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Dragon Ball Z: Budokai HD Collection cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai HD Collection

Spiel

Dragon Ball Z: Budokai HD Collection ist eine Kampfspiel-Compilation für die PlayStation 3 und Xbox 360. Sie erschien am 2. November 2012 in Europa und am 6. November 2012 in Nordamerika.

Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2012
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Gameplay und Features

Dragon Ball Z: Budokai HD Collection ist eine remasterte Compilation, die für PlayStation 3 und Xbox 360 entwickelt und im November 2012 veröffentlicht wurde. Das Paket enthält sowohl Dragon Ball Z: Budokai als auch Dragon Ball Z: Budokai 3, beide auf hochauflösende Auflösung aktualisiert und mit vollständiger Trophäen- und Achievement-Unterstützung versehen. Die grafische Präsentation von Budokai 3 in HD-Form ähnelt stark dem visuellen Stil von Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact und spiegelt den aktualisierten Rendering-Ansatz wider, der während des Remaster-Prozesses angewandt wurde. Die Bildschirm-Seitenverhältnisse wurden in beiden Spielen von 4:3 auf 16:9 erweitert, wodurch das Sichtfeld während der Kämpfe vergrößert wurde.

Beide enthaltenen Spiele erhielten komplett neue Soundtracks, anstatt die ursprünglichen Kompositionen von Kenji Yamamoto zu behalten, die Gegenstand von Plagiatvorwürfen gewesen waren. Die neue Musik stammt aus den Soundtracks von Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, Dragon Ball: Raging Blast, Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team und Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, ergänzt durch völlig neue Kompositionen und das amerikanische Dragon Ball Z-Thema aus dem Original-Budokai. Japanische Sprachausgabe ist in beiden Spielen optional verfügbar, wobei die europäische Version von Budokai ausschließlich japanische Vertonung bietet, entsprechend der ursprünglichen europäischen Veröffentlichungskonfiguration.

Mehrere spezifische Verbesserungen unterscheiden die HD-Versionen von ihren ursprünglichen Veröffentlichungen. Der zweite Spieler kann in Budokai nun eine individuelle Fähigkeitenkonfiguration im Charakterauswahlbildschirm wählen, ein Feature, das im Original fehlte. Story- und Kampfszenenübergänge in Budokai wurden durch einen neuen Z-förmigen Wischeffekt ersetzt. Budokai 3 behält alle alternativen Kostümcodes aus den japanischen, Collector-, europäischen und Greatest Hits-Versionen des Originalspiels bei. Budokai 3 HD zensiert außerdem eine Phase von Brolys ultimativem Angriff Gigantischer Meteor, indem zu Weiß übergeblendet wird, anstatt die ursprüngliche Bodenschlag-Animation zu zeigen.

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Inhaltsübersicht

Die Collection präsentiert beide Kampfspiele in ihren inhaltlich vollständigsten Formen. Budokai umfasst 23 spielbare Charaktere mit jeweils 60 Moves und deckt die Story von der Saiyajin-Saga bis zur Cyborg-Saga ab. Die Modi umfassen Story, Duell, Weltturnier und die Legende von Mister Satan-Herausforderung. Budokai 3 bietet über 40 Charaktere aus Dragon Ball Z, dessen Kinofilmen und Dragon Ball GT, wobei das Saiyajin Overdrive Fighting System die Luftakrobatik, filmreifen Angriffe und Combo-Tiefe des ursprünglichen 2004er Releases liefert. Charakterprofil-Passwörter aus Budokai 3 können weiterhin zwischen Spielern geteilt werden.

Die Compilation wurde offiziell auf der Japan Expo Convention in Frankreich im Juli 2012 angekündigt, nachdem ein frühes Leak auf einer spanischen Einzelhandelsseite sie fälschlicherweise als Budokai Tenkaichi HD Collection identifiziert hatte. Das Veröffentlichungsfenster Winter 2012 brachte das Paket gleichzeitig auf beide großen Konsolen der siebten Generation und machte die remasterten Versionen beider Spiele Spielern zugänglich, die die Originale auf PlayStation 2 nicht erlebt hatten.

Eine neue Titelsequenz in der europäischen Version von Budokai ersetzt die ursprüngliche statische Eröffnung durch aus In-Game-Szenen zusammengestelltes Material und verleiht der Präsentation eine dynamischere Einführung. Diese regionsspezifischen Verfeinerungen spiegeln die vielschichtige Geschichte der verschiedenen lokalisierten Veröffentlichungen wider, die beide Spiele während ihrer ursprünglichen Lebenszeit umgaben, insbesondere Budokai 3, dessen verschiedene regionale Editionen jeweils leicht unterschiedliche Inhalte enthielten.

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Kontext und Bedeutung

Die Budokai HD Collection erschien, als die siebte Konsolengeneration in ihre letzten Jahre eintrat, und bot Spielern auf PlayStation 3 und Xbox 360 die Möglichkeit, zwei der gefeiersten Dragon Ball-Kampfspiele aus der PlayStation 2-Ära erneut zu erleben. Die Entscheidung, Budokai und Budokai 3 aufzunehmen, anstatt eine Trilogie zusammenzustellen, spiegelte sowohl das kritische Ansehen dieser beiden Titel als auch die praktischen Komplikationen wider, die den Soundtrack von Budokai 2 betrafen, welcher denselben Komponisten teilte, dessen andere Arbeiten Plagiatvorwürfe nach sich gezogen hatten.

Der Soundtrack-Austausch, der beide Spiele betraf, war eine folgenreiche Entscheidung, die das auditive Erlebnis der HD-Versionen im Vergleich zu den Originalen dauerhaft veränderte. Für Spieler, deren Erinnerungen an beide Spiele mit Yamamotos Kompositionen verbunden sind, stellt die neue Musik eine bedeutende Abweichung dar. Die Collection bewahrte dennoch den mechanischen Inhalt beider Titel originalgetreu und führte Trophäen- und Achievement-Unterstützung ein, die langjährigen Fans messbare Fortschrittsziele innerhalb von Spielen bot, die sie bereits gut kannten.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z: Budokai HD Collection gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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