
Тот Сага о вражеском воине является одной из трёх основных сюжетных кампаний в Драконий Шар ФайтерЗ, рассказывающей сагу Андроид 21 с точки зрения злодеев. Игроки управляют Фриза, связанным с загадочной человеческой душой, который неохотно объединяется с Селл, Гоку и другими, чтобы противостоять ужасающему голоду Андроид 21.
Арка начинается на Новый Намек, где Андроид 21 и Андроид 16 использовали Порунга для воскрешения Селл, Фриза, Наппа и Отряд Гину. Человеческая душа связана с телом Фриза посредством загадочного процесса, что даёт игроку контроль над галактическим тираном. Андроид 16, изначально предназначавшийся для связи души с Гоку, объясняет, что связь является единственным способом для Фриза восстановить доступ к его запечатанной силе. Фриза, в ярости от контроля, но прагматичный в сотрудничестве, начинает формировать свои силы, побеждая и привлекая Наппа, Капитан Гиню и в конце концов Селл.
Андроид 21 раскрывает себя как архитектор воскрешений, демонстрируя ужасающую способность превращать воинов в пищу и поглощать их, чтобы абсорбировать их силу. Когда Гоку и Криллин прибывают и неправильно интерпретируют ситуацию, Фриза побеждает их в бою. Однако душа внутри него отказывается позволить смертельный удар, что приводит к напряжённому духовному столкновению, где Фриза не может переопределить волю игрока. Селл выступает посредником в хрупком перемирии, и когда Гоку чувствует правду о душе Фриза, он предлагает немыслимое: полный альянс между героями и злодеями, чтобы остановить Андроид 21.
Группа путешествует на корабле Булма, собирая разрозненных союзников, включая Тенсин, Ямча, Пикколо, Веджита и Маджин Буу. Каждая спасательная миссия включает борьбу с клонами, переполняющими Землю. Булма конструирует машину для подавления энергетических волн, которые запечатывают силу каждого, но она работает только временно, держа команду в зависимости от сотрудничества. Кульминация показывает Андроид 21, раскрывающую свою истинную форму после убийства Андроид 16, которого она называет предателем за связь души без её разрешения. Её сила превосходит объединённую мощь Фриза и Селл, заставляя злодеев признать, что их единственный путь выживания проходит прямо через командную работу с героями, которых они презирают.
Центральное напряжение арки исходит из того, что Фриза вынужден сотрудничать вопреки каждому его инстинкту. Когда душа отказывается позволить ему убить Гоку, беспомощная ярость Фриза создаёт подлинный комизм и понимание характера. Селл служит неожиданно эффективным посредником, его интеллект позволяет ему видеть практические выгоды альянса, пока Фриза брызжет возмущением. Перепалка между двумя злодеями обеспечивает арку её самыми развлекательными диалогами.
Сцена трансформации Андроид 21, где она поглощает клона, превращая его в лакомство и съедая перед ужасающейся группой, устанавливает её как уникально тревожного злодея Драконий Шар. Её способность переходить от расчётливой учёной к голодающему хищнику держит уровень угрозы непредсказуемым, а её убийство сочувствующего Андроид 16 исключает любую возможность мирного разрешения.
Тот Сага о вражеском воине удаётся благодаря чему-то, что Драконий Шар редко пытается: сделать Фриза и Селл протагонистами. Фильтруя кризис Андроид 21 через их перспективу, арка исследует, как злодеи обрабатывают такие концепции, как доверие, командная работа и уязвимость. Медленное, неохотное признание Фриза, что ему нужна помощь, исполняется как для комедии, так и для подлинного развития характера, в то время как интеллектуальное любопытство Селл по отношению к Андроид 21 движет расследованием вперёд способами, которые герой кампании не может.
Как предшественник основной Сага об Андроиде 21, эта кампания обеспечивает существенный контекст, который переформатирует полную историю. Двойная роль Андроид 16 как союзника и подозреваемого предателя, внутренняя борьба Андроид 21 между её научным умом и её потребляющим голодом, и механика системы связи душ, всё это исследуется здесь глубже, чем в Сага о супер-воине. Для Драконий Шар ФайтерЗ эта арка доказала, что оригинальная история игры может стоять рядом с лучшими повествовательными моментами франшизы.

Tinder создал фильтр по росту. Драконий жемчуг создал легенду ростом в пять футов. Вот что вышло, когда мы отправили главного шорт-кинга в современный дейтинговый ад....

Интернет нашёл глюк с бесконечными деньгами. Ямча тоже. Плавный R&B трек о самых лёгких деньгах в мире Драконий жемчуг и о единственном человеке, который за них постоянно расплачивается...
Ключевые события включают то, что Фриза возглавляет альянс злодеев, злодеи подвергаются воздействию тех же энергетических волн, и раскрываются дополнительные подробности об Андроиде 21. В саге также исследуется связь Селла с происхождением Андроида 21.
Арка Вражеского Воина является одной из трех сюжетных кампаний в Драгон Болл "FighterZ", рассказывающей сагу об Андроиде 21 с точки зрения злодеев. Игроки управляют Фризой, связанным с таинственной человеческой душой, когда он неохотно объединяется с Селлом, Гоку и другими, чтобы противостоять ужасающему голоду Андроида 21.
В арке Вражеского Воина душа игрока связывается с Фризой, который в равной степени подвержен воздействию волн, подавляющих силу. Фриза неохотно сотрудничает с Селлом и другими злодеями, чтобы пережить кризис. Точка зрения злодеев раскрывает дополнительные подробности о голоде Андроида 21 и ее растущей нестабильности.
Главным злодеем арки Вражеского Воина является Андроид 21 (Злая). Арка Вражеского Воина это одна из трех сюжетных кампаний в Драгон Болл "FighterZ", рассказывающая сагу об Андроиде 21 с точки зрения злодеев.
Арка Вражеского Воина появляется в Драгон Болл "FighterZ". Арка Вражеского Воина является одной из трех сюжетных кампаний в Драгон Болл "FighterZ", рассказывающей сагу об Андроиде 21 с точки зрения злодеев.
Хотите узнать больше о Сага о вражеском воине? Драконий жемчуг Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме Драконий жемчуг, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.