
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 هي لعبة قتال ثنائية/ثلاثية الأبعاد مبنية على مسلسل Dragon Ball Z الأنيمي. صدرت لجهاز PlayStation عام 1995 في اليابان وعام 1996 في أوروبا، ثم في الولايات المتحدة عام 2003.
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 هي لعبة قتال ثنائية الأبعاد تدمج حركة كاميرا ثلاثية الأبعاد في عرض القتال. تبدأ جميع المباريات على الأرض لكن يمكن أن تنتقل إلى منظور جوي حين يختار اللاعبان الارتفاع والتحليق. في الهواء، تنتقل الكاميرا إلى زاوية علوية ديناميكية، والشخصيات التي تتلقى ضربات ثقيلة أثناء تحليقها تتراجع إلى الأسفل وتتلقى ضرراً إضافياً، محاكيةً فيزياء تسلسلات القتال في الأنيمي. تشكّل الحركات القريبة ومجموعة من هجمات قذائف الكي والحركات المتميزة الخاصة بكل شخصية مجموعة الهجوم الأساسية.
تحافظ كل شخصية على شريط صحة ومقياس قوة. تستنزف الهجمات الخاصة مقياس القوة، وإذا نفد كلياً أصبحت الشخصية مرهقة مؤقتاً وعاجزة عن الفعل. يُعاد شحن القوة بالضغط على الأزرار المخصصة وأداء وضعية الهالة المميزة. يستطيع اللاعبون أيضاً توليد درع طاقة مؤقت يحجب هجمات الطاقة كلياً وإن كان لا يوفر حماية ضد الضربات المباشرة. السمة البصرية اللافتة للعبة هي استخدامها رسوم الخلية الفعلية من فريق الرسوم المتحركة بوصفها سبرايتات للشخصيات، وكان ذلك حداثةً بارزة وقت إصدارها الأصلي في اليابان عام 1995.
تأتي اللعبة باثنين وعشرين مقاتلاً قابلاً للاختيار من أرجاء Dragon Ball Z. خمس شخصيات إضافية متاحة عبر أكواد غش مطبوعة في الدليل، مُوسِّعةً الإجمالي إلى سبع وعشرين ومُحدِّثةً نص شاشة العنوان من «Ultimate Battle 22» إلى «Ultimate Battle 27». المقاتلون الخمسة الخفيون هم Kid Goku وMaster Roshi وMr. Satan وSuper Saiyan 3 Goku وGogeta، الذي أُشير إليه خطأً بـ Vegito في الإصدار الأمريكي الذي نشرته Atari عام 2003.
مشاهد ما قبل المباراة التي تضمنت تسلسلات متحركة بالخلايا المرسومة كانت موجودة في النسخة اليابانية الأصلية لكن حُذفت من الإصدارين الأوروبي والأمريكي. وصل الإصدار الأمريكي أيضاً دون مقطع دبلجة إنجليزي، مما يعني بقاء جميع الأصوات يابانية بعد ثماني سنوات من إطلاق اللعبة الأصلي. تشمل مضامير المعارك مواقع كـ Namek وحلبة ألعاب Cell ومرصد Kami وغرفة الوقت الزائد ومرحلة بطولة فنون الحرب العالمية.
صدرت Ultimate Battle 22 لجهاز PlayStation في اليابان عام 1995 وفي أوروبا عام 1996، مع إصدار أمريكي نشرته Atari عام 2003. تشترك اللعبة في عناصر جوهرية مع Dragon Ball Z: Shin Butoden، حصري Sega Saturn الذي صدر في اليابان بعد وقت قصير، بما يشمل قائمة شخصيات متطابقة ورسوم سبرايت مُعادة الاستخدام وموسيقى مشتركة إلى حد بعيد. تُعدّ اللعبتان جزءاً من الحقبة ذاتها من ألعاب قتال Bandai Dragon Ball Z المبنية على إطار سلسلة Butoden.
كان اختيار رسوم خلايا الرسوم المتحركة المرسومة يدوياً بوصفها سبرايتات للشخصيات خياراً تقنياً مميزاً منح اللعبة أصالة بصرية نادرة. على الرغم من ذلك، نال الإصدار الأمريكي انتقادات واسعة بسبب وصوله المتأخر وحذف ميزات التعريب الموجودة في الإصدارات الإقليمية الأخرى. تحتل اللعبة موقعاً تاريخياً بارزاً في الامتياز بوصفها واحدة من أوائل ألعاب Dragon Ball Z التي تعرض قائمة شخصيات بهذا الحجم على أجهزة المنازل.

أطلقت دراغون بول غيكيشن سكوادرا الموسم الرابع في 18 مارس مع Super Saiyan God غوكو وSSG فيجيتا ومجين بو (النقي). إليك ما يقدمه تحديث الذكرى السنوية الستة أشهر للعبة وأين يقف المجتمع الآن....

إعلانات التوظيف وتفاصيل التمويل والتلميحات الغامضة من صانعي Marvel Snap تشير جميعها إلى لعبة Dragon Ball للهواتف المحمولة....

أوماتسو تنحى عن منصب المنتج الرئيسي لدوكان باتل عقب الذكرى السنوية الحادية عشرة، ويسلم القيادة لجيبي. كشفت رسالة المنتج لشهر مارس أيضاً عن تبديل كبير في جدول الاحتفالات....
تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.
تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.