
تعتمد Dragon Ball Z: The Legend نظام عرض هجيناً ثنائي الأبعاد داخل بيئة ثلاثية الأبعاد، تُقدم شخصيات مرسومة بالنقطة داخل محيط مجسم. تجري معظم المعارك في الهواء حيث يحلق المقاتلون حول بعضهم ويتبادلون اللكمات السريعة والركلات وقذائف الكي. يمكن إطلاق قذائف الكي فردياً أو على شكل رشقات بالضغط المستمر على الزر المخصص، ويمتلك كل شخصية مقياس كي محدود يُعيد شحن نفسه بمرور الوقت. إذا نفد مقياس الكي كلياً، تعرضت الشخصية للإرهاق وأصبحت هدفاً سهلاً حتى التعافي. يُمثَّل مقياس الصحة كشريط طاقة مشترك يتحرك نحو أحد الجانبين مع تراكم الضرر، وحين يُستنزف جانب بالكامل، ينفذ المقاتل المستنزف ضربة Meteor Attack سينمائية تختتم الجولة.
تُبنى كل مباراة على شكل تصادم فريق يمكن خلاله استبدال مقاتل أو أكثر من كل جانب أثناء القتال. تؤثر خيارات اللاعب في معارك وضع القصة على المآلات، كالسماح لـ Frieza بقتل Krillin لتفعيل تحول Goku إلى Super Saiyan، أو اختيار الشخصيات في المواجهات المفصلية. تُقيّم اللعبة اللاعبين بناءً على مدى أمانتهم في إعادة خلق أحداث Dragon Ball Z الأصلية، مكافئةً من يتبعون القرارات المعتادة.
The Legend هي أول لعبة Dragon Ball Z تضم جميع أقواس السلسلة الرئيسية في عنوان واحد. ينقسم وضع قصتها إلى ثمانية فصول تغطي قوس السايانز وقوس الكابتن Ginyu وقوس Frieza وقوس الروبوتات البشرية وقوس ألعاب Cell وقوس Majin Buu وقوس الاندماج وقوس Kid Buu. كان هذا الاتساع الروائي غير مسبوق وقت الإصدار وجعل من اللعبة جولة شاملة عبر مجمل Dragon Ball Z.
تضم قائمة الخمس وثلاثين شخصية القابلة للعب وأشكالها كامل طاقم السلسلة، بما يشمل تحولات متعددة لـ Goku وVegeta وGohan. بعض الشخصيات كـ Future Trunks بزي الدروع تظهر حصرياً في مراحل قصصية محددة ولا تكون متاحة في وضع المباريات الفردية. تلتزم اللعبة بكانون المانغا في عرضها المرئي مستخدمةً رسومات أقرب إلى لوحات المانغا من البث الأنيمي. تمنح نتائج المعارك البديلة وتضمين مباريات قصصية اعتيادية وخاصة على حد سواء تنوعاً استراتيجياً وسردياً إضافياً.
طوّرت Bandai وأصدرت Dragon Ball Z: The Legend لأجهزة Sega Saturn وPlayStation في اليابان في 31 مارس 1996، مع إصدار أوروبي لـ Sega Saturn في ديسمبر 1996. جاءت إصدارات Greatest Hits في منتصف عام 1997 للمنصتين. لم تُصدَر اللعبة في أمريكا الشمالية، مما حصر جمهورها أساساً في الأسواق الأوروبية واليابانية خلال نافذة توزيعها الأولى.
تحمل اللعبة أهمية تاريخية بوصفها واحدة من أوائل ألعاب Dragon Ball Z على المنصات المنزلية التي سعت إلى تغطية جميع الأقواس وقائمة شخصيات بهذا الحجم. صُمِّمت أصلاً لتضم Gogeta وشخصية أصلية من ابتكار Akira Toriyama، لكنهما حُذفا بسبب ضغوط الجدول الزمني للإنتاج، وهي تفصيلة ظلت تستأثر باهتمام المؤرخين المتخصصين في الامتياز. يميزها أسلوبها البصري الهجين وآليات وضع القصة القائمة على التبعات عن الغالبية العظمى من ألعاب قتال Dragon Ball Z المنتجة في منتصف التسعينيات.

أطلقت دراغون بول غيكيشن سكوادرا الموسم الرابع في 18 مارس مع Super Saiyan God غوكو وSSG فيجيتا ومجين بو (النقي). إليك ما يقدمه تحديث الذكرى السنوية الستة أشهر للعبة وأين يقف المجتمع الآن....

إعلانات التوظيف وتفاصيل التمويل والتلميحات الغامضة من صانعي Marvel Snap تشير جميعها إلى لعبة Dragon Ball للهواتف المحمولة....

أوماتسو تنحى عن منصب المنتج الرئيسي لدوكان باتل عقب الذكرى السنوية الحادية عشرة، ويسلم القيادة لجيبي. كشفت رسالة المنتج لشهر مارس أيضاً عن تبديل كبير في جدول الاحتفالات....
تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: The Legend؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.
تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.