Una saga exclusiva de videojuegos de Dragon Ball Heroes y Super Dragon Ball Heroes: World Mission. Los Saiyans invaden el Japón moderno, y el personaje jugador Beat debe luchar contra enemigos cada vez más poderosos, desde Raditz hasta Golden Frieza, en una serie de batallas de cartas en escalada.
La Modern-Day Mayhem Saga es una historia breve y autónoma exclusiva del juego arcade Dragon Ball Heroes y su adaptación para consola, Super Dragon Ball Heroes: World Mission. La premisa es simple e intencionadamente lúdica: guerreros Saiyan y otros villanos de Dragon Ball han aparecido en el Japón actual, y corresponde a Beat, el protagonista creado por el jugador, detenerlos.
La saga comienza modestamente. Beat se enfrenta a Raditz en un encuentro directo, luego confronta a Raditz nuevamente en su forma de Gran Mono junto a un escuadrón de Saibamen. La dificultad aumenta rápidamente. Aparece un Raditz Super Saiyan 3, algo que nunca ocurre en ninguna historia de Dragon Ball de la línea principal, seguido de Vegeta, Nappa y sus refuerzos de Saibamen. Vegeta se transforma en un Gran Mono y luego logra Super Saiyan 3 junto a Nappa, creando enfrentamientos que existen puramente dentro del marco de batallas de cartas de Heroes.
La Fuerza Frieza llega en las etapas posteriores. Frieza en su vaina flotante, acompañado por Zarbon y Dodoria, presenta una onda de oposición. El Capitán Ginyu y la Fuerza Ginyu completa se unen para la siguiente. La batalla final de la saga enfrenta a Beat contra una serie de Super Saiyan 3 Vegeta, Super Saiyan 3 Raditz, Super Saiyan 3 Nappa y Frieza en su Forma Final, quien luego se potencia aún más en Golden Frieza.
Las batallas en Modern-Day Mayhem siguen el formato del juego de cartas Heroes, donde equipos de luchadores se ensamblan en una cuadrícula y avanzan según la colocación de cartas y los niveles de poder. El atractivo de estos encuentros proviene de la novedad de los enfrentamientos. Super Saiyan 3 Nappa no es algo que la serie de la línea principal haya producido nunca, y Golden Frieza luchando junto a Saiyans potenciados crea combinaciones que solo la franquicia Heroes intentaría.
La configuración japonesa moderna añade una capa de comedia visual a los procedimientos. Ver a Raditz pisotear las calles de la ciudad o a Vegeta transformarse en un Gran Mono sobre un horizonte de edificios de oficinas crea un contraste tonal que la saga abraza en lugar de explicar. No hay una razón narrativa profunda para la invasión; la saga trata el escenario como un ejercicio divertido de "qué sucedería si", lo cual es consistente con la filosofía más amplia de Heroes de priorizar el espectáculo y el compromiso del jugador sobre la lógica de la trama.
Modern-Day Mayhem sirve principalmente como una campaña introductoria para nuevos jugadores que ingresan al ecosistema Heroes. Enseña los mecanismos de batalla de cartas a través de encuentros progresivamente más difíciles e introduce a Beat como el avatar del jugador dentro del mundo. Si bien carece de la profundidad narrativa de las sagas de Dragon Ball de la línea principal, cumple su propósito como punto de entrada acogedor que aprovecha la nostalgia y la novedad en igual medida.
Para la franquicia más amplia de Dragon Ball, la importancia de la saga radica en su demostración de cuán lejos está dispuesta a estirar la continuidad la marca Heroes. Las transformaciones Super Saiyan 3 para personajes que nunca las lograron en canon, Golden Frieza trabajando en equipo con guerreros Saiyan, e una invasión del Japón del mundo real, todo refleja el compromiso de Heroes de dar a los fans escenarios de ensueño que la serie de la línea principal nunca exploraría. Es desenfadada, breve, y sin disculpas una celebración de los personajes de Dragon Ball liberados de las limitaciones de cualquier trama particular.

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