رجوع
Cult Jump cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Cult Jump

لعبة

Cult Jump هي لعبة فيديو متقاطعة صدرت في 10 سبتمبر 1993.

Genre: RPG/Quiz game
Developer: Sun L
Publisher: Bandai
Release Year: 1993
حجم الخط

اللعب

Cult Jump هي لعبة فيديو متقاطعة لـShonen Jump صدرت لـGame Boy في 10 سبتمبر 1993. تضع المقدمة اللاعب في دور قارئ Shonen Jump مكلف بإنقاذ ملك عالم Jump المسجون. يعتمد التقدم عبر اللعبة كلياً على معرفة اللاعب بمانغا Shonen Jump، حيث يجب هزيمة الخصوم بالإجابة على أسئلة تافهة حول كتالوج أعمال الناشر. تتضمن اللعبة 50 مرحلة في المجموع، كل منها يتطلب إجابات صحيحة للتقدم، مع نظام كلمة سر مقدم بعد إكمال كل مرحلة للسماح للاعبين باستئناف تقدمهم.

يمنح صيغة التفاهة اللعبة بنية فريدة بين إصدارات Dragon Ball في عصرها. بدلاً من القتال المباشر أو لعب الحركة، تكافئ Cult Jump الإلمام بنطاق واسع من عناوين Shonen Jump. جعل هذا التصميم منها اختباراً ذا معنى للقراء المتفانين للمجلة بينما تعمل أيضاً كاحتفال بامتداد محتوى المنشور آنذاك.

حجم الخط

الشخصيات والمحتوى

تتضمن Cult Jump ست شخصيات رئيسية قابلة للعب مستمدة من سلاسل Shonen Jump البارزة في أوائل التسعينيات: سون غوكو من Dragon Ball، ريوتسو كانكيتشي من KochiKame، موموتارو تسوروغي من Sakigake!! Otokojuku، جوتارو كوجو من JoJo's Bizarre Adventure، تارورتو من Magical Taruruto-kun، وماتدا تايسون من Rokudenashi BLUES. تعكس القائمة بشكل وثيق تلك الموجودة في لعبة فاميكوم 1991 Famicom Jump II: Saikyou no Shichinin، مع استبدال شخصية واحدة.

تظهر عدة شخصيات Dragon Ball إضافية بشكل مختصر عبر اللعبة، بما في ذلك فيجيتا وكريلين وبيكولو والعجوز روشي والملك كاي والأندرويد 18 ود. جيرو وفريزا وسيل. تعمل ظهوراتهم أكثر كضيوف تعكس شعبية السلسلة الواسعة داخل عالم Jump بدلاً من إضافات قائمة قابلة للعب. يؤكد إدراج غوكو كممثل Dragon Ball مكانته كواحدة من أكثر شخصيات Shonen Jump شهرة وقت إصدار اللعبة.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

الأهمية التاريخية

وصلت Cult Jump خلال فترة كانت فيها Shonen Jump في ذروة هيمنتها الثقافية في اليابان، مع Dragon Ball وJoJo's Bizarre Adventure وعناوين أخرى تقود قراءة أسبوعية ضخمة. تعمل اللعبة كقطعة بضائع تفاعلية واحتفال تافه بعصر النشر ذاك. صيغتها، المبنية كلياً حول معرفة محتويات المجلة، تجعلها كبسولة زمنية رائعة لما مثلته Shonen Jump للقراء اليابانيين في أوائل التسعينيات.

لعشاق Dragon Ball، Cult Jump هي إدخال ثانوي لكن حقيقي في تاريخ ألعاب الامتياز، ملحوظة لسياقها المتقاطع وظهورها المبكر بجانب شخصيات ستظهر لاحقاً في إنتاجات متعددة الامتيازات أكبر بكثير.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Cult Jump؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.