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Cocotte Zone
Das gezeigte Bild ist eine künstlerische Interpretation, die für diesen Eintrag erstellt wurde. Details können von offiziellen Darstellungen abweichen. Charakter und Franchise bleiben © ihrer jeweiligen Rechteinhaber.

Cocotte Zone

Technik

Eine Dimensionsbarriere-Technik, die von Pride Trooper Cocotte verwendet wird und eine abgeriegelte Tasche aus Raum erschafft, die Gegner einfängt oder den Benutzer vor Angriffen schützt.

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Die Realität versiegeln

Die Cocotte Zone erschafft eine Barriere aus violetter Energie, die als eine Miniatur-Dimension funktioniert, vollständig von der Außenwelt abgeriegelt. Alles, das darin gefangen ist, kann durch Ki-Erkennung nicht erfasst werden, ähnlich wie die Hyperbolic Time Chamber die Erfassung von außen blockiert. Die Barriere ist außergewöhnlich haltbar, weil sie auf einer leicht anderen Dimensionsebene existiert, was konventionelle Angriffe weitgehend unwirksam gegen sie macht.

Cocotte kann die Technik auf zwei Wegen einsetzen: offensiv, indem sie sie um Gegner herum ausdehnt, um sie einzufangen, oder defensiv, indem sie sie eng um sich selbst wickelt als undurchdringlicher Schild. Die größere Variante wird Cocotte Zone Max genannt und bedeckt ein breiteres Gebiet, erscheint aber eine etwas geringere Dichte zu haben als der kompakte persönliche Schild.

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Pride Troopers' Gefängnis aus Taschendimension

Cocotte setzt ihre Signature-Technik während des Tournament of Power als Teil von Universe 11's Pride Troopers ein. Sie nutzt die Cocotte Zone Max, um mehrere Universe 7 Kämpfer einzufangen, schneidet sie von ihren Teamkameraden ab und verhindert, dass Son-Goku ihr Ki erfasst, um ihnen zu helfen. Die Barriere erweist sich als stark genug, dass die gefangenen Kämpfer Schwierigkeiten haben, sich durch reine Kraft allein zu befreien.

Jedoch gelingt es Super-Saiyajin 2 Caulifla und Super-Saiyajin Typ C Kale, sich durch die Cocotte Zone Max zu sprengen, was zeigt, dass ausreichende Kraft das dimensionale Siegel überwinden kann. Cocotte reagiert, indem sie ihre Barriere in die kleinere, dichtere Variante des persönlichen Schilds zusammenzieht.

C-18's einfache Lösung

Die kritische Schwäche der Technik wird enthüllt, wenn C-18 auf Cocotte trifft, die sich in ihrem kompakten Schild versteckt. Obwohl die Barriere von innen praktisch unzerbrechlich ist, kann der Benutzer nicht angreifen, während er sie aufrechterhält. C-18 hebt einfach die gesamte Barriere mit Cocotte darin auf und wirft sie aus der Arena, wodurch sie aus dem Turnier eliminiert wird. Manchmal ist die einfachste Lösung die beste.

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Barrieren jenseits von Energie

Die Cocotte Zone hebt sich unter Dragon Ball Defensivtechniken ab, weil sie nicht auf Energieausstoß angewiesen ist, um ihre Stärke zu bewahren. Im Gegensatz zu Energiebarrieren, die von einem ausreichend starken Angriff überwältigt werden können, bedeutet die dimensionale Natur der Cocotte Zone, dass sie auf grundlegend unterschiedliche Prinzipien operiert. Dies macht sie wertvoll auch gegen Gegner, deren rohe Kraft die des Benutzers weitaus übersteigt.

Die Technik zieht Vergleiche zu anderen dimensionalen Fähigkeiten in der Serie, wie die Hyperbolic Time Chamber und das Work of the Gods, das von Fusions-Zamasu verwendet wird. Alle drei erschaffen Räume, die von der normalen Realität isoliert sind, blockieren Ki-Erfassung und Teleportation. Cocottes einzigartiger Beitrag ist es, dieses Konzept tragbar und kampfbereit zu machen.

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Häufig gestellte Fragen

Wer ist Cocotte in Dragon Ball?

Eine dimensionale Barrieretechnik, die der Pride-Trooper Cocotte einsetzt: Sie erzeugt eine abgeschottete Raumtasche, in der Gegner gefangen oder der Anwender vor Angriffen geschützt wird. Die Cocotte-Zone erzeugt eine Barriere aus violetter Energie, die als Miniaturdimension fungiert, vollständig von der Außenwelt abgeschnitten.

Wie funktioniert die Cocotte-Zone?

Die Cocotte-Zone erzeugt eine Barriere aus violetter Energie, die als Miniaturdimension fungiert, vollständig von der Außenwelt abgeschnitten. Alles, was darin gefangen ist, lässt sich durch Ki-Erfassung nicht mehr spüren, ähnlich wie der hyperbolische Zeitraum das Erfassen von außen blockiert. Die Barriere ist außergewöhnlich robust, weil sie auf einer leicht verschobenen Dimensionsebene existiert und konventionelle Angriffe an ihr weitgehend wirkungslos abprallen.

Wer hat die Cocotte-Zone erfunden?

Die Cocotte-Zone wurde von Cocotte erfunden. Eine dimensionale Barrieretechnik, die der Pride-Trooper Cocotte einsetzt: Sie erzeugt eine abgeschottete Raumtasche, in der Gegner gefangen oder der Anwender vor Angriffen geschützt wird.

Wer hat die Cocotte-Zone schon eingesetzt?

Cocotte setzt ihre charakteristische Technik im Turnier der Kraft als Teil der Pride Troopers von Universum 11 ein. Sie nutzt die Cocotte Zone Max, um mehrere Kämpfer aus Universum 7 zu fangen, sie von ihren Teamkollegen abzuschneiden und Son-Goku daran zu hindern, ihr Ki zu erspüren, um ihnen zu helfen. Die Barriere erweist sich als stark genug, dass die gefangenen Kämpfer Mühe haben, sich allein durch rohe Gewalt zu befreien.

Wann erscheint die Cocotte-Zone zum ersten Mal?

Die Cocotte-Zone erscheint zum ersten Mal in Warriors of Justice Close In! The Pride Troopers!. Eine dimensionale Barrieretechnik, die der Pride-Trooper Cocotte einsetzt: Sie erzeugt eine abgeschottete Raumtasche, in der Gegner gefangen oder der Anwender vor Angriffen geschützt wird.

Quellen & Informationen

Mehr zu Cocotte Zone gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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