
Dragon Ball Z For Kinect ist ein Dragon Ball Z-Videospiel für die Xbox 360. Veröffentlicht von Namco Bandai Games und entwickelt von Spike ChunSoft. Dragon Ball Z For Kinect ist ein Kampfspiel aus der Ego-Perspektive, ähnlich dem Arcade-Spiel Dragon Ball Z: V.R.V.S. und den Let's! TV Play-Spielen, mit einer Grafik ähnlich Dragon Ball Z: Ultimativ Tenkaichi.
Dragon Ball Z For Kinect ist ein Kampfspiel aus der Ego-Perspektive für die Xbox 360, veröffentlicht von Namco Bandai Games und entwickelt von Spike ChunSoft. Das Spiel nutzt den Kinect-Bewegungssensor, um die körperlichen Bewegungen des Spielers direkt in Kampfaktionen auf dem Bildschirm zu übertragen. Jeder Schlag, Tritt und Energiestrahl erfordert vom Spieler die entsprechende Körperbewegung, wobei der Schwerpunkt auf physischem Engagement liegt und nicht auf traditionellen Tasteneingaben. Kameraschwenks liefern zwischen den Action-Sequenzen Anime-typisches Spektakel und präsentieren jede Begegnung in einer sendungsähnlichen Darstellung.
Das Spiel bietet über 50 spielbare Charaktere und mehr als 100 verschiedene Moves. Spezielle QR-Code-Karten wurden als Vorbesteller-Incentives und Werbeartikel verteilt, die über die Kinect-Kamera gescannt werden können, um zusätzliche Charaktere und Power-up-Boni freizuschalten. NTSC-Kopien des Spiels enthalten Papphaare des Super-Saiyajin Son-Son-Goku, auf deren Rückseite QR-Codes aufgedruckt sind, während PAL-Kopien die Codes auf separaten Karten enthalten. Der Story-Modus präsentiert die wichtigsten Sagas von Dragon Ball Z erstmals auf einer Heimkonsole aus der Ego-Perspektive und umfasst die Saiyajin-Saga, die Freezer-Saga, die Androiden-Saga und die Majin Boo-Saga. Der Score-Attack-Modus fordert die Spieler heraus, Punkte über aufeinanderfolgende Duelle zu maximieren, wobei dieselbe Gegnerliste wie in der Story-Kampagne verwendet wird.
Das Spiel enthält Dragon Ball: Episode of Bardock als beigefügten Kurzfilm mit einer Laufzeit von knapp 20 Minuten, was das erste Mal darstellt, dass dieses Special offiziell in den Vereinigten Staaten und Europa veröffentlicht wurde. Super-Saiyajin Baddack erscheint als exklusiver Charakter dieses Titels, der in anderen Spielen dieser Zeit nicht verfügbar war.
Der Story-Inhalt umfasst vier große Sagas von Dragon Ball Z, wobei jede Saga in eine Abfolge von Kämpfen aus der Ego-Perspektive gegen die charakteristischen Gegner dieser Handlungsbögen komprimiert wurde. Die Saiyajin-Saga beinhaltet den Kampf gegen Weraffe Vegeta, während die Freezer-Saga in der mehrstufigen Konfrontation auf Namek gipfelt. Die Androiden-Saga und die Majin Boo-Saga folgen dem kanonischen Verlauf des Anime und präsentieren jede große Begegnung aus der Sicht der Spielfigur.
Das Aufgebot von über 50 Charakteren umfasst den gesamten Dragon Ball Z-Cast, von frühen Antagonisten wie Radditz und Nappa bis zu den finalen Schurken der Boo-Saga. Mehrere Verwandlungsstufen sind für Schlüsselkämpfer verfügbar, darunter alle vier Super-Saiyajin-Level für Son-Son-Goku und alle Formen von Freezer und Cell. Die Aufnahme von Super-Saiyajin Baddack als spielexklusivem Charakter fügt ein einzigartiges Roster-Element hinzu, das zum Zeitpunkt der Veröffentlichung anderswo im Franchise nicht verfügbar war.
Dragon Ball Z For Kinect stellt die ambitionierteste Integration von Motion-Control-Technologie des Franchise dar und nutzt die Ganzkörper-Tracking-Fähigkeiten von Microsofts Kinect-Peripheriegerät, um ein physisch immersives Kampferlebnis zu schaffen. Seine Ego-Perspektiven-Präsentation unterschied es von jedem anderen Dragon Ball-Spiel, das zuvor oder seitdem veröffentlicht wurde. Die Aufnahme von Dragon Ball: Episode of Bardock als Pack-in-Bonus verlieh der Veröffentlichung zusätzlichen Wert für westliche Märkte, wo das Special nicht offiziell vertrieben worden war, und festigte seine Rolle als bemerkenswertes Sammlerstück innerhalb der Dragon Ball-Spiele-Bibliothek.

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