
Dragon Ball FighterZ (ドラゴンボール ファイターズ, Doragon Bōru Faitāzu) es un videojuego de Dragon Ball desarrollado por Arc System Works y publicado por Bandai Namco para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows vía Steam. Fue lanzado el 26 de enero de 2018 en Japón, Norteamérica y Europa. Fue lanzado para Nintendo Switch el 28 de septiembre de 2018. Confirmado por Bandai Namco, este juego cuenta tanto con doblaje japonés como inglés, siendo el doblaje inglés gestionado por Funimation.
Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha por equipos desarrollado por Arc System Works y publicado por Bandai Namco, lanzado el 26 de enero de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC vía Steam, con una versión para Nintendo Switch siguiendo el 28 de septiembre de 2018. El juego toma su esquema de controles y mecánicas de equipo principalmente de la serie Marvel vs. Capcom, con tres botones de ataque principales y un único botón de acción especial. Los ataques ligeros funcionan convencionalmente, los ataques medios combinan propiedades tradicionales de medio y pesado, y los ataques pesados lanzan a los oponentes lejos con un golpe potente. El botón de acción especial gestiona ataques de ki y movimientos especiales basados en ki, ya sea solo o combinado con entradas direccionales o movimientos especiales.
Cada jugador selecciona un equipo de tres personajes. Uno se controla a la vez y puede intercambiarse libremente con cualquiera de los compañeros de equipo durante el combate. Llamar a un compañero como Asistencia permite ataques simultáneos y extensiones de combo usando el equipo completo. Los tres personajes deben ser noqueados para terminar el combate. Las mecánicas universales incluyen el movimiento Vanish, que se asemeja a un Roman Cancel, el Sparking Blast, que evoca los ataques Dust de la serie Guilty Gear, y el sistema de persecución Super Dash tomado de Arcana Heart. La Carga de Ki permite a los jugadores construir su medidor de poder, y una mecánica de parada permite a los jugadores desviar proyectiles entrantes. La funcionalidad de auto-combo, que permite combos completos desde un solo botón presionado repetidamente, está disponible para los botones de ataque ligero y medio, dando a cada personaje dos rutas de auto-combo distintas.
La economía del juego usa Zeni ganado mediante combates, capítulos completados y desafíos del tutorial para comprar cajas de botín Z Capsule que contienen objetos cosméticos como fondos de perfil, avatares de lobby, colores de personajes y títulos. Los objetos duplicados se convierten en Monedas Z Premium, que pueden intercambiarse por un objeto no duplicado a elección del jugador. Notablemente, no existe ninguna vía de compra con dinero real para estos objetos, manteniendo el sistema cosmético enteramente dentro del marco de moneda ganada del juego.
FighterZ presenta su historia a través de tres arcos interconectados, cada uno siguiendo los mismos eventos centrales desde la perspectiva de un protagonista diferente. El Arco del Súper Guerrero se centra en Gokū como personaje principal. El Arco del Guerrero Enemigo sigue a Freezer. El Arco de Androide 21, que revela la trama central del juego, sitúa a Androide 18 y la recién creada Androide 21 en primer plano. Androide 21 es un personaje original diseñado específicamente para el juego: una científica con una conexión directa con el Ejército del Listón Rojo que desempeña un papel antagónico fundamental y eventualmente trágico en la historia. Androide 16, misteriosamente revivido, también impulsa eventos tempranos de la trama antes de que el alcance completo de la participación de Androide 21 se vuelva claro.
El juego está ambientado después de los eventos de Dragon Ball Z y la Saga del Universo 6 pero antes de la Saga de Trunks del Futuro, con varios detalles de continuidad cuidadosamente colocados que confirman su ubicación temporal. Gohan menciona el regreso previo de Freezer, Vegeta señala que Gohan ha reanudado recientemente el entrenamiento bajo Piccolo, y Gokū confirma que nunca ha visitado el Infierno. La explicación de la historia de por qué todos los luchadores compiten en igualdad de condiciones, a pesar de sus vastas diferencias de poder, involucra ondas de energía que suprimen la habilidad excepcional, enmarcando la habilidad del jugador como el factor decisivo en lugar de los niveles de poder de los personajes.
Dragon Ball FighterZ fue recibido con amplia aclamación crítica tras su lanzamiento, ganando elogios por su impresionante fidelidad visual a la estética cel-shaded del anime, su sistema de lucha mecánicamente profundo y accesible, y su ambicioso modo historia. Arc System Works entregó un título que satisfizo simultáneamente tanto a jugadores dedicados de juegos de lucha como a aficionados de Dragon Ball, un equilibrio que los juegos de lucha con licencia rara vez logran. El juego rápidamente se convirtió en una presencia importante en comunidades competitivas de juegos de lucha y circuitos de torneos en todo el mundo.
FighterZ recibió tres pases de temporada de personajes DLC que abarcan múltiples años, expandiendo su elenco desde los 24 personajes iniciales a más de 40, incluyendo villanos clásicos de películas, adiciones de Dragon Ball Super y personajes de Dragon Ball GT. Un quinto pase DLC, con Gokū de Dragon Ball Daima, fue anunciado para la primavera de 2026, demostrando la continua vitalidad comercial del juego casi una década después de su lanzamiento inicial. FighterZ se erige como uno de los juegos de Dragon Ball más celebrados jamás hechos y un título histórico para Arc System Works.

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