
كرة التنين Z: الشكل النهائي معركة 22 هي لعبة قتال ثنائية/ثلاثية الأبعاد مبنية على مسلسل كرة التنين Z الأنيمي. صدرت لجهاز بلايستيشن عام 1995 في اليابان وعام 1996 في أوروبا، ثم في الولايات المتحدة عام 2003.
كرة التنين Z: الشكل النهائي معركة 22 هي لعبة قتال ثنائية الأبعاد تدمج حركة كاميرا ثلاثية الأبعاد في عرض القتال. تبدأ جميع المباريات على الأرض لكن يمكن أن تنتقل إلى منظور جوي حين يختار اللاعبان الارتفاع والتحليق. في الهواء، تنتقل الكاميرا إلى زاوية علوية ديناميكية، والشخصيات التي تتلقى ضربات ثقيلة أثناء تحليقها تتراجع إلى الأسفل وتتلقى ضرراً إضافياً، محاكيةً فيزياء تسلسلات القتال في الأنيمي. تشكّل الحركات القريبة ومجموعة من هجمات قذائف الكي والحركات المتميزة الخاصة بكل شخصية مجموعة الهجوم الأساسية.
تحافظ كل شخصية على شريط صحة ومقياس قوة. تستنزف الهجمات الخاصة مقياس القوة، وإذا نفد كلياً أصبحت الشخصية مرهقة مؤقتاً وعاجزة عن الفعل. يُعاد شحن القوة بالضغط على الأزرار المخصصة وأداء وضعية الهالة المميزة. يستطيع اللاعبون أيضاً توليد درع طاقة مؤقت يحجب هجمات الطاقة كلياً وإن كان لا يوفر حماية ضد الضربات المباشرة. السمة البصرية اللافتة للعبة هي استخدامها رسوم الخلية الفعلية من فريق الرسوم المتحركة بوصفها سبرايتات للشخصيات، وكان ذلك حداثةً بارزة وقت إصدارها الأصلي في اليابان عام 1995.
تأتي اللعبة باثنين وعشرين مقاتلاً قابلاً للاختيار من أرجاء كرة التنين Z. خمس شخصيات إضافية متاحة عبر أكواد غش مطبوعة في الدليل، مُوسِّعةً الإجمالي إلى سبع وعشرين ومُحدِّثةً نص شاشة العنوان من «الشكل النهائي معركة 22» إلى «الشكل النهائي معركة 27». المقاتلون الخمسة الخفيون هم الصغير غوكو والمعلم روشي والسيد ساتان والسايان الخارق 3 غوكو وغوغيتا، الذي أُشير إليه خطأً بفيجيتو في الإصدار الأمريكي الذي نشرته أتاري عام 2003.
مشاهد ما قبل المباراة التي تضمنت تسلسلات متحركة بالخلايا المرسومة كانت موجودة في النسخة اليابانية الأصلية لكن حُذفت من الإصدارين الأوروبي والأمريكي. وصل الإصدار الأمريكي أيضاً دون مقطع دبلجة إنجليزي، مما يعني بقاء جميع الأصوات يابانية بعد ثماني سنوات من إطلاق اللعبة الأصلي. تشمل مضامير المعارك مواقع كناميك وحلبة ألعاب سيل ومرصد كامي وغرفة الوقت الزائد ومرحلة بطولة فنون الحرب العالمية.

لا توجد نساء على كوكب ناميك. لم يكن هذا سهوا، بل هي الطبيعة البيولوجية. لماذا منحنا بيكولو الشيء الوحيد الذي تستبعده فصيلته، ولماذا كان لا بد أن يكون بنمط تراب سول....

قدمت لنا سلسلة دراغون بول بطلا بلا ماضٍ، فأطلق عليه الإنترنت اسم جون دراغون بول. لذا ابتكرنا له شخصا ليتحدث إليه....
صدرت الشكل النهائي معركة 22 لجهاز بلايستيشن في اليابان عام 1995 وفي أوروبا عام 1996، مع إصدار أمريكي نشرته أتاري عام 2003. تشترك اللعبة في عناصر جوهرية مع كرة التنين Z: شين بوتودين، حصري سيغا ساتورن الذي صدر في اليابان بعد وقت قصير، بما يشمل قائمة شخصيات متطابقة ورسوم سبرايت مُعادة الاستخدام وموسيقى مشتركة إلى حد بعيد. تُعدّ اللعبتان جزءاً من الحقبة ذاتها من ألعاب قتال بانداي كرة التنين Z المبنية على إطار سلسلة بوتودين.
كان اختيار رسوم خلايا الرسوم المتحركة المرسومة يدوياً بوصفها سبرايتات للشخصيات خياراً تقنياً مميزاً منح اللعبة أصالة بصرية نادرة. على الرغم من ذلك، نال الإصدار الأمريكي انتقادات واسعة بسبب وصوله المتأخر وحذف ميزات التعريب الموجودة في الإصدارات الإقليمية الأخرى. تحتل اللعبة موقعاً تاريخياً بارزاً في الامتياز بوصفها واحدة من أوائل ألعاب كرة التنين Z التي تعرض قائمة شخصيات بهذا الحجم على أجهزة المنازل.
في الهواء، تنتقل الكاميرا إلى زاوية علوية ديناميكية، والشخصيات التي تتعرض لهجمات قوية أثناء تحليقها تسقط لأسفل وتتلقى ضررا إضافيا، مما يحاكي فيزياء تسلسلات القتال في الأنمي. تشكل حركات القتال القريب ومجموعة من هجمات طاقة الكي والحركات الخارقة الخاصة بالشخصية الناتجة عن إدخالات الاتجاه، جوهر الأدوات الهجومية. تحتفظ كل شخصية بشريط صحة ومقياس قوة.
دراغون بول زد: ألتيميت باتل 22 هي لعبة فيديو قتالية ثنائية وثلاثية الأبعاد مبنية على سلسلة أنمي دراغون بول زد. تم إصدارها لجهاز بلاي ستيشن في عام 1995 في اليابان وفي عام 1996 في أوروبا. تم إصدارها لاحقا في الولايات المتحدة في عام 2003.
دراغون بول زد: ألتيميت باتل 22 هي لعبة قتالية ثنائية الأبعاد تدمج عمل الكاميرا ثلاثي الأبعاد في عرض القتال الخاص بها. تبدأ جميع المباريات على الأرض ولكن يمكن أن تتحول إلى منظور جوي عندما يختار كلا اللاعبين الارتفاع والتحليق. في الهواء، تنتقل الكاميرا إلى زاوية علوية ديناميكية، والشخصيات التي تتعرض لهجمات قوية أثناء تحليقها تسقط لأسفل وتتلقى ضررا إضافيا، مما يحاكي فيزياء المعارك في الأنمي.
تم إصدار دراغون بول زد: ألتيميت باتل 22 في عام 1995. نشرتها بانداي وأتاري وإنفوغرامز كجزء من سلسلة ألعاب دراغون بول زد.
تم تطوير دراغون بول زد: ألتيميت باتل 22 بواسطة شركة توسي سوفتوير. نشرت بانداي وأتاري وإنفوغرامز اللعبة في عام 1995. إنها لعبة فيديو قتالية مبنية على سلسلة أنمي دراغون بول زد.
تبحث عن المزيد حول دراغون بول زد: ألتيميت باتل 22؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من مقر دادي جيم استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
أصحاب الحقوق
جميع الحقوق محفوظة لأصحابها.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من مقر دادي جيم، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تُشرف مقر دادي جيم على هذه الموسوعة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.