
Famicom Jump: Hero Retsuden es un juego de rol para la publicado por Bandai el 15 de febrero de 1989. El juego conmemora el vigésimo aniversario de la antología de manga de Shueisha Weekly Shōnen Jump. Es el primer videojuego crossover que comenzó a evolucionar la generación de videojuegos crossover.
Famicom Jump: Hero Retsuden es un juego de rol desarrollado para la Nintendo Famicom por Bandai y publicado el 15 de febrero de 1989. El juego marca el vigésimo aniversario de la Weekly Shonen Jump de Shueisha y se erige como uno de los primeros videojuegos crossover en el medio. Los jugadores navegan un mapa del sobremundo donde encuentran personajes de todo el catálogo Jump, construyendo un grupo y luchando contra enemigos en batallas por turnos.
El combate sigue las convenciones de los RPG clásicos, con el jugador seleccionando acciones de un menú cada turno. Los héroes de diferentes series llevan sus propias habilidades distintivas únicas, permitiendo estrategias variadas dependiendo de la composición del grupo. El objetivo central requiere recolectar los 16 personajes heroicos de la plantilla de la revista y desplegarlos contra las fuerzas reunidas de la villanía Jump. La exploración implica viajar entre escenarios extraídos de múltiples manga serializados, cada uno poblado con PNJ y enemigos arraigados en su respectivo material original.
El sistema de batalla del juego recompensa el conocimiento de las fortalezas y debilidades de cada héroe, alentando a los jugadores a rotar miembros del grupo estratégicamente. Los movimientos especiales vinculados a ataques icónicos de series como Dragon Ball y El Puño de la Estrella del Norte dan al combate un sentido de espectáculo vinculado al material original. El sobremundo conecta múltiples áreas temáticas, cada una sirviendo como representación comprimida del manga al que hace referencia.
La historia reúne héroes y villanos de toda la amplitud de la historia editorial de Weekly Shonen Jump, abarcando tanto títulos pasados como contemporáneos de la época. Un solo protagonista deambula por un mundo compartido y gradualmente une a los 16 héroes icónicos de Jump para enfrentarse a una alianza de los villanos más poderosos jamás presentados en la revista. La amenaza central surge igualmente de los rincones más oscuros de cada serie representada, formando una coalición que ningún héroe individual podría derrotar solo.
La narrativa sigue brevemente la saga del Comandante Red y la saga del Rey Piccolo de Dragon Ball, situando a Son Goku dentro del conflicto crossover más amplio. Otras líneas argumentales se entretejen a través de sagas de manga adicionales de Shonen Jump, dando a cada serie un momento de enfoque dentro de la historia compartida. Ryo Saeba de City Hunter y Goku comparten un encuentro notable con un Battle Jacket Set temprano en la aventura, ilustrando el espíritu colaborativo en el corazón del juego. La resolución exige que los 16 héroes luchen lado a lado contra la facción villana combinada.
Famicom Jump: Hero Retsuden es ampliamente reconocido como el primer videojuego crossover importante en reunir personajes de múltiples propiedades de manga serializadas. Su lanzamiento en 1989 estableció una plantilla para el subgénero de juegos crossover Jump que continuaría durante décadas. El concepto de reunir héroes de series dispares en una única plantilla jugable ha permanecido como característica definitoria de todos los títulos de marca Jump subsiguientes.
De los 16 héroes jugables, Goku y Momotaro Tsurugi son los únicos dos en regresar en la secuela directa, Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin. Varios personajes, incluyendo a Goku, Arale Norimaki y Ryotsu Kankichi, aparecerían nuevamente en títulos crossover posteriores como Jump Super Stars y Jump Ultimate Stars. El juego es considerado un hito histórico tanto en el catálogo de videojuegos de Dragon Ball como en la historia más amplia de juegos crossover con licencia.

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