Wild Sense是残影技术的升级版本,在纯防守的基础上增加了进攻成分。当对手的攻击接触到使用者时,攻击会穿过一个残影,而真正的格斗家已经重新定位在攻击者的身后或身侧。不同于标准残影的纯防守性质,Wild Sense包括一个立即的跟进动作,即在对手反应过来闪避之前进行的拳击、踢腿或其他物理攻击。
该技术对物理攻击和能量攻击都有效。如果对手的反应时机恰当,可以被挡下或躲避,但在实际应用中,反击的速度使这变得极其困难。
Goku在整个Dragon Ball Z中频繁使用Wild Sense。他在Namek行星与Captain Ginyu的战斗中首次使用,之后在与Frieza的初次对战和Namek行星的决战中再次使用。作为Super Saiyan,Goku使用它躲避Frieza的Death Beams。在Cell Games期间,Goku对Cell使用了两次,而Gohan也多次使用。
Piccolo在热带岛屿与Android 17的战斗中演示了该技术,创造出一个残影让17的攻击穿过,然后将安卓人击入岩石阵列。在Dragon Ball GT中,Vegeta在与Super 17的战斗中使用它。Beerus在Battle of Gods期间对Android 18使用了自己版本的反击,而Broly在Broly, Second Coming中使用它来灵活应对Goten和Trunks。
从事后来看,Wild Sense作为后来演变成Ultra Instinct概念的前身而引人注目。闪避攻击并在同一动作中进行反击的理念,从本质上来说正是Autonomous Ultra Instinct所做的事情,只是提升到了神圣的境界。Wild Sense需要有意识的努力和分秒之间的时机把握。Ultra Instinct做同样的事情,但是自动进行。从这个角度来看Wild Sense,可以清楚地看出,Goku终极技能的种子早在Dragon Ball Z的早期章节中就已经种下了。

鸟山明最后的龙珠电影将于4月13日以字幕版和配音版登陆Hulu,在系列史上最重要的一年到来之前,将悟饭和比克的高评价冒险带给更广泛的观众。...

有报道称Dragon Ball Super: Beerus已在2026年秋季首播前完成制作,与原版龙珠超动画仓促的早期阶段形成了令人欣慰的对比。...

克里斯托弗·萨巴特为贝吉塔配音已超过25年,但龙珠高强度配音工作带来的身体负担让他开始公开讨论退出的可能性。...
想了解更多关于Wild Sense的内容?Fandom 上的龙珠百科有专属页面,附有社区注释。
在 Fandom 上查看本内容为 Daddy Jim Headquarters 基于龙珠动画、漫画及官方资料的原创文章,相关集数与章节均注明出处。
本站角色与场景图片均为 Daddy Jim Headquarters 的原创美术作品,非截图或授权图像。以下三类页面出于评论目的使用了官方封面艺术:
Daddy Jim Headquarters 以 13 种语言维护本百科。如果您发现错误、翻译问题或任何不妥之处,请告知我们。