
Piégé en Enfer, Sangoku doit surpasser les ogres gardiens Goz et Mez lors d'un combat de sumo et d'un jeu de tag pour retrouver son chemin vers Snake Way. Il s'échappe par une sortie secrète, mais se retrouve au tout début de la route.
Sangoku découvre que ceux qui l'ont assommé sont Goz et Mez, deux gardiens ogres musclés de l'Enfer. Sur Terre, Tien et Chaozu commencent leur longue ascension de la Karin Tower tandis que Lunch, qui les a suivis, se heurte à Bora et Upa à la Terre Sacrée de Karin.
Goz conclut un marché avec Sangoku: s'il le bat dans un défi, Goz l'aidera à retourner à Snake Way. Goz choisit le sumo, confiant dans son avantage de taille massif. Sangoku remporte la victoire en utilisant la force de ses coups de paume ouverts pour repousser Goz au-delà de la ligne sans jamais le saisir. Fidèle à sa parole, Goz tente de lancer Sangoku vers Snake Way avec une bascule, mais une barrière invisible à sens unique frappe continuellement la tête de Sangoku et le fait rebondir vers le bas. Mez défie alors Sangoku à un jeu de tag, promettant de révéler une sortie secrète s'il peut le rattraper. Malgré la rapidité de Mez, Sangoku le surpasse par la ruse et le touche.
Goz et Mez conduisent Sangoku vers la route secrète hors de l'Enfer, et il glisse discrètement un morceau du fruit de Roi Enma dans sa poche. La sortie le dépose à l'intérieur du tiroir du bureau de Roi Enma, ce qui signifie qu'il doit maintenant parcourir l'intégralité de Snake Way depuis le tout début. Le fruit, cependant, a secrètement augmenté sa force pour le voyage qui l'attend.
Les défis avec Goz et Mez mettent en avant l'adaptabilité de Sangoku. Il ne peut pas surpasser les ogres par la force brute seule, il doit donc s'appuyer sur la technique et la ruse. Le combat de sumo est remporté par la précision plutôt que par la force, et le jeu de tag est remporté par la tromperie plutôt que par la vitesse.
Le fruit volé de Roi Enma fournit à Sangoku un renforcement de puissance non mérité qui aidera subtilement son entraînement par la suite. C'est un détail mineur qui récompense la ressourcerie de Sangoku et ajoute une touche d'humour à sa situation autrement désastreuse de devoir recommencer Snake Way depuis le début.
Le détour de Sangoku à travers l'Enfer lui coûte du temps qu'il ne peut pas se permettre de perdre, mais il lui accorde également une force inattendue du fruit de Yemma. L'épisode équilibre la compétition légère avec des enjeux réels, car chaque heure que Sangoku passe loin de Kaïo du Nord est une heure de plus avant l'arrivée des Saiyans sur Terre.

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Piégé en Enfer, Goku doit déjouer les ogres gardiens Goz et Mez dans un match de sumo et un jeu de chat pour retrouver son chemin vers le Chemin du Serpent. Il s'échappe par une sortie secrète, pour finir au tout début de la route.
« Goz and Mez » est l'épisode 13 de Dragon Ball Z. Piégé en Enfer, Goku doit déjouer les ogres gardiens Goz et Mez dans un match de sumo et un jeu de chat pour retrouver son chemin vers le Chemin du Serpent.
Goku découvre que ceux qui l'ont assommé sont Goz et Mez, deux ogres musclés gardiens de l'Enfer. Sur Terre, Tenshinhan et Chaozu commencent leur longue ascension de la Tour Karin tandis que Lunch, qui les a suivis, a maille à partir avec Bora et Upa à la Terre Sacrée de Karin. Goz conclut un marché avec Goku : bats-le dans un concours, et Goz l'aidera à retourner au Chemin du Serpent.
Les concours avec Goz et Mez démontrent l'adaptabilité de Goku. Il ne peut pas surpasser les ogres par la seule force brute, alors il s'appuie sur la technique et l'astuce. Le match de sumo est gagné avec précision plutôt qu'avec force, et le jeu de chat est gagné par ruse plutôt que par vitesse.
Le détour de Goku par l'Enfer lui coûte du temps qu'il ne peut pas se permettre, mais lui accorde aussi une force inattendue grâce au fruit d'Enma. L'épisode équilibre la compétition légère avec de vrais enjeux, puisque chaque heure que Goku passe loin du Roi Kaï est une heure plus proche de l'arrivée des Saiyans sur Terre.
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