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Dragon Ball Online cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Online

Spiel

, offiziell als DBO abgekürzt, ist ein MMORPG, das zeitgleich in Japan und Südkorea von NTL entwickelt wurde und im Dragon Ball-Universum spielt. Die Geschichte findet auf der Erde statt, 216 Jahre nach dem Ende des Dragon Ball-Mangas. Es wurde erstmals am 5. Februar 2010 in Korea, am 15. Juni 2011 in Taiwan und am 8. September 2011 in Hongkong veröffentlicht. Dragon Ball Online stellte seinen koreanischen Server am 26. September 2013 und seine taiwanesischen und Hongkonger Server am 31. Oktober 2013 ein.

Genre: Fantasy Science-Fiction Action MMORPG
Developer: NTL / Shanda Games
Publisher: CJ Internet / Namco Bandai
Release Year: 2010
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Spielmechanik & Weltsysteme

Dragon Ball Online ist ein Massively Multiplayer Online-Rollenspiel, das 216 Jahre nach dem Ende des Dragon Ball-Mangas im Jahr 1000 spielt. Spieler erstellen einen Charakter aus einer von drei spielbaren Rassen: Menschen, Namekianer oder die spieleigene Majin-Rasse. Jede Rasse bietet zwei grundlegende Kernklassen, die auf physischen oder spirituellen Schaden ausgerichtet sind, wobei jeweils zwei optionale Meisterklassen von jedem Kernpfad abzweigen, was insgesamt sechs Kernklassen und zwölf Meisterklassenoptionen ergibt. Charaktere beginnen als Kinder und werden zu Erwachsenen, sobald sie eine Meilenstein-Mission am Quittenturm abschließen.

Die Spielwelt ist eine vollständig persistente offene Umgebung, in der Spieler nachgebildete Schauplätze aus dem Dragon Ball-Manga erkunden, darunter der Paozu-Berg, das Kame House, der Feuerberg, der Quittenturm und West City. Es gilt die standardmäßige MMORPG-Progression, bei der Gegner Erfahrung und Währung fallen lassen, die den Charakterfortschritt und Ausrüstungskäufe finanzieren. Der Kampf beinhaltet universelle Fähigkeiten, die allen Rassen zur Verfügung stehen, darunter Dash für schnelle Bewegung, Fliegen mit einer sich regenerierenden Luftpunkte-Anzeige, Blocken mit Konterangriffspotenzial und Aufladen zum Aufbau der Ressource, die für die Aktivierung hochstufiger HTB-Fähigkeiten benötigt wird. Verwandlungen wie Super-Saiyajin, Großer Namekianer und Reiner Majin sind durch Fähigkeitenentwicklung und Dragon Ball-Wünsche erhältlich und gewähren erhebliche Kraftzuwächse.

Zeitmaschinen-Quests stellen die charakteristischste Funktion des Spiels dar und schicken Spieler unter der Führung des Time Patrol Trunks in die Vergangenheit, um an Schlüsselmomenten aus der Dragon Ball-Geschichte teilzunehmen. Scouter fungieren als spielinterne Werkzeuge zur Messung von Kampfkraft-Levels bei Gegnern und NPCs und erhalten damit eines der ikonischsten Technologiestücke des Franchises als praktisches Spielelement. Die Kaio-ken-Technik steht allen Klassen mit einem Risiko zur Verfügung, entzieht sowohl Gesundheit als auch Energie und erhöht vorübergehend die kritische Trefferchance mit jeder Multiplikationsstufe.

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Handlung & Szenario

Die Handlung von Dragon Ball Online wurde unter direkter kreativer Beteiligung von Akira Toriyama entwickelt, der zur Erzählung, zum Artdesign, zu Charakterdesigns und zu Schauplatzanordnungen beitrug und diese überwachte. Jedes Element des Spiels benötigte Toriyamas Zustimmung vor der Aufnahme, was dem Projekt ein für ein lizenziertes MMORPG ungewöhnliches Maß an kanonischer Authentizität verlieh. Die Geschichte spielt 250 Jahre nach den Ereignissen des Mangas und zeigt eine Welt, die durch das Erbe der Dragon Ball Z-Ära verwandelt wurde: Majin Buu hat eine Familie gegründet und damit die neue Majin-Rasse hervorgebracht, Namekianer haben sich nach Miras Zerstörung von Neu-Namek auf der Erde niedergelassen, und mehrere von Kuririn, Tenshinhan sowie Goten und Trunks gegründete Kampfsportschulen haben das Ki-Training der allgemeinen Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

Der zentrale Antagonist ist Mira, ein Schurke, der durch Zeitreisen und Gedankenkontrolle nach Gokus genetischem Material sucht, wobei die Überreste der Freezer-Armee und der Rothosen-Armee als verbündete Fraktionen dienen. Trunks wird Zeitpatrouilleur, um Miras zeitlicher Einmischung entgegenzuwirken, nachdem er von der Kaioshin der Zeit gewarnt wurde. Das Spiel ist bemerkenswert für seine Treue zur Kontinuität des Mangas statt der Anime-Adaption und zeigt Details wie Trunks' lilafarbenes Haar, Quittes blaues Fell und namekianische Hände mit vier statt fünf Fingern.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
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Entwicklung & Vermächtnis

Dragon Ball Online wurde zeitgleich in Japan und Südkorea von NTL entwickelt, wobei der koreanische Server am 5. Februar 2010 startete, gefolgt von Taiwan am 15. Juni 2011 und Hongkong am 8. September 2011. Toriyama hatte fünf Jahre vor 2008 an Charakterdesigns für das Projekt gearbeitet. Das Beta-Testing in Südkorea wurde ursprünglich für Sommer 2007 angekündigt, aber aufgrund von Entwicklungsherausforderungen bis April 2009 verschoben. Das Spiel diente als bedeutende Quelle für Hintergrundgeschichte und Charakterdesigns, die später in Dragon Ball Xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2 und Dragon Ball Heroes übernommen wurden.

Sowohl der koreanische als auch die taiwanesischen und Hongkonger Server wurden 2013 geschlossen, womit die offizielle Betriebsphase des Spiels endete. Trotz seiner Einstellung haben sich die narrativen Beiträge von Dragon Ball Online als dauerhaft erwiesen: Mira, Towa, das Zeitpatrouillen-Konzept und die in DBO eingeführten Majin-Rassen-Designs wurden zu grundlegenden Elementen des Dragon Ball-Spieleuniversums, die weit über die Schließung des Spiels hinaus Bestand hatten.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Online gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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