
Data Carddass Dragon Ball Z est un jeu de combat sur borne d'arcade basé sur des cartes, inspiré de Dragon Ball Z, développé par Dimps et Pyramid, et sorti en 2005 uniquement au Japon. Ce jeu d'arcade est basé sur Dragon Ball Z: Budokai 2. Sa suite est Data Carddass Dragon Ball Z 2.
Data Carddass Dragon Ball Z est un jeu de combat sur borne d'arcade basé sur des cartes, développé par Dimps et Pyramid, sorti au Japon en 2005. Le jeu adapte les mécaniques de combat de Dragon Ball Z: Budokai 2 pour une borne d'arcade qui accepte des cartes à échanger physiques afin de déterminer les personnages et les coups spéciaux. Les joueurs utilisent des cartes achetées séparément ou à la borne pour constituer leurs équipes, créant une expérience de jeu qui mélange combat compétitif et passe-temps de collection de cartes, central dans les produits dérivés Dragon Ball depuis le lancement de la série Carddass originale en 1991.
Le format carte-arcade était bien adapté à la culture arcade japonaise, où les joueurs réguliers pouvaient investir dans leurs collections et les faire grandir au fil du temps. Le jeu a été développé par Dimps, le même studio responsable de la série console Budokai, garantissant que la version arcade conserve la qualité mécanique que les fans associaient à cette franchise. Sa suite, Data Carddass Dragon Ball Z 2, a suivi en 2006, et la série s'est ensuite poursuivie avec Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.
Data Carddass Dragon Ball Z propose un roster étendu couvrant presque tous les personnages majeurs de la série Dragon Ball Z. Goku apparaît sous ses formes de base, Super Saiyan, Super Saiyan 2 et Super Saiyan 3, tandis que Vegeta couvre les formes de base, Super Saiyan et Majin. Gohan est jouable enfant, adolescent et adulte à travers plusieurs états de puissance, y compris sa forme ultime/potentiel libéré. Les personnages de fusion Vegetto et Gotenks sont également inclus, ainsi que la fusion ratée Gokule. Le roster des méchants est tout aussi complet, couvrant Freezer en Forme Finale, Cell en Forme Parfaite, et toute la famille Buu incluant Buu Pur, Majin Buu, Super Buu en forme de base, et Super Buu avec Gotenks et Gohan absorbés.
Les personnages secondaires comprennent Tenshinhan, Krilin, Yamcha, Piccolo, C-16, C-17, C-18, Dabra, Dr Gero, Nappa, Raditz et Reacum, entre autres. Great Saiyaman et M. Satan sont également jouables, reflétant l'intention du jeu de couvrir toute l'étendue de Dragon Ball Z plutôt que de se limiter aux combattants les plus puissants. Le roster constitue l'un des ensembles de personnages Dragon Ball Z les plus complets de son époque.
Data Carddass Dragon Ball Z marque le moment où la tradition des cartes à échanger Carddass a directement croisé un format de combat arcade interactif. La série Dragon Ball Carddass originale, qui s'est déroulée de 1991 jusqu'à l'ère Dragon Ball GT, avait établi une base massive de collectionneurs au Japon. Le passage à un jeu d'arcade jouable en 2005 a intégré cette culture de collection dans un gameplay compétitif pour la première fois, créant un format qui se poursuivrait à travers plusieurs suites et inspirerait finalement la série de cartes arcade Dragon Ball Heroes lancée en 2010.
La sortie du jeu exclusivement au Japon signifie qu'il est largement méconnu en dehors des communautés de joueurs Dragon Ball dédiées, mais dans ce contexte, il représente un pont significatif entre deux volets majeurs de la culture fan Dragon Ball : la tradition de collection de produits dérivés et la tradition du jeu de combat arcade que Dimps avait contribué à définir avec la série Budokai.

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