Zurück
Android 17 from Dragon Ball Super

Android 17

Charakter

Android 17, ursprünglich ein menschlicher Teenager namens Lapis, wurde von Dr. Gero der Roten-Band-Armee entführt und in einen kybernetischen Krieger umgewandelt. Nach seiner Rebellion gegen seinen Schöpfer fand er schließlich Frieden als Parkranger auf einer abgelegenen Insel, kehrte aber zum Kampf im Turnier der Macht zurück, wo er sich als der wertvollste Spieler erwies.

Race: Human-type Android
Gender: Mannlich
Status: Lebendig

Auch bekannt als

Juunanagou (Japanese)LapisNo. 17

Erster Auftritt

Bündnisse

Dragon Team (Z Fighters)Team Universe 7

Berufe

KampfkünstlerParkwächter
Textgröße

Erschaffung und Rebellion

Lapis und seine Zwillingsschwester Lazuli waren gewöhnliche menschliche Delinquenten, bevor Dr. Gero sie entführte und in die Androiden 17 und 18 umwandelte. Der Umwandlungsprozess gab ihnen nahezu unbegrenzte Energiereserven durch einen perpetuellen Energiereaktor, verstärkte Kraft und Geschwindigkeit weit jenseits natürlicher menschlicher Grenzen und die Fähigkeit, mächtige Energiebarrieren zu erzeugen. Allerdings blieben ihre rebellischen Persönlichkeiten intakt. Als die Androiden von Dr. Gero erweckt wurden, um die Z-Kämpfer zu bekämpfen, wandte sich 17 sofort gegen seinen Schöpfer und tötete ihn ohne Zögern. Zusammen mit seiner Schwester befreite er Android 16 aus seinem Behältnis und die drei machten sich auf eine landesweite Roadtrip mit dem erklärten Ziel, Goku zu finden und zu bekämpfen, obwohl 17 sich scheinbar mehr für die Reise selbst als für das Ziel interessierte.

Die Cell-Bedrohung

Android 17s sorgloses Verhalten erwies sich als sein Untergang, als Cell, ein Bio-Android aus genetischem Material der stärksten Kämpfer, eintraf und versuchte, sowohl 17 als auch 18 zu absorbieren, um seine perfekte Form zu erreichen. Trotz Piccolos Warnungen und eines erbitterten Kampfes zwischen Piccolo und 17 gegen Cell gelang es dem Bio-Android letztendlich, 17 zu absorbieren. Diese Absorption versetzte Cell in seine Halbvollkommene Form und führte schließlich zu seiner Vollendung, als er auch 18 absorbierte. Android 17s Bewusstsein war im Wesentlichen inaktiv in Cell, bis Gohans finales Kamehameha den Bio-Android zerstörte, woraufhin 17 ausgestoßen und später zusammen mit Cells anderen Opfern durch die Drachenballkugeln wiederbelebt wurde.

Textgröße

Der Ranger und das Turnier

In den Jahren nach seiner Wiederbelebung verschwand Android 17 völlig aus der Kampfwelt. Er wurde ein Parkranger auf einer Reihe abgelegener Inseln und schützte bedrohte Wildtiere vor Wilderern. Dieses ruhige Leben passte zu ihm; er heiratete, adoptierte Kinder und fand echte Erfüllung in Naturschutzarbeit. Sein perpetueller Energiereaktor bedeutete, dass er nie alterte und nie müde wurde, was ihn zum idealen Beschützer bedrohter Ökosysteme machte. Als Goku ihn aufspürte, um ihn für das Turnier der Macht zu rekrutieren, lehnte 17 zunächst ab, aber die Offenbarung, dass eine Niederlage universale Auslöschung bedeutete, überzeugte ihn zu teilnehmen.

MVP des Turniers der Macht

Android 17s Leistung im Turnier der Macht zementierte sein Vermächtnis als einer der fähigsten Kämpfer in Universum 7. Seine unbegrenzte Energieversorgung gab ihm einen entscheidenden Vorteil in einem langwierigen Kampf der Zermürbung und seine taktische Intelligenz erwies sich als weit schärfer als erwartet. Er analysierte konsequent Schwachstellen von Gegnern, nutzte seine Energiebarrieren sowohl defensiv als auch offensiv und brachte strategische Opfer, um seine Teamkollegen zu schützen. Sein bedeutsamster Moment kam, als er seine Barriere nutzte, um eine Explosion zu enthalten, die auf die verbleibenden Kämpfer abzielte; ein Akt offenbarer Selbstaufopferung, der ihm sogar die Bewunderung Vegetas einbrachte. Er überstand diese Anstrengung und blieb in der Arena bis zu den Schlussmomente, wobei er letztendlich der letzte Kämpfer neben Goku und Frieza in der klimaktischen Konfrontation mit Jiren war. Als MVP des Turniers wurde ihm ein Wunsch auf den Super-Drachenballkugeln gewährt, den er nutzte, um alle gelöschten Universen wiederherzustellen.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
Textgröße

Kraft und Kampfstil

Android 17s Kraftlevel ist schwer zu quantifizieren, da seine Energiesignatur nicht durch herkömmliche Ki-Erkennung erfasst werden kann. Sein perpetueller Energiereaktor bietet einen grenzenlosen Vorrat an Ausdauer, was bedeutet, dass er sich unbegrenzt mit voller Leistung ausbelasten kann, ohne zu ermüden. Zwischen der Cell-Saga und dem Turnier der Macht trainierte 17 umfangreich in Isolation und trieb seine Fähigkeiten weit über das hinaus, was Dr. Gero ursprünglich entworfen hatte. Zum Zeitpunkt des Turniers war er stark genug geworden, um mit Gegnern auf Super-Saiyajin-Blau-Ebene zu konkurrieren, ein erstaunlicher Sprung von seinem Android-Saga-Ausgangsniveau.

Barrieren und Taktik

Android 17s Signaturtechnik ist seine Android Barrier, eine Energiekuppel, die außerordentliche Bestrafung standhalten kann. Er nutzt sie sowohl als Schild als auch als offensives Werkzeug, wobei er Gegner darin einschließt oder sie in kurzer Reichweite detoniert. Sein Kampfstil betont Effizienz und Intelligenz über rohe Kraft. Anstatt Feinde direkt zu überwältigen, nutzt er ihre Schwachstellen, spart seine Energie, während sie ihre aufbrauchen, und positioniert sich vorteilhaft. Seine Power Blitz und Super Electric Strike dienen als seine primären Fernkampfangriffe, während er sich im Nahkampf auf präzise, berechnete Schläge verlässt, anstatt auf wilde Kämpfe. Die Kombination aus unendlicher Ausdauer, Energiebarrieren und taktischem Bewusstsein macht Android 17 zu einem der vollständigsten Kämpfer im Dragon Ball-Angebot, wobei er das kompensiert, was ihm an Transformationspotenzial fehlt, durch Konsistenz und Anpassungsfähigkeit.

Diese Ressource teilen

Quellen & Informationen

Mehr zu Android 17 gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

Dragon Ball Musik von Daddy Jim Headquarters

Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.

Hilf uns, dieses Wiki aktuell zu halten

Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.