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Dragon Ball Z: Sagas cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Sagas

游戏

《龙珠Z:传奇》是由Avalanche Studios开发、Atari发行的基于龙珠Z的3D冒险电子游戏。

Genre: Action, Adventure
Developer: Avalanche Software
Publisher: Atari
Release Year: 2005
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游戏玩法

《龙珠Z:传奇》是由Avalanche Studios开发、Atari发行的3D动作冒险游戏。游戏将内容分为七个篇章,跨越从龙珠Z开始到沙鲁游戏结束,分布在大约十九个关卡中。玩家完成目标、对抗成群敌人,并在故事通过各章节推进时面对强大首领。

战斗围绕三种不同的战斗风格组织:近战、连击和气。近战攻击执行迅速并使对手短暂眩晕,为后续打击创造机会。连击攻击串联多次连续拳击或踢击,每个序列最多可达十次命中。气攻击消耗可充能量表的能量,使用能量波造成远程伤害,第一关引入的必杀技是最强大的气选项。角色可以通过消费游玩中获得的升级点数解锁新能力。

《传奇》在整个战役中支持合作游玩,允许两名玩家共同完成故事。可解锁角色如布罗利、巴达克、克林、天津饭和雅木茶在主游戏完成后可用,通过允许用不同战士重访任何关卡来扩展重玩价值。

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故事

游戏的单人冒险追随从拉蒂兹抵达地球到击败沙鲁的龙珠Z故事。七个篇章构建叙事:赛亚人篇、基纽篇、弗利萨篇、亚德拉特篇、特南克斯篇、人造人篇和沙鲁游戏篇。每个篇章引入直接取材自动画的新敌人和地点,为粉丝提供熟悉事件的引导性重述。

可玩角色包括悟空、贝吉塔、悟饭、比克和未来特南克斯,每个都有与不同故事时刻相关的多种服装变体。游戏允许玩家通过将战斗与轻度任务元素混合的故事关卡控制这些英雄,使冒险模式比纯格斗游戏具有更多结构,同时保持对动作的专注。将亚德拉特篇作为独立章节包含值得注意,因为这一过渡篇章常在龙珠Z游戏改编中被省略。

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背景与影响

《龙珠Z:传奇》在该系列游戏历史中占据几个第一。它是唯一同时在所有第六世代游戏机上发售的龙珠Z游戏,也是首款由非日本工作室开发的作品。它还是唯一在初代Xbox上发售的龙珠Z作品,对于一个原本由日本硬件和开发主导的系列来说,这是西方游戏机代表性的里程碑。

发售时的评价基本持批评态度,评论者指出重复的游戏玩法和不平衡的敌人设计。然而,《传奇》被记住为西方开发商以广泛多平台规模接触龙珠Z作品的雄心尝试,其合作战役使其有别于该系列的大多数其他作品。其历史性的首创确保它在该系列游戏机历史讨论中仍是参考点。

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