Eine Dimensionsbarriere-Technik, die von Pride Trooper Cocotte verwendet wird und eine abgeriegelte Tasche aus Raum erschafft, die Gegner einfängt oder den Benutzer vor Angriffen schützt.
Die Cocotte Zone erschafft eine Barriere aus violetter Energie, die als eine Miniatur-Dimension funktioniert, vollständig von der Außenwelt abgeriegelt. Alles, das darin gefangen ist, kann durch Ki-Erkennung nicht erfasst werden, ähnlich wie die Hyperbolic Time Chamber die Erfassung von außen blockiert. Die Barriere ist außergewöhnlich haltbar, weil sie auf einer leicht anderen Dimensionsebene existiert, was konventionelle Angriffe weitgehend unwirksam gegen sie macht.
Cocotte kann die Technik auf zwei Wegen einsetzen: offensiv, indem sie sie um Gegner herum ausdehnt, um sie einzufangen, oder defensiv, indem sie sie eng um sich selbst wickelt als undurchdringlicher Schild. Die größere Variante wird Cocotte Zone Max genannt und bedeckt ein breiteres Gebiet, erscheint aber eine etwas geringere Dichte zu haben als der kompakte persönliche Schild.
Cocotte setzt ihre Signature-Technik während des Tournament of Power als Teil von Universe 11's Pride Troopers ein. Sie nutzt die Cocotte Zone Max, um mehrere Universe 7 Kämpfer einzufangen, schneidet sie von ihren Teamkameraden ab und verhindert, dass Goku ihr Ki erfasst, um ihnen zu helfen. Die Barriere erweist sich als stark genug, dass die gefangenen Kämpfer Schwierigkeiten haben, sich durch reine Kraft allein zu befreien.
Jedoch gelingt es Super Saiyan 2 Caulifla und Super Saiyan C-type Kale, sich durch die Cocotte Zone Max zu sprengen, was zeigt, dass ausreichende Kraft das dimensionale Siegel überwinden kann. Cocotte reagiert, indem sie ihre Barriere in die kleinere, dichtere Variante des persönlichen Schilds zusammenzieht.
Die kritische Schwäche der Technik wird enthüllt, wenn Android 18 auf Cocotte trifft, die sich in ihrem kompakten Schild versteckt. Obwohl die Barriere von innen praktisch unzerbrechlich ist, kann der Benutzer nicht angreifen, während er sie aufrechterhält. Android 18 hebt einfach die gesamte Barriere mit Cocotte darin auf und wirft sie aus der Arena, wodurch sie aus dem Turnier eliminiert wird. Manchmal ist die einfachste Lösung die beste.
Die Cocotte Zone hebt sich unter Dragon Ball Defensivtechniken ab, weil sie nicht auf Energieausstoß angewiesen ist, um ihre Stärke zu bewahren. Im Gegensatz zu Energiebarrieren, die von einem ausreichend starken Angriff überwältigt werden können, bedeutet die dimensionale Natur der Cocotte Zone, dass sie auf grundlegend unterschiedliche Prinzipien operiert. Dies macht sie wertvoll auch gegen Gegner, deren rohe Kraft die des Benutzers weitaus übersteigt.
Die Technik zieht Vergleiche zu anderen dimensionalen Fähigkeiten in der Serie, wie die Hyperbolic Time Chamber und das Work of the Gods, das von Fused Zamasu verwendet wird. Alle drei erschaffen Räume, die von der normalen Realität isoliert sind, blockieren Ki-Erfassung und Teleportation. Cocottes einzigartiger Beitrag ist es, dieses Konzept tragbar und kampfbereit zu machen.

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