Назад
Дзандзокэн, приём из Драконьего жемчуга
Представленное изображение является художественной интерпретацией, созданной для этой статьи. Детали могут отличаться от официальных изображений. Права на персонажа и франшизу принадлежат © соответствующим правообладателям.

Дзандзокэн

Приём

Техника высокоскоростного передвижения, при которой боец движется настолько быстро, что оставляет позади видимый послеобраз в своей предыдущей позиции, заставляя противника атаковать пустое пространство, в то время как настоящий боец уже переместился в другое место.

Размер текста

Механика

Техника послеобраза опирается на движение со скоростями, которые глаза противника не могут отследить. Остаточный свет, отражающийся от тела пользователя, создает кратковременный визуальный отпечаток, который сохраняется в течение доли секунды, достаточно долгий, чтобы обманути противника и заставить его думать, что пользователь все еще стоит на месте. Чем более опытен практикант, тем более убедительным и долгоживущим кажется послеобраз. Продвинутые пользователи могут создавать несколько послеобразов одновременно, что делает практически невозможным определить реальное тело среди копий.

Размер текста

Использование на протяжении сериала

Гоку впервые демонстрирует этот прием на 21-м Чемпионате боевых искусств мира против Криллин, утверждая его как основной элемент его боевого арсенала. Джеки Чун (Мастер Роси в маскировке) противодействует своим собственным послеобразом, выявляя ключевую слабость техники: любой боец, который достаточно быстр, может через неё видеть. Техника появляется регулярно на протяжении Драконий Шар и в ранней Драконий Шар Z, используется персонажами, включая Гоку, Криллин, Тенсин, Пикколо и даже Фриза.

Снижающаяся актуальность

По мере того как уровни мощности растут через ДБЗ и дальше, базовая техника послеобраза становится менее эффективной против боевиков высшего уровня, которые могут ощущать сигнатуры ki вместо того, чтобы полагаться на визуальное отслеживание. Несмотря на это, она остается полезным тактическим инструментом в нужной ситуации и продолжает появляться в тренировочных последовательностях и боях с меньшими ставками.

Mr. Popo Took Your Girl

Избранная песня

Mr. Popo Took Your Girl

Штаб-квартира Дэдди Джима делает R&B, пока в основном про Драгон Болл. Стоит заглянуть.

Размер текста

Варианты

Существует несколько улучшенных версий. Техника Дикое чутьё объединяет послеобраз с автоматической контратакой. Мгновенное перемещение Гоку достигает аналогичного визуального эффекта благодаря фактической телепортации, а не чистой скорости, что делает её функционально превосходной. В видеоиграх послеобраз часто служит навыком уклонения, который дает временные неуязвимые кадры, отражая его внутриигровое назначение сделать пользователя неуязвимым на краткий момент.

Поделиться этим ресурсом

Похожие материалы

Смотреть все
Криллин в Tinder: как главный шорт-кинг пережил фильтр по росту
16 июл. 2026 г.

Криллин в Tinder: как главный шорт-кинг пережил фильтр по росту

Tinder создал фильтр по росту. Драконий жемчуг создал легенду ростом в пять футов. Вот что вышло, когда мы отправили главного шорт-кинга в современный дейтинговый ад....

Бесконечный глюк с зени: когда Ямча никогда не платит, а Мистер Попо платит всегда
15 июл. 2026 г.

Бесконечный глюк с зени: когда Ямча никогда не платит, а Мистер Попо платит всегда

Интернет нашёл глюк с бесконечными деньгами. Ямча тоже. Плавный R&B трек о самых лёгких деньгах в мире Драконий жемчуг и о единственном человеке, который за них постоянно расплачивается...

Часто задаваемые вопросы

Как работают остаточные образы в Драгон Болл?

Техника Остаточного Образа основана на движении со скоростью, превышающей способность глаз противника отслеживать движение. Остаточный свет, отражённый от тела пользователя, создаёт краткий визуальный отпечаток, сохраняющийся на долю секунды, достаточно долго, чтобы обмануть противника, заставив его думать, что пользователь всё ещё стоит там. Чем искуснее практик, тем убедительнее и дольше виден остаточный образ.

Кто создал технику остаточного образа?

Технику Остаточного Образа изобрёл Неизвестный (древняя техника боевых искусств). Высокоскоростная техника движения, при которой пользователь движется так быстро, что оставляет видимый остаточный образ на своём предыдущем месте, заставляя противника атаковать пустое пространство, в то время как настоящий боец уже переместился.

Что такое Техника Остаточного Образа в Драгон Болл?

Высокоскоростная техника движения, при которой пользователь движется так быстро, что оставляет видимый остаточный образ на своём предыдущем месте, заставляя противника атаковать пустое пространство, в то время как настоящий боец уже переместился. Техника Остаточного Образа основана на движении со скоростью, превышающей способность глаз противника отслеживать движение.

Кто применял Технику Остаточного Образа?

Гоку впервые демонстрирует технику на 21-м Всемирном Турнире Боевых Искусств против Криллина, утверждая её как основу своего боевого арсенала. Джеки Чун (замаскированный Мастер Роси) противопоставляет ей свой собственный остаточный образ, раскрывая ключевую слабость техники: любой достаточно быстрый боец может её распознать. Техника регулярно появляется на протяжении всего Драгон Болл и в начале Драгон Болл Z, используемая такими персонажами, как Гоку, Криллин, Тиен, Пикколо и даже Фриза.

Когда Техника Остаточного Образа появляется впервые?

Техника Остаточного Образа впервые появляется в 32 серии Драгон Болл. В манге она дебютирует в арке главы 39 Драгон Болл. Высокоскоростная техника движения, при которой пользователь движется так быстро, что оставляет видимый остаточный образ на своём предыдущем месте, заставляя противника атаковать пустое пространство, в то время как настоящий боец уже переместился.

Источники и информация

Хотите узнать больше о Дзандзокэн? Драконий жемчуг Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме Драконий жемчуг, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Помогите нам поддерживать точность вики

Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.