狂野感知是残像拳的升级版本,在纯粹的回避中加入了攻击成分。当对手的攻击击中施术者时,会穿过一个残像,而真正的战士已经重新定位到攻击者的后方或侧面。与纯粹用于防御的标准残像拳不同,狂野感知包含在对手反应过来之前立刻进行的后续反击,如拳击、踢腿或其他物理打击。
残像拳完全是防御性的,在使用者躲避时留下一个幻影。狂野感知是一个升级版本,在躲避的基础上立即增加反击,在对手从失误中恢复之前进行打击。残像拳能让你脱离危险;狂野感知能让你脱离危险,并在穿过的途中顺便击中对手。
悟空在整个《龙珠Z》中经常使用狂野感知,包括在那美克星上对抗基纽队长,以及在初次交锋和高潮之战中对抗弗利萨。比克在热带群岛对抗人造人17号时展示了这项技术,贝吉塔在《龙珠GT》中对抗超级17号时使用过,比鲁斯在《神与神》中对抗人造人18号时也使用了他自己的版本,布罗利在《危险的两人!超战士无法安眠》中也使用了它。悟饭在沙鲁游戏期间也多次使用了它。
是的,狂野感知是后来成为自在极意功概念的前身。反射性地躲避攻击并在同一个动作中反击的想法,基本上就是完整自在极意功的作用,只是它被提升到了神圣的水平。狂野感知需要有意识的努力和瞬间的判断,而自在极意功则是自动完成同样的事情。
在游戏《龙珠:电光炸裂!零》中,狂野感知作为一种防御反击技能,允许使用者躲避迎面而来的打击并立即反击,这与维基百科中对该招式的描述一致。这款视频游戏的实现保留了原著中它与纯粹残像拳的区别,因为狂野感知将躲避和反击结合在一起,而残像拳只处理躲避。
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