
Atrapado en el Infierno, Goku debe ingeniar su manera de vencer a los ogros guardianes Goz y Mez en una competencia de sumo y un juego de etiqueta para encontrar su camino de vuelta a Snake Way. Escapa a través de una salida secreta, solo para terminar en el mismo inicio del camino.
Goku descubre que los que lo noquearon son Goz y Mez, dos ogros guardianes musculosos del Infierno. En la Tierra, Tien y Chaoz comienzan su largo ascenso por la Torre de Karin mientras que Lunch, quien los siguió, se ve envuelta en problemas con Bora y Upa en la Tierra Sagrada de Karin.
Goz hace un trato con Goku: gánale en una competencia, y Goz lo ayudará a regresar a Snake Way. Goz elige lucha de sumo, confiado en su enorme ventaja de tamaño. Goku gana usando la fuerza de sus golpes de palma abierta para empujar a Goz más allá de la línea sin luchar cuerpo a cuerpo. Cumpliendo su palabra, Goz intenta lanzar a Goku de vuelta a Snake Way con un sube y baja, pero una barrera invisible de una sola dirección sigue golpeando la cabeza de Goku y lo rebota hacia atrás. Mez luego desafía a Goku a un juego de etiqueta, prometiendo revelar una salida secreta si Goku puede atraparlo. A pesar de la velocidad de Mez, Goku lo supera en astucia y lo toca.
Goz y Mez llevan a Goku a la ruta secreta fuera del Infierno, y él discretamente embolsa un pedazo de la fruta de Rey Enma en el camino. La salida lo deposita dentro del cajón del escritorio de Rey Enma, lo que significa que ahora debe viajar toda la longitud de Snake Way desde el mismo inicio. La fruta, sin embargo, ha impulsado inadvertidamente su fuerza para el viaje que le espera.
Las competencias con Goz y Mez muestran la adaptabilidad de Goku. No puede superar a los ogros solo con fuerza bruta, así que confía en la técnica y la astucia. El combate de sumo se gana con precisión en lugar de fuerza, y el juego de etiqueta se gana a través del engaño en lugar de la velocidad.
La fruta robada de Rey Enma proporciona a Goku un aumento de poder no merecido que ayudará sutilmente su entrenamiento en el futuro. Es un pequeño detalle que recompensa la ingeniosidad de Goku y añade un toque de humor a su situación por lo demás desesperada de tener que reiniciar Snake Way desde cero.
El desvío de Goku a través del Infierno le cuesta tiempo que no puede permitirse perder, pero también le otorga una fuerza inesperada de la fruta de Yemma. El episodio equilibra una competencia desenfadada con apuestas reales, ya que cada hora que Goku pasa lejos de Kaio del Norte es una hora más cerca de la llegada de los Saiyans a la Tierra.

Tinder creó un filtro de estatura. Dragon Ball creó una leyenda de metro y medio. Esto es lo que pasó cuando enviamos al máximo short king al infierno de las citas modernas....

Internet encontró un truco de dinero infinito. Yamcha también. Un tema de R&B suave sobre el dinero más fácil del mundo de Dragon Ball y el único que sigue pagándolo....
Atrapado en el Infierno, Goku debe burlar a los ogros guardianes Goz y Mez en un combate de sumo y un juego de pillarse para encontrar su camino de regreso al Camino de la Serpiente. Escapa a través de una salida secreta, solo para terminar al principio mismo del camino.
"Goz and Mez" es el episodio 13 de Dragon Ball Z. Atrapado en el Infierno, Goku debe burlar a los ogros guardianes Goz y Mez en un combate de sumo y un juego de pillarse para encontrar su camino de regreso al Camino de la Serpiente.
Goku descubre que los que lo dejaron inconsciente son Goz y Mez, dos musculosos ogros guardianes del Infierno. En la Tierra, Ten Shin Han y Chaoz comienzan su larga escalada por la Torre de Karin mientras Lunch, que los siguió, se mete en problemas con Bora y Upa en la Tierra Sagrada de Karin. Goz cierra un trato con Goku: vénceme en un concurso, y Goz te ayudará a regresar al Camino de la Serpiente.
Los concursos con Goz y Mez muestran la adaptabilidad de Goku. No puede superar a los ogros solo a través de fuerza bruta, así que confía en la técnica y el ingenio. El combate de sumo se gana con precisión en vez de fuerza, y el juego de pillarse se gana mediante artimañas en vez de velocidad.
El desvío de Goku por el Infierno le cuesta tiempo que no puede permitirse, pero también le concede fuerza inesperada por la fruta de Yemma. El episodio equilibra competencia ligera con apuestas reales, ya que cada hora que Goku pasa lejos del Rey Kaio es una hora más cerca de la llegada de los Saiyajines a la Tierra.
¿Quieres saber más sobre ¡No Toques Eso! La Fruta Secreta de Enma-Sama? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.
Ver en FandomEste contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.
Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:
Explora nuestras guías de episodios:
Recursos oficiales:
Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.