
Dragon Ball: Collectible Card Game (Dragon Ball CCG en abrégé) est un jeu de cartes à échanger de la série Dragon Ball publié pour la première fois par Bandai le 18 juillet 2008. Il compte un total de cinq séries. Ce jeu de cartes est une entité séparée de son prédécesseur, le Dragon Ball Z Collectible Card Game par Score Entertainment.
Dragon Ball: Collectible Card Game est un jeu de cartes à échanger publié par Bandai, sorti pour la première fois aux États-Unis le 18 juillet 2008. Le jeu s'étend sur cinq séries : Warriors Return, The Awakening, Destructive Fury, Fusion et Clash of Sagas. C'est un produit séparé du Dragon Ball Z Collectible Card Game antérieur publié par Score Entertainment, et présente des conceptions et mécaniques de cartes entièrement nouvelles. Le jeu était disponible dans d'autres pays avant ses débuts américains, et sa sortie aux États-Unis a apporté des illustrations exclusives des trois séries Dragon Ball à un public occidental pour la première fois dans ce format de jeu de cartes.
Le jeu utilise quatre types de cartes : Guerrier, Technique, Événement et Vœu. Les cartes Guerrier représentent les combattants, incluant les personnages majeurs comme Goku, Piccolo, Vegeta, Freezer et Cell. Les cartes Technique sont des mouvements d'attaque tels que le Kamehameha et le Genki Dama. Les cartes Événement altèrent la dynamique d'une bataille en introduisant des éléments de scénario de la série, et les cartes Vœu liées à la collection des Dragon Balls permettent aux joueurs de reproduire la mécanique d'exaucement de vœux du matériau source. Le jeu intègre également cinq styles de cartes : Super, Terre, Alien, Unique (principalement Namek), et Méchant.
Dragon Ball: Collectible Card Game présente un système de rareté avec six niveaux : Commune, Peu Commune, Rare (au moins une garantie par paquet), Super Rare, Starter et Promo. Les cartes Starter sont des cartes métallisées disponibles dans les decks de démarrage, tandis que les cartes Promo sont généralement métallisées et distribuées via des canaux spéciaux incluant certains numéros du magazine Shonen Jump. Des cartes dorées et holographiques apparaissent également dans les boosters, ajoutant une autre couche de collection au-delà des niveaux de rareté standard.
La conception du jeu partage des similitudes structurelles avec le Naruto Collectible Card Game de Bandai, qui était commercialisé à ses côtés aux États-Unis. La série de cinq ensembles de Dragon Ball CCG a donné au jeu un cycle de vie concentré, couvrant le contenu majeur de l'histoire à travers les trois séries Dragon Ball et fournissant assez de variété de cartes pour soutenir une base de joueurs compétitifs à travers chaque sortie. La désignation de style Terre couvre les personnages humains et Terriens qui ne sont pas des Z Warriors, incluant des figures comme Oolong, Chichi, Puar, Ranfan et M. Satan, garantissant que les personnages non combattants de la série ont leur propre niche mécanique.
Dragon Ball: Collectible Card Game est arrivé pendant une période de regain d'intérêt occidental pour Dragon Ball, faisant suite à l'énorme popularité de la franchise au début des années 2000 et s'appuyant sur la base de collectionneurs établie par le jeu de cartes Score Entertainment antérieur. La version de Bandai a apporté une sensibilité de conception plus épurée et une connexion plus directe à l'identité visuelle de l'anime, bénéficiant des décennies d'expérience de l'éditeur avec le merchandising Dragon Ball au Japon.
La série de cinq ensembles a donné au jeu un arc complet, de son lancement à sa conclusion, relativement rare pour les jeux de cartes à échanger dans l'espace anime sous licence. Les collectionneurs apprécient aujourd'hui les séries complètes et les variantes promotionnelles de la distribution Shonen Jump, et le jeu constitue une entrée valable dans l'histoire des jeux de cartes Dragon Ball sur le marché occidental.

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