Назад
Jump Ultimate Stars cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Джамп Алтимейт Старз

Игра

Джамп Окончательная форма Звёзды, файтинг, разработанный для портативной консоли и изданный. Игра вышла в Японии 23 ноября 2006 года. Это сиквел Джамп Супер Старс.

Жанр: Fighting
Release Year: 2006
Размер текста

Геймплей

Джамп Окончательная форма Звёзды, двумерный платформенный файтинг, разработанный для Нинтендо ДС и вышедший в Японии 23 ноября 2006 года как прямой сиквел Джамп Супер Старс. Игра расширяет ростер до 305 персонажей из 41 различных серий Викли Сёнэн Джамп, с 56 полностью играбельными бойцами. Драконий Шар вносит шесть играбельных боевых персонажей: Гоку, Вегету, Гохана, Готенкса, Пикколо, Фризу и Малыша Бу. Игра сохраняет систему колоды кома из предшественника, вводя при этом новые механики и существенно увеличивая объём доступного контента.

Система кома работает на той же базовой структуре, что и в Джамп Супер Старс: боевые кома занимают от четырёх до восьми клеток, кома поддержки, от двух до трёх, а кома помощи заполняют одиночные клетки в сетке четыре на пять на нижнем экране. Значительное новшество, Схема Эволюции, позволяющая игрокам тратить драгоценные камни, заработанные при победе над противниками, для улучшения персонажей и разблокировки новых кома по разветвлённым путям улучшений. Схема каждого персонажа начинается от одноблочной кома помощи и расходится дальше, причём некоторые пути предлагают альтернативные типовые варианты одного и того же персонажа. Гоку, например, может быть разблокирован как боевая кома типа Смех вместо его стандартного типа Мощь через систему эволюции.

Джамп Окончательная форма Звёзды вводит Ультимативные Действия, специфичные для персонажей способности, которые дают каждой боевой кома уникальную тактическую опцию вне стандартных атак. Они могут восстанавливать здоровье, восполнять специальную энергию или предоставлять варианты уклонения. Также добавлена новая атака с рывком, пробивающая блок, которая при попадании принуждает противника сменить персонажа, а не просто ломает защиту. Боевые арены спроектированы так, чтобы напоминать страницы манги с фонами и препятствиями, характерными для каждой серии, включая разрушаемые платформы и опасности окружения, основанные на представленных локациях, в том числе поверхность Намека из Драконий Шар.

Размер текста

Содержание

Джамп Окончательная форма Звёзды черпает из 41 серии Викли Сёнэн Джамп, добавляя крупные франшизы, отсутствовавшие в первой игре, включая Кинникуман, Fist из North Звезда и Ninku. Серии вроде Hikaru no Go и Mr. Fullswing, появлявшиеся в Джамп Супер Старс, не переносятся. Драконий Шар, Наруто, Блич и Ван Пис каждая получают расширенное количество персонажей по сравнению с предшественником, с добавлением дополнительных форм трансформаций и саговых представлений в пул кома каждой серии. Примечательный структурный выбор состоит в том, что почти все персонажи уровня боевых кома в этой игре также появляются как кома поддержки и помощи, создавая всеобъемлющую сеть взаимодействий персонажей.

Пять персонажей в игре лишены кома поддержки, несмотря на наличие кома помощи: Саске Учиха, Рао, Фриза, Малыш Бу и Хэйхати Эдадзима. Испытания сюжетного режима и сбор драгоценных камней управляют прогрессом через схемы эволюции, с разблокировкой новых миров и викторин для каждой серии по мере расширения игроками своих библиотек кома. Игра вышла эксклюзивно в Японии, повторяя региональное ограничение предшественника, с упоминанием сложности международного лицензирования как основного препятствия для западного релиза.

Размер текста

Наследие

Джамп Окончательная форма Звёзды широко считается определяющим тайтлом формата кроссоверных игр Джамп эпохи Нинтендо ДС. Её масштаб, охватывающий 41 серию и 305 персонажей, установил эталон плотности лицензионного кроссоверного контента, которому мало какие игры жанра могут соответствовать. Глубина её системы эволюции и разнообразие, привнесённое Ультимативными Действиями, значительно подняли формулу над и так высоко оценённой первой игрой, и она сохраняет преданное фан-сообщество десятилетия спустя после своего эксклюзивного для Японии выхода.

Отсутствие игры на международных рынках из-за лицензионных барьеров сделало её постоянным объектом фанатских проектов локализации и часто цитируемым примером того, как сложность лицензирования может ограничить глобальный охват японских кроссоверных тайтлов. Вместе с Джамп Супер Старс она формирует основную точку отсчёта для основанного на кома стиля геймплея, определившего эру портативных игр Джамп. Франшиза не возвращалась к подобному кроссоверному формату на оборудовании Нинтендо вплоть до гораздо более поздних релизов на других платформах.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Джамп Алтимейт Старз? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.