Назад
Let's! TV Play cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Let's! TV Play

Игра

Let's! TV Play , серия эксклюзивных для Японии plug-and-play устройств, распространяемых Bandai. Это автономные игровые системы, подключающиеся к телевизору через аудио-видео кабели.

Размер текста

Геймплей

Серия Let's! TV Play , коллекция эксклюзивных для Японии plug-and-play игровых устройств, распространявшихся Bandai между 2006 и 2008 годами. Каждый блок подключается к телевизору через стандартные аудио-видео кабели и работает как самостоятельная система, не требующая внешней консоли. Под этим лейблом вышли четыре тайтла Dragon Ball Z: Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha, его сиквел Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha и кроссовер Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha.

Геймплей в тайтлах Dragon Ball Z структурирован как рельсовый шутер с элементами файтинга от первого лица. Игроки надевают пару беспроводных устройств с прорезями для пальцев, называемых Dragon Band, и используют физические движения рук для управления действием. Бросок удара запускает атакующие последовательности в игре, блокирование требует соответствующего защитного жеста, а выполнение Камехамеха требует от игроков воспроизвести движение рук, связанное с техникой. Эта модель физического взаимодействия помещает серию в один ряд с ранними экспериментами в управлении на основе движений своей эпохи.

Каждая игра содержит пять этапов, причём каждый этап открывается боем против Сайбаменов или солдат Фризы в качестве прелюдии, затем следует встреча в середине этапа с мини-боссом вроде Наппы или Маленького Селла, и завершается битвой с главным боссом. Мини-игры между этапами включают взбирание на башню Корина, ловлю бобов Сэндзу и победу над волнами Сайбаменов ради очков. Общее время прохождения кампании составляет примерно 40 минут, причём разблокируемые персонажи обеспечивают стимул к повторному прохождению. Схема управления из Let's! TV Play напрямую повлияла на игры Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi на Nintendo Wii.

Размер текста

Содержание

Тайтлы Dragon Ball Z Let's! TV Play черпают свой контент из крупных конфликтных арок Dragon Ball Z, инсценируя столкновения с некоторыми из самых узнаваемых антагонистов франшизы в структуре кампании из пяти этапов. Визуальный стиль сочетает спрайтовую графику персонажей с трёхмерно рендеренными фонами, отрендеренными в широкоэкранном формате для телевизионного формата. Разблокируемые персонажи расширяют играбельный ростер за пределы стандартных стартовых опций, побуждая игроков переигрывать кампанию после завершения основной истории.

Кроссоверная запись Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha соединяет две из крупнейших франшиз Weekly Shonen Jump внутри формата геймплея на основе движений, соединяя Камехамеха с атаками Гому-Гому из One Piece в общем опыте. Американский продукт со сравнимой концепцией plug-and-play, Dragon Ball Z TV Game, изданная Jakks Pacific в 2006 году, использовала аналогичный автономный подход для североамериканского рынка, хотя как отдельный продукт от японского оборудования Bandai.

Размер текста

Наследие

Тайтлы Dragon Ball Z серии Let's! TV Play занимают особую нишу в игровой истории франшизы как одни из самых ранних реализаций физического управления на основе движений для геймплея Dragon Ball. Контроллеры Dragon Band с рукавами для пальцев предвосхитили дизайн управления движениями, который Nintendo популяризирует с Wii и который Bandai впоследствии интегрирует в серию Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi на той платформе. Философия дизайна использования движений тела для выполнения культовых техник Dragon Ball оказалась привлекательной концепцией, которая резонировала как у производителей оборудования, так и у аудитории.

Как plug-and-play устройства, не требующие внешнего оборудования, блоки Let's! TV Play сделали геймплей Dragon Ball доступным для игроков без специализированных игровых консолей. Распространение только в Японии ограничило их глобальный охват, но американский релиз Jakks Pacific продемонстрировал параллельный рыночный интерес к концепции. Серия представляет важную, хотя часто упускаемую из виду главу в эволюции того, как фирменные боевые техники Dragon Ball отображались на физическое взаимодействие игрока в видеоигровой форме.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Let's! TV Play? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.