Назад

Afterimage Technique

Приём

Техника высокоскоростного передвижения, при которой боец движется настолько быстро, что оставляет позади видимый послеобраз в своей предыдущей позиции, заставляя противника атаковать пустое пространство, в то время как настоящий боец уже переместился в другое место.

Размер текста

Механика

Техника послеобраза опирается на движение со скоростями, которые глаза противника не могут отследить. Остаточный свет, отражающийся от тела пользователя, создает кратковременный визуальный отпечаток, который сохраняется в течение доли секунды, достаточно долгий, чтобы обманути противника и заставить его думать, что пользователь все еще стоит на месте. Чем более опытен практикант, тем более убедительным и долгоживущим кажется послеобраз. Продвинутые пользователи могут создавать несколько послеобразов одновременно, что делает практически невозможным определить реальное тело среди копий.

Размер текста

Использование на протяжении сериала

Goku впервые демонстрирует этот прием на 21-м Чемпионате боевых искусств мира против Krillin, утверждая его как основной элемент его боевого арсенала. Jackie Chun (Master Roshi в маскировке) противодействует своим собственным послеобразом, выявляя ключевую слабость техники: любой боец, который достаточно быстр, может через неё видеть. Техника появляется регулярно на протяжении Dragon Ball и в ранней Dragon Ball Z, используется персонажами, включая Goku, Krillin, Tien, Piccolo и даже Frieza.

Снижающаяся актуальность

По мере того как уровни мощности растут через DBZ и дальше, базовая техника послеобраза становится менее эффективной против боевиков высшего уровня, которые могут ощущать сигнатуры ki вместо того, чтобы полагаться на визуальное отслеживание. Несмотря на это, она остается полезным тактическим инструментом в нужной ситуации и продолжает появляться в тренировочных последовательностях и боях с меньшими ставками.

Размер текста

Варианты

Существует несколько улучшенных версий. Техника Wild Sense объединяет послеобраз с автоматической контратакой. Instant Transmission Goku достигает аналогичного визуального эффекта благодаря фактической телепортации, а не чистой скорости, что делает её функционально превосходной. В видеоиграх послеобраз часто служит навыком уклонения, который дает временные неуязвимые кадры, отражая его внутриигровое назначение сделать пользователя неуязвимым на краткий момент.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Afterimage Technique? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.