Назад
Dragon Ball Z: V.R.V.S. cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: V.R.V.S.

Игра

, или Dragon Ball Z: Virtual Reality Versus, это файтинг, выпущенный в 1994 году для аркадной платформы Sega System 32 компаниями Sega и Banpresto.

Genre: First-Person Fighting
Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1994
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Z: V.R.V.S. представляет собой двухмерный аркадный файтинг, использующий камеру, расположенную позади персонажа, для создания впечатления трёхмерной арены. Управление осуществляется джойстиком и тремя кнопками, а делюксовый вариант кабины оснащён датчиками движения, позволяющими игроку физически перемещаться, влияя на действия персонажа в игре. Эта функция управления движением была заметной аппаратной новинкой для своего времени, призванной усилить эффект погружения в аркадный опыт.

Геймплей следует фиксированной последовательности: игрок выбирает одного из пяти бойцов и сражается со всем ростером один за другим, получая Драконий Жемчуг с каждой победой. После четырёх побед подряд пятым противником становится чёрно-белая копия персонажа игрока, в точности имитирующая его стиль боя. После победы над этим двойником он раскрывает себя в качестве финального босса, оригинального персонажа по имени Маджин Озотто. Победа над Озотто приносит седьмой Драконий Жемчуг и запускает концовку с исполнением желания, уникального для каждого персонажа. События игры происходят в течение девятидневного периода ожидания перед Играми Селла, на что указывают внешность персонажей из Саги Селла.

Размер текста

Персонажи и концовки

V.R.V.S. включает пять играбельных бойцов: Супер Сайяна Гоку, Пикколо, Супер Сайяна Веджету, Супер Сайяна Гохана и Супер Сайяна Транкса из будущего. Каждый персонаж имеет собственную боевую арену, от покрытой облаками небесной арены Гоку до поля битвы на Северном полюсе Пикколо и арены с оранжевыми облаками Транкса. Финальный босс Озотто сражается на двух различных аренах: сначала используя скопированный облик персонажа игрока на морской арене, затем в своей истинной инопланетной форме на ландшафте зелёной инопланетной планеты.

После победы над Озотто каждый персонаж получает уникальное желание, исполненное Шенроном. Гоку желает еды. Гохан просит мать забыть о его учёбе на некоторое время, чтобы он мог поиграть с Икарусом. Веджета желает, чтобы мир был у него под ногами, что Шенрон неправильно понимает, превращая Веджету в гиганта. Пикколо желает сразиться с сильнейшим человеком в мире и получает в пару Мистера Сатана. Транкс из будущего желает воскрешения своего отца в собственной временной линии, трогательная отсылка к его предыстории из аниме.

Размер текста

Релиз и значение

V.R.V.S. была разработана и выпущена компаниями Sega и Banpresto в 1994 году для аркадной платформы Sega System 32. Будучи эксклюзивом для аркад, игра никогда не портировалась на домашние консоли, что ограничивало доступ к ней только теми игроками, кто имел доступ к специальной кабине. Аппаратная платформа Sega System 32 была высокотехнологичной аркадной платой для своего времени, способной масштабировать и вращать спрайты способами, которые способствовали псевдо-трёхмерному визуальному стилю игры.

Оригинальный персонаж Маджин Озотто, созданный для этой игры, остаётся заметной частью истории игр Dragon Ball Z как один из немногих полностью новых злодеев, представленных исключительно через лицензионную игру. Его дизайн и роль в истории как меняющего облик финального босса с личным исполнением желания в качестве награды за победу придают игре нарративный крюк, отличающий её от прямолинейных ростерных файтингов того же периода. Делюксовая версия кабины с управлением движением стоит как ранний пример механик физического взаимодействия в аркадных играх.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: V.R.V.S.? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.