Назад

Состояние берсерка, вызванное подавляющей эмоциональной травмой или яростью. Сила пользователя резко возрастает, но ценой полной потери рационального контроля. В этом состоянии боец становится разрушительной силой без направления, атакуя всё вокруг себя без различия между друзьями и врагами.

Размер текста

Потеря контроля

Состояние берсерка, не является трансформацией, к которой добровольно стремится какой-либо боец. Оно представляет собой разрушение той дисциплины ума, которая обычно регулирует то, как воины направляют свою ки. Когда эмоциональная травма, ярость или отчаяние толкают бойца за пределы его психологического срыва, его сила может возрасти сверх нормальных пределов, поскольку умственные ограничения, которые её сдерживают, попросту рассеиваются.

Результатом является временный, но драматический рост чистой разрушительной мощности. Берсеркирующий боец наносит удары сильнее, движется агрессивнее и игнорирует ранения, которые обычно его замедляют. Их болевая реакция подавлена, а инстинкты выживания перевешиваются чистым разрушительным импульсом. С точки зрения чистой силы состояние берсерка часто превосходит то, что пользователь мог бы добиться через контролируемую трансформацию.

Однако цена этого высока. Берсеркирующий боец не может думать тактически, не может координироваться с союзниками и не может с точностью направлять свои атаки. Он с одинаковой вероятностью может сравнять окружающий ландшафт с землёй, как и поразить своего предполагаемого противника. Это состояние также саморегулируемо; неустойчивый темп расхода энергии означает, что истощение наступает быстро, как только эмоциональный всплеск утихает. Многие бойцы оказывались полностью истощены после эпизода берсерка, уязвимы для контратаки в своём самом слабом состоянии.

Поделиться этим ресурсом

Источники и информация

Хотите узнать больше о Rampaging? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.