: рецензенты часто отмечали, что её более строгие требования к вводу команд по сравнению с современными играми Драконий Шар Z создали высокий порог входа для казуальных игроков, незнакомых с механикой традиционных файтингов.

Включение Броли в портативный файтинг в то время, когда персонаж ещё был новинкой для западной аудитории, выделялось в маркетинговых материалах игры и стало одним из наиболее обсуждаемых аспектов релиза. Игра служит примером разнообразия подходов, с которыми издатели экспериментировали во время бума лицензионных игр Драконий Шар Z в начале 2000-х годов, до того как серия Будокай установила доминирующий шаблон для франшизы.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет: Тайкэцу? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.