Назад
Let's! TV Play cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Lets! ТВ Плей

Игра

Лец! ТВ Плей , серия эксклюзивных для Японии затычка-и-игра устройств, распространяемых Бандай. Это автономные игровые системы, подключающиеся к телевизору через аудио-видео кабели.

Размер текста

Геймплей

Серия Лец! ТВ Плей, коллекция эксклюзивных для Японии затычка-и-игра игровых устройств, распространявшихся Бандай между 2006 и 2008 годами. Каждый блок подключается к телевизору через стандартные аудио-видео кабели и работает как самостоятельная система, не требующая внешней консоли. Под этим лейблом вышли четыре тайтла Драконий Шар Z: Драконий Шар Z: Батл Тайкан Камехамеха, его сиквел Драконий Шар Z: Сканер Батл Тайкан Камехамеха и кроссовер Драконий Шар Z x Ван Пис: Батл Тайкан Гому Гому но Камехамеха.

Геймплей в тайтлах Драконий Шар Z структурирован как рельсовый шутер с элементами файтинга от первого лица. Игроки надевают пару беспроводных устройств с прорезями для пальцев, называемых Дракон Band, и используют физические движения рук для управления действием. Бросок удара запускает атакующие последовательности в игре, блокирование требует соответствующего защитного жеста, а выполнение Камехамеха требует от игроков воспроизвести движение рук, связанное с техникой. Эта модель физического взаимодействия помещает серию в один ряд с ранними экспериментами в управлении на основе движений своей эпохи.

Каждая игра содержит пять этапов, причём каждый этап открывается боем против Сайбаменов или солдат Фризы в качестве прелюдии, затем следует встреча в середине этапа с мини-боссом вроде Наппы или Маленького Селла, и завершается битвой с главным боссом. Мини-игры между этапами включают взбирание на башню Корина, ловлю бобов Сэндзу и победу над волнами Сайбаменов ради очков. Общее время прохождения кампании составляет примерно 40 минут, причём разблокируемые персонажи обеспечивают стимул к повторному прохождению. Схема управления из Лец! ТВ Плей напрямую повлияла на игры Драконий Шар Z Будокай Тенкаичи на Нинтендо Вии.

Размер текста

Содержание

Тайтлы Драконий Шар Z Лец! ТВ Плей черпают свой контент из крупных конфликтных арок Драконий Шар Z, инсценируя столкновения с некоторыми из самых узнаваемых антагонистов франшизы в структуре кампании из пяти этапов. Визуальный стиль сочетает спрайтовую графику персонажей с трёхмерно рендеренными фонами, отрендеренными в широкоэкранном формате для телевизионного формата. Разблокируемые персонажи расширяют играбельный ростер за пределы стандартных стартовых опций, побуждая игроков переигрывать кампанию после завершения основной истории.

Кроссоверная запись Драконий Шар Z x Ван Пис: Батл Тайкан Гому Гому но Камехамеха соединяет две из крупнейших франшиз Викли Сёнэн Джамп внутри формата геймплея на основе движений, соединяя Камехамеха с атаками Гому-Гому из Ван Пис в общем опыте. Американский продукт со сравнимой концепцией затычка-и-игра, Драконий Шар Z ТВ Гейм, изданная Джакс Пасифик в 2006 году, использовала аналогичный автономный подход для североамериканского рынка, хотя как отдельный продукт от японского оборудования Бандай.

Размер текста

Наследие

Тайтлы Драконий Шар Z серии Лец! ТВ Плей занимают особую нишу в игровой истории франшизы как одни из самых ранних реализаций физического управления на основе движений для геймплея Драконий Шар. Контроллеры Дракон Band с рукавами для пальцев предвосхитили дизайн управления движениями, который Нинтендо популяризирует с Вии и который Бандай впоследствии интегрирует в серию Драконий Шар Z Будокай Тенкаичи на той платформе. Философия дизайна использования движений тела для выполнения культовых техник Драконий Шар оказалась привлекательной концепцией, которая резонировала как у производителей оборудования, так и у аудитории.

Как затычка-и-игра устройства, не требующие внешнего оборудования, блоки Лец! ТВ Плей сделали геймплей Драконий Шар доступным для игроков без специализированных игровых консолей. Распространение только в Японии ограничило их глобальный охват, но американский релиз Джакс Пасифик продемонстрировал параллельный рыночный интерес к концепции. Серия представляет важную, хотя часто упускаемую из виду главу в эволюции того, как фирменные боевые техники Драконий Шар отображались на физическое взаимодействие игрока в видеоигровой форме.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Lets! ТВ Плей? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.