
《龙珠Z:爆裂激战》是一款为游戏机 360和游戏机 3发行的格斗游戏,首次将武道会系列的核心机制应用于高清硬件。战斗涉及标准拳击和踢腿输入、连击链、气功爆炸攻击以及触发龟派气功或气圆斩等标志性技术的方向变体。与早期武道会游戏的关键区别在于气自动恢复而非需要手动充能,使战斗节奏始终保持高速。角色可以通过按游戏机 3上的R1或游戏机 360上的RB变身,每次变身从恢复计量表消耗气。
游戏使用多生命块系统,每个角色拥有至多六个独立生命段。一旦所有块耗尽,角色被击倒。两个额外计量表塑造战斗:疲劳计量表在玩家格挡或吸收某些攻击时清空,完全耗尽时短暂眩晕角色;气量表逐渐恢复并为更大能量攻击、变身、强化状态和终极攻击提供能量。戏剧场景是战斗中的过场动画打断,当满足特定战斗条件时激活,例如达到30%生命值、完全耗尽疲劳条或实现最终变身。这些过场动画可以显示角色偏转光束、从攻击中不受伤害或有另一名战士干预保护他们,游戏后果包括增强气恢复、伤害减少或疲劳恢复。
支援角色可在每场战斗前选定并在战斗中以类似戏剧场景的方式激活。支援过场动画播放,选定角色以有益方式干预战斗,例如偏转能量爆炸或站在攻击路径上。阵容中的任何角色都可以充当支援,为玩家提供广泛的战术选择。游戏还包括用于本地和国际玩家对玩家战斗以及跨其挑战模式发布高分的在线模式。
爆裂激战的Z编年史模式从赛亚人篇章开头到沙鲁篇章结尾绘制龙珠Z叙事。玩家控制在系列每个时点被描绘战斗中获胜的任何战士,允许视角随故事进展在英雄和反派之间转换。覆盖在沙鲁游戏结束,故意在定义龙珠Z最终章节的魔人布欧篇章之前停止。
Z编年史中出现两条独家假设故事线。第一条描绘巴达克击败弗利萨并发现自己神秘传送到现今地球,将传奇赛亚人战士置于他从未知晓的世界的意外对抗中。第二条跟随布罗利前往地球寻找悟空,将传说中的超级赛亚人的怨恨的替代版本呈现为独立叙事情节。这些情景在不需要新可玩角色的情况下扩展了游戏的故事内容,超越主要篇章覆盖范围。
可玩阵容涵盖21个角色,每个角色在适用的情况下都有其规范变身进程。弗利萨出现在包括全力在内的所有五种形态,沙鲁跨越不完全体到超完全体形态,悟空包括界王拳状态以及超级赛亚人。角色通过推进Z编年史解锁,鼓励玩家在访问对战和挑战游戏的完整阵容之前完成故事模式。
《龙珠Z:爆发极限》是一款基于人气动漫系列《龙珠Z》的格斗电子游戏,在"Xbox 360"和"PlayStation 3"主机上发行。它于2007年12月12日在《少年"Jump"》杂志上公布。
《龙珠Z:爆发极限》是一款在"Xbox" 360和"PlayStation" 3上发行的格斗游戏,首次将《武道会》系列的核心机制应用到高清硬件上。战斗包括标准的拳击和踢腿输入、连击、气功波攻击以及可触发诸如龟派气功或气圆斩等招牌技能的方向变体。与早期《武道会》游戏的一个关键区别在于,气会自动恢复,而不需要手动蓄力,从而保持战斗节奏始终紧凑。
《龙珠Z:爆发极限》在"PlayStation" 3、"PlayStation" 2、"PlayStation"、"Xbox" 360和"Xbox"上发行。该游戏于2007年首次推出。
《爆发极限》的“Z编年史”模式记录了从赛亚人篇开端到沙鲁篇结束的《龙珠Z》故事。玩家控制在系列各个阶段赢得战斗的战士,随着故事的发展,视角会在英雄和反派之间切换。故事在沙鲁游戏结束,故意没有包含定义了《龙珠Z》最终章的魔人布欧篇。
《龙珠Z:爆发极限》于2007年发行。它由"Dimps"开发,并由万代南梦宫和"Atari"发行。
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