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Dragon Ball Z: Kakarot cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Kakarot

Videojuego

Dragon Ball Z: Kakarot es un videojuego de Dragon Ball desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco para PlayStation 4, Xbox One y Steam, lanzado el 17 de enero de 2020. Fue lanzado para Nintendo Switch el 24 de septiembre de 2021. También se lanzó para Xbox Series X/S y PlayStation 5 como versión independiente y actualización gratuita el 12 de enero de 2023 en Japón, y en Europa y Norteamérica el 13 de enero de 2023.

Genre: Action RPG
Developer: CyberConnect2
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2020
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Jugabilidad

Dragon Ball Z: Kakarot es un juego de rol de acción desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco, lanzado el 17 de enero de 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC vía Steam. Un lanzamiento para Nintendo Switch siguió el 24 de septiembre de 2021, con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S llegando el 12 de enero de 2023. El juego presenta una interpretación de mundo abierto de Dragon Ball Z, dividido en grandes áreas centrales correspondientes a cada saga. Estas áreas son accesibles mediante vuelo o vehículos terrestres y están pobladas con luchadores enemigos, NPC amistosos y recursos coleccionables. Los jugadores controlan a Goku y sus aliados a través de las sagas de los Saiyans, Freezer, Androides y Majin Buu, con las formas de Super Saiyan Dios y Super Saiyan Blue agregadas a través de expansiones DLC separadas junto con Bills, Whis y Freezer Dorado.

El combate es en tiempo real e incorpora ráfagas de ki, combos cuerpo a cuerpo y técnicas distintivas extraídas del anime. Un modo de Campo de Entrenamiento permite a los jugadores enfrentarse a personajes específicos para desbloquear y mejorar Super Ataques. Entre sagas, los períodos de Intermisión ofrecen exploración libre, subhistorias y oportunidades de entrenamiento. El juego también presenta un sistema de cocina donde los ingredientes crudos recolectados mediante caza y pesca pueden prepararse en fogatas o por cocineros NPC, produciendo comidas que aumentan permanentemente las estadísticas o proporcionan beneficios temporales. Chi-Chi se vuelve disponible como cocinera de menú completo después de que concluye la saga de los Saiyans.

Las actividades adicionales incluyen un minijuego de pesca usando mecánicas de cola o caña con indicaciones de botones cronometrados, caza de dinosaurios y animales en zonas del mundo, y destrucción de bases del Ejército de la Cinta Roja que produce caídas de objetos. El juego incorpora contenido de lore original incluyendo una nueva explicación para los terrícolas de tipo Animal, antecedentes sobre la biología de la cola Saiyan y un personaje original llamado Bonyu diseñado por Akira Toriyama, cuyas contribuciones a este material se consideran canónicas.

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Historia

Kakarot adapta las cuatro sagas principales de Dragon Ball Z de principio a fin, presentando cada una como un arco episódico autocontenido con subcapítulos nombrados. La saga de los Saiyans sigue a Goku y su hijo Gohan desde la llegada de Raditz hasta la derrota de Vegeta. La saga de Freezer cubre el viaje a Namek y la batalla climática a través de las múltiples etapas de transformación de Freezer. La saga de los Androides aborda la llegada de Trunks del Futuro, la aparición de la amenaza Androide y las etapas de desarrollo de Cell. La saga de Majin Buu cierra la campaña principal con las advertencias del Kaio-shin, el Torneo de las Artes Marciales y la batalla final contra Kid Buu.

La narrativa incluye escenas expandidas no presentes en el anime o manga original, desarrolladas específicamente para el juego. Estas adiciones llenan vacíos entre las batallas principales y agregan contexto a personajes secundarios y elementos de construcción de mundo. El juego también utiliza extractos remezclados de la partitura japonesa original de Shunsuke Kikuchi de la transmisión de Dragon Ball Z, preservando la identidad sónica del material original mientras lo presenta en un nuevo contexto interactivo.

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Legado

Kakarot representó la adaptación en un solo juego más completa de la historia de Dragon Ball Z desde Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, distinguiéndose por su profundidad de RPG y estructura de mundo abierto en lugar de competencia de juego de lucha. La participación directa de Akira Toriyama en la creación del personaje original Bonyu y el establecimiento de nuevos detalles de lore elevó el estatus canónico del juego dentro de la franquicia. El programa de DLC continuo extendió la experiencia más allá del juego base con contenido de La Batalla de los Dioses y La Resurrección de Freezer, y el eventual lanzamiento en consolas de nueva generación aseguró que Kakarot permaneciera como una oferta actual a través de múltiples generaciones de hardware.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Kakarot? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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