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Wild Sense

招式

一种高级闪避技术,将残影与即时反击相结合。使用者躲避来袭的攻击,并在攻击者恢复之前立即进行反击。

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闪避与摧毁

Wild Sense是残影技术的升级版本,在纯防守的基础上增加了进攻成分。当对手的攻击接触到使用者时,攻击会穿过一个残影,而真正的格斗家已经重新定位在攻击者的身后或身侧。不同于标准残影的纯防守性质,Wild Sense包括一个立即的跟进动作,即在对手反应过来闪避之前进行的拳击、踢腿或其他物理攻击。

该技术对物理攻击和能量攻击都有效。如果对手的反应时机恰当,可以被挡下或躲避,但在实际应用中,反击的速度使这变得极其困难。

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遍布每一个战场

Goku在整个Dragon Ball Z中频繁使用Wild Sense。他在Namek行星与Captain Ginyu的战斗中首次使用,之后在与Frieza的初次对战和Namek行星的决战中再次使用。作为Super Saiyan,Goku使用它躲避Frieza的Death Beams。在Cell Games期间,Goku对Cell使用了两次,而Gohan也多次使用。

从Namek到GT

Piccolo在热带岛屿与Android 17的战斗中演示了该技术,创造出一个残影让17的攻击穿过,然后将安卓人击入岩石阵列。在Dragon Ball GT中,Vegeta在与Super 17的战斗中使用它。Beerus在Battle of Gods期间对Android 18使用了自己版本的反击,而Broly在Broly, Second Coming中使用它来灵活应对Goten和Trunks。

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Ultra Instinct的前身

从事后来看,Wild Sense作为后来演变成Ultra Instinct概念的前身而引人注目。闪避攻击并在同一动作中进行反击的理念,从本质上来说正是Autonomous Ultra Instinct所做的事情,只是提升到了神圣的境界。Wild Sense需要有意识的努力和分秒之间的时机把握。Ultra Instinct做同样的事情,但是自动进行。从这个角度来看Wild Sense,可以清楚地看出,Goku终极技能的种子早在Dragon Ball Z的早期章节中就已经种下了。

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